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  • 豆友259071686
    2022/8/17 22:50:29
    很好看!
    已经太久没有看到一部这么令人欢乐的影视作品了! 感觉又回到小时候那个无忧无虑,看好时间、端个小板凳、坐在电视机前等动画表片的时候。 故事背景发生在中国,思齐的童年经历和他生活的环境让人代入感很强。虽然故事非常的简单,但是也包含了很多现实元素: 大家的期许&amp...  
    已经太久没有看到一部这么令人欢乐的影视作品了! 感觉又回到小时候那个无忧无虑,看好时间、端个小板凳、坐在电视机前等动画表片的时候。 故事背景发生在中国,思齐的童年经历和他生活的环境让人代入感很强。虽然故事非常的简单,但是也包含了很多现实元素: 大家的期许&amp...  (展开)
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  • yeah7
    2019/5/1 15:11:08
    同生共死从来不是理智而是美。
    从可能成为BUG的角度,理解男主的行为。 首先值得吐槽的是两次飞机失事主要通讯设备都损坏,片中没有直观体现出来,虽然几率小,但不算太大问题。 毕竟没有这种巧合,故事也就无法成立。 其次,首次救援直升机在恶劣天气状况下出现,一般来讲遇到坏天气直接返航。 但是,坏天气...  (展开)
    从可能成为BUG的角度,理解男主的行为。 首先值得吐槽的是两次飞机失事主要通讯设备都损坏,片中没有直观体现出来,虽然几率小,但不算太大问题。 毕竟没有这种巧合,故事也就无法成立。 其次,首次救援直升机在恶劣天气状况下出现,一般来讲遇到坏天气直接返航。 但是,坏天气...  (展开)
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    10149218
  • 岚行
    2012/11/16 10:16:11
    ※2012.12.13 据OST2增补未知曲曲名※《K》一至六话BGM用例流水码账(剧透可能)
    EP1

    开篇使用的片头差不多是1st PV和2nd PV的拼接。而BGM则换用与《K'S Theme》同为酸爵士的《Suoh MiKoto》,使得情境得以一脉相承。但后者乐器构成更为单纯,尤其明显的是去除了电音部分。泠泠的音响还在,但背景节奏更缓慢,整体氛围也更冷清和低抑,这同降雪的灰白的都市映像相得益彰。段落的剪接重排亦与画面流转有同步感。只是曲子的命名……当然,经由这一曲的引导,
    EP1

    开篇使用的片头差不多是1st PV和2nd PV的拼接。而BGM则换用与《K'S Theme》同为酸爵士的《Suoh MiKoto》,使得情境得以一脉相承。但后者乐器构成更为单纯,尤其明显的是去除了电音部分。泠泠的音响还在,但背景节奏更缓慢,整体氛围也更冷清和低抑,这同降雪的灰白的都市映像相得益彰。段落的剪接重排亦与画面流转有同步感。只是曲子的命名……当然,经由这一曲的引导,镜头最终聚焦于周防尊,但其忧郁的柔情同角色散发出来的气息却是天差地别。这是贪图便利而导致的错误?自PV还原而来的“玻璃珠”梗,由于正片中环境已预先显色而变得不知所谓。
    镜头首次关注八田美咲的同时,一曲《Yata MisaKi》也随之而起。常规的男声说唱、稳定循环的低音提琴与架子鼓、即兴感的键盘和刮碟,爵士嘻哈的风味总算与八田街头少年的形象相称。叠音钹与键盘亮色正似旋转后移的镜头中闪烁的反光。倒是胶片效果的噪点不明其意,或单纯只是在刷时髦值。之后场景切往室内,英文对白令人瞬间出戏,正好应了曲中小小的嬉皮滑稽。吠舞罗侵入时的定格旋转无非就是《骇客帝国》桥段。
    周防的再度登场带来稍许压迫感,其后与Scepter 4的对峙亦需营造紧张气氛。出现在这里的BGM是《IKari》。题名大致可认为是“怒り”,即“怒”,倒不见得应景。但单论这首迷幻而低沉的电子舞曲,无论配合画面或诠释自身主题均得宜。
    此后的战斗连用三支乐曲。伴随周防跃下着地的音效,《Karma》(标题即佛语中的“业”)开头沉重的和弦奏响。但这里配合情节而作了剪接,未让曲中钢琴中音域的旋律漏出,而是择取了中间连接性质的曲段,由富含危险感的小提琴合奏进一步收紧现场气氛。经“监控”一段短暂的无乐过渡,与所谓“达摩克利斯之剑”一并跃出的是强力击响的钢琴和尖锐扭曲的小号。而画面切回室内隔开了空中异常的能量之时,曲子亦收敛至相对低的音域,电贝司、钢琴与鼓维持了快速、均匀的节奏,而整体则变得平整而囫囵(经OST2确认为《Battle MusiK #1》中段)。至宗像礼司拔刀,BGM切换为《KnocK-on Effect》,“连锁反应”。这一曲回归了酸爵士,打击乐轻柔而层次丰富,加之低回的弦乐托起钢琴旋律水波般透亮的温雅,气象比之《K'S Theme》、《Suoh MiKoto》均来得平和与开阔。此处游动的镜头与叠加的音效都对曲子作出了配合。
    OP过后,故事回到了普通人的世界。视界缓慢由人群收缩至学生们之时,《Friendship》与片中那奇怪的悬挂列车同时发出。存在于天青海蓝里的空气是年轻的,故而曲调、节奏亮丽愉悦。钢琴、架子鼓与稍稍失真的小号单音剔透而有活力,打底的轻微电声与木吉他钢弦、轻柔的长笛则平添一分甜美。
    有着杉田智和声线的机器人往校园氛围里投下一颗笑弹后,主角伊佐那社自带BGM登场(银发男加《欢乐颂》,足够引发部分人的糟糕回忆了)……他的讨要主菜巡回之旅以一曲《Kitten》作陪。依然是回环的酸爵士,而这次只有简单的架子鼓和键盘,韵律仿佛午间的捉迷藏,明亮又诡奇。踩着它节拍的是小动物一样的少年(停下你的《欢乐颂》行不……)、四处嗅闻其踪迹的少女以及一只真正的(?)猫。步子要像音乐一样轻巧才行呀,感激不尽!
    此曲终了,PV发布起就让人很是在意的《K'S Theme》终于出现了,虽非原曲却一上来就是连发。先是天台一场,场景跟从雪染菊理上扬的视线转换,而小提琴承担的旋律在此时响起。架子鼓将曲子栓在《K'S Theme》的风格上,末尾一点钢琴、吉他装饰,其余就是温和甜蜜的琴弓抚弦,如同暖风(经OST2确认为《Shiro #1》)。接着是随着伊佐那在校外的移步换景,中性的清丽钢琴独奏流淌过一段,再加入鼓和电音轻轻拓开场面,质感仿若微微起伏的海水(经OST2确认为《Shiro #2》,前半的solo应是该曲未混音的钢琴音源)。之后,自街头大屏幕这一分界点,伊佐那向右转,不觉踏入了此类故事中蠢蠢欲动的必然的非日常。而音乐复又转向紧张(经OST2确认为《At SKool #2》)。起初只是低低鸣响的电子噪音,不久后大鼓、脚踏钹和更为锐利、神秘的敲击型音效次第加入,像是一个接一个开始行动的吠舞罗成员。而当独行的夜刀神狗朗亦在追猎中现身时,主题带着些微悲哀的回音奏响。这两段变奏一段再现都未包含在首张OST中。
    八田攻击伊佐那,首先是一个未知名乐段(经OST2确认为《Key》),短句重复的低沉架子鼓、危险钢琴和弦、不稳定电音。终止后迅速接上《IKari》以描绘伊佐那在混乱中的奔逃。其后以同样方式接续(但做得很差……)另一未知名曲目(经OST2确认为《Battle MusiK #1》),气定神闲的钢琴垫以快节奏但稳定的刮碟与击鼓,正与草薙出云以静制动的攻击方式合拍。但这段气场强大的曲子却被夜刀神突然介入战局带来的强烈乐音打断(经OST2确认为《Yatogami Kuroh》)。钢琴混合小提琴、多处嵌入休止的短促高亢乐句、有力的演奏,美与危险的感觉在慢镜中被推至峰顶。滑落而下则配合夜刀神快速的挥剑抵御和周围几处建筑的爆破。音效轰鸣中架子鼓与电贝司加入,使曲子成为丰沛畅通的奔流。而夜刀神则在如此伴奏下以一串连贯的攻防劫走了伊佐那。
    夜刀神显示出同伊佐那相对立的立场后《KnocK-on Effect》再现,其中性特征在情境下略略走向凄楚,仿佛蒙太奇。
    EP1末一曲(经OST2确认为《Adolf K Weismann》),弦乐队加钢琴编制,曲谱颇有些古典特征。在故事矛盾露头、悬念绞缠并略微染上惊悚色彩的时点上,正是“且待下回分解”的合宜表达。

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    EP2

    起始接前话末使用《KnocK-on Effect》。
    伊佐那设计逃脱一处,电子氛围音乐的《At SKool #1》算是反用。空寂的钢琴与冰晶般纤细脆弱的音效,正好是伊佐那描述的伪情境之况。其中包含对《K'S Theme》的再现。
    吠舞罗继续追踪伊佐那,音乐亦继续使用EP1再现《K'S Theme》的一曲(经OST2确认为《At SKool #2》)。中段剪接一处类似簧风琴音色的《K'S Theme》再现(亦属于OST2的《At SKool #2》),带来稍许的扭曲和危险感。而为了响应栉名安娜做玻璃珠占卜的情节,这段音乐最终被强行掐掉,换上了《Kushina Anna》。钢琴、脚踏钹与复数女声呼鸣交织的清甜音响并不能被说作“空灵”,刻意凸显的回声效果与偶尔滚过的圆润电子音效倒是微微带入了些神秘,却也符合栉名那人偶般的形象。
    伊佐那穿着玩偶装穿梭于流言中时,使用了简单的电贝司、大鼓、脚踏钹叠加音效(经OST2确认提取自《Kaos》)。聪明。
    印象歌《いつかのゼロから》在EP2中作为插曲的使用多少有点没头没脑。无论这一曲多么优秀,其Instrumental也不是兼顾作为纯音乐的可听性而编曲的。压成BGM,旋律乐器的时有时无简直是灾难。尔后转加人声,歌曲太强的存在感梗在情节流动中也很不舒服。接着又是自以为踩准了时机的突然掐断……这一话的音响监督实在有失水准。
    《Kitten》与伊佐那的归家一并回归,略略超现实地指向猫姑娘对故事的介入。
    《Friendship》似已成校园大环境专用曲。
    八田主题的《Yata MisaKi》亦好用。有点儿游戏性质的爵士嘻哈正巧能延续《Kitten》的氛围,继续描绘伊佐那房间内的异常。
    夜刀神动武或将保持使用EP1中的那段音乐(经OST2确认为《Yatogami Kuroh》)。
    小猫带伊佐那逃跑时,《いつかのゼロから》再度滥用。
    “死路”一处提取《Yata MisaKi》中的低音提琴和电吉他部分做简单音效,并与夜刀神BGM(经OST2确认为《Yatogami Kuroh》)交叉出现。对搞笑情节确有加成,只是有点毁夜刀神那条音乐,往后难说都会戳笑点。
    《K'S Theme》的第一个变奏(经OST2确认为《Shiro #1》)在生活化的情节中流出,用得略矫情,并猛然刹车于“惊悚”场面。
    末一曲出现在夜刀神下厨之时,使用的是清爽的钢弦木吉他独奏,旋律性亦可,与美食场面很合称。

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    EP3

    起首倒叙交代周防被拘事由。BGM首先接EP1而再度使用《KnocK-on Effect》。“交叉剪辑”效果跟住了这首酸爵士的节律。继其后而出的《Kiss Of Death》,其编成保留了收敛的脚踏钹节奏,不过其特点已不复爵士。低音部分换以钢琴左手表现,并高音域一起独奏而出,此为该曲绝对的主角。往复的乐句中,大鼓单单在中段轻柔触响一下。整首音乐冷而空寂,有着幽暗的下行的回环,也算不负其名。同《KnocK-on Effect》的连接效果也不错。只不过,用在探监这么个微妙的场合,加上一堆背后颇有空间的台词,可全然没有了什么死亡气息,取而代之的那就是令人无法直视的暧昧呀。
    话说OST对周防、宗像这两位的定位正好都很奇怪。刀子似的前者被拿来为愁绪哀思命名,而到了表亲切里冷傲的后者,则被安插了一支颇为玩世不恭的曲子。确实,这首《MunaKata Reisi》也有着两面性,键盘音色混沌旋律松弛,而打击乐则透出险恶。但个人觉得它更像是对情境而非人物的形容。之所以弄成现在这样大概又是“顺手”的原因。宗像与淡岛内容可怕的冷笑话间流出的音乐,趁着镜头焦点就归宗像所有了……
    进食场面木吉他独奏再度现身。
    HOMRA中出现的新曲(经OST2确认为《Kusanagi Izumo》),架子鼓和电贝司的节奏非常舒缓,口琴吹奏柔和,旋律清简略带俏皮。并非酒吧那样昏暗的氛围,或许由于是白天的场景,松弛而都市感的Chill-out刚合适。而在突然闯入的混乱中,《Yata MisaKi》响起。起首的小小改动加强了滑稽感。尔后回归的Chill-out曲子(经OST2确认为《Kusanagi Izumo》)以微弱音量垫入,几近在场的环境音响。最终《Kushina Anna》短暂出现进行场景过渡(有点多余),取消了人声呼鸣以同Chill-out的格调连接。
    夜刀神解释世界观时,《At SKool #1》略感森冷。
    《Knife》作为伏见猿比古突袭货仓的BGM而初次露面。这是一首编成介于《KnocK-on Effect》和《Kiss Of Death》之间的曲子。钢琴在中高音域制造主旋律并辅以左手伴奏,弦乐队合鸣出较低沉的铺垫之同时亦偶尔浮起夺主,脚踏钹与大鼓负责节奏。总体仍无爵士风格而以钢琴作为核心乐器。情感表现冷而悲哀,打击乐部分则稍有危险性。抑郁的情绪用在此处稍许过火,不过曲名颇具暗示意味——画面中给出的现场并不见武器,却实已暗含在音乐之中。
    夜刀神对王的说明配以低而沉重颇有压迫性的钢琴弦乐合鸣,旋律古典,场面大小与情节相宜(经OST2确认为《Adolf K Weismann》中段)。
    应伊佐那发言而现的讽刺情节,BGM相应大量使用钢琴击出爵士特征同时协和度较低的和弦,跳动的节奏亦用于增加滑稽的异常感(经OST2确认为《Awashima Seri》……Scepter 4的曲子都是用来搞笑的吗……)。
    八田实施暴力的未知名乐段(经OST2确认为《Key》)再度使用。
    舞动中的白银之王,BGM同夜刀神解释“王”时所用(经OST2确认为《Adolf K Weismann》中段)。
    伊佐那的争辩,继续使用《At SKool #1》。过火。
    轻松的氛围下焦点对准小猫时,《Kitten》出现。
    伊佐那的劝说与决心,《K'S Theme》有了另一支变奏(经OST2确认为《K's Theme ~Piano ver~》),简单低抑的钢琴独奏,正确的煽情。
    正经使用的夜刀神BGM(经OST2确认为《Yatogami Kuroh》)再接让人下巴脱落的冷笑话场面。真的是毁尽了啊,这一曲。

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    EP4

    校园日常继续《Friendship》。并OP后《K'S Theme》首支变奏(经OST2确认为《Shiro #1》)。
    EP2校园追逃一场使用的《Yata MisaKi》提取部再现,衬托情节趣味感。
    镜头转向Scepter 4后音乐用上《MunaKata Reisi》,与之前BGM同调。
    占卜继续使用《Kushina Anna》。
    夸张的告白场面则拉来了EP1末尾的未知曲目(经OST2确认为《Adolf K Weismann》)。刻意循着之前惊悚氛围走的画面中,随后却出现了可笑的冷场。
    12月8日凌晨情形再现,继续《Yata MisaKi》提取部,故事呈现超现实混乱发展。
    间接不在场证明出现,回归《K'S Theme》首支变奏(经OST2确认为《Shiro #1》)。
    拔刀预备,《KnocK-on Effect》出现。情境同EP1末。
    发现血衣的BGM为《Kiss Of Death》。这次使用还是怪异,显得轻佻。
    吠舞罗追至校园外,EP1第一次《K'S Theme》再现的曲段复归(经OST2确认为《At SKool #2》)。

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    EP5

    开篇使用《K'S Theme》第二段变奏(经OST2确认为《Shiro #2》)。舒适的氛围合宜,但起首切入突兀。其后变奏转为EP3中出现的第三支(经OST2确认为《K's Theme ~Piano ver~》),拆分后后续亦继续流出,比之前段的“哀”更行低抑,以表现伊佐那内心的低落。
    Scepter 4公务场面用上了淡岛面见首相一段的BGM(经OST2确认为《Awashima Seri》)。无稽感依情境消退,变得比较中性。音源包含一个之前未出现的连接段,稳定的打击型节奏,即兴的键盘及与之唱和的钢琴,爵士味浓厚。
    主角三人外出补买烟花的段落,《K'S Theme》再出新变奏(经OST2确认为《Knot》),钢琴与弦乐交相辉映,相对平静和缓,日常感,小煽情。
    回到Scepter 4公务,与校方会面换用了《MunaKata Reisi》,作为情境描述是较为恰当的选择。
    吠舞罗一侧的搜寻则以去rap的《Yata MisaKi》为背景,其节奏中的滑稽感被放大。
    然后伏见与八田的近距离错过,不出所料的《Knife》亮刃。曲子的危险感充分派上用场。
    《Yata MisaKi》再度回归,这次加入了人声,显出稍许焦躁。
    对峙使用了《KnocK-on Effect》,几近成为常规。
    伏见、八田的战斗,首先使用的是快速的架子鼓击打混短促电波音效打底、慷慨弦乐表面铺陈的一曲(经OST2确认为《Knight》),速度和力量都饱满。接续其后的是《IKari》中最为激越的段落,尔后再度回归前曲拔升氛围。
    淡岛化解紧张气氛的话语被安置于一段弦乐重奏中(经OST2确认为《HiKari》中的弦乐音源),有点酸倒牙。
    再度搜寻伊佐那,音乐使用EP1含《K'S Theme》再现的一曲(经OST2确认为《At SKool #2》)前段,敲击音效的神秘感被充分利用。

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    EP6

    合成器对粗重颗粒和锐利吊诡两类音色叠加调用,再配以扭曲旋律、缓慢却紧张的节奏,《DarK PinK SKy》无疑是和梦魇相当接近的一曲。
    OP过后又是低落的伊佐那,于是钢独的《K'S Theme》变奏(经OST2确认为《K's Theme ~Piano ver~》)再度派上用场。
    淡岛造访HOMRA,笼罩沉重话题的是首次使用的《Kagerou》。键盘以暗哑圆滑的音色在钢琴清透的伴奏下轻柔呼出,沉稳的架子鼓铺垫底色,其后加入簧风琴。反复使用的切分节奏仿若脉动与心跳,非常美。“Kagerou”有“陽炎(热浪中的光线扭曲现象)”与“蜉蝣”二解,此曲或两者皆切合。虽为温凉色彩,却似能见空气的蒸腾;虽气象不狭,却似能感漂泊的微渺。它的出现使得NOMRA吧台边的气氛变得复杂惆怅。
    然后是回溯,《Suoh MiKoto》那段等长音符快速上行下行的扬琴演奏非常近似流光的质感,颇有些令人痛心。其后的《TosuKa Tatara》截取了钢琴部分出现。没有了完整编曲中奇特的童声合唱和弦乐,音律显得较为平庸,很一般的纯净暖和。
    本话肩负初揭众多谜团之任务,伊佐那与雪染的通话,《At SKool #1》再显森冷感,为情节笼上迷雾。
    HOMRA的二度回溯,用上了白昼酒吧那一曲(经OST2确认为《Kusanagi Izumo》)。
    HOMRA的三度回溯,滑板游戏,自然出现的《Yata MisaKi》。
    四度回溯,十束陨落于《TosuKa Tatara》,依然未使用到童声合唱的段落,但弦乐已似挽歌。
    钢独《K'S Theme》变奏(经OST2确认为《K's Theme ~Piano ver~》)最末登场,音符间由雨声填充。一话中的回环感。

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    截至EP6未使用曲目:

    OST1
    《Kitsch》
    《Shiro #3》
    《Namida No ShizuKu》
    《Killer》(有人觉得其旋律近似布袋寅太那首著名的、被作为《杀死比尔》印象曲的《BATTLE WITHOUT HONOR OR HUMANITY》么……)

    OST2
    《Smile》
    《Kolorless King》
    《Knell》
    《KinKy Man》
    《KoKujoji DaiKaKu》
    《Kindling》
    《Battle MusiK #2》

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    截至EP6原声碟未收录曲目:

    EP2末夜刀神下厨时的吉他独奏(亦出现在EP3进餐场面)
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  • 琢紫
    2015/9/27 22:14:41
    有理儿有面儿的北京土著

    之前大多数电视剧作习惯于以外来人群的北京奋斗历程为故事重心,因为这种奋斗本身就充满了诸多的传奇色彩,也更容易吸引观众的注意。相对而言,老北京们的生活过于平淡,他们是在不声不响中传承着这个城市的文化性格。由田有良执导,海清、陈思诚领衔主演,正在安徽、江西卫视热播的都市励志剧《大猫儿追爱记》,一反当前的创作习惯,将镜头指向北京当地人这一特殊群体,真实地演绎出他们的成长经历。
     

    之前大多数电视剧作习惯于以外来人群的北京奋斗历程为故事重心,因为这种奋斗本身就充满了诸多的传奇色彩,也更容易吸引观众的注意。相对而言,老北京们的生活过于平淡,他们是在不声不响中传承着这个城市的文化性格。由田有良执导,海清、陈思诚领衔主演,正在安徽、江西卫视热播的都市励志剧《大猫儿追爱记》,一反当前的创作习惯,将镜头指向北京当地人这一特殊群体,真实地演绎出他们的成长经历。
     
    毫无疑问北京已经是汇集全国各省人群的城市,在近三千万人口里外来群体占据了大多数。然而,从小在北京土生土长的北京人依然是这座城市中最具文化特色的群体,他们承载着老北京们的生活理念与文化气质,同时又在日新月异的现代快节奏生活中努力调整自己的生活方向。老北京人在现代社会中的新生活方式在一定程度上代表了这座城市的文化特色,因为即使是外来群体,在他们的下一代那里也会迅速融入到这种文化中成为地道的北京人。
     
    大猫儿(海清)是典型的北京女孩,性格直爽为人义气,在单位里既非精英也不是后几名,拿着一份中等工资追着自己的梦想,如同她的家庭一样比上不足比下有余。当然,随着年龄的增长每天回家之后还要忍受老妈催恋催婚催男友的絮叨,甚至在一天之内被强迫安排几个相亲聚会,这几乎是很多当地女孩的生活标配模式。当然,与一般女孩不同的是,大猫儿将自己追逐理想的念头付诸实践,放弃了营销部的成熟工作环境而去创意当一名实习新人。
     
    围绕在大猫儿身边的朋友也各有各的故事,林莽莽(陈思诚)与歇斯(白恩)是玩孩的代表,年近三十却仍然有一搭没一搭地混日子,整天想着创业的点子却没有一个靠谱。齐江(侯京健)虽然看似成功,但却并没有真正长大,始终生活在母亲的意志之下。工人家庭出身的樱子(王澜霏)则一心做着傍大款的梦,试图通过婚姻过上等人的生活。
     
    或许这就是真实的普通北京青年的生活群像,相对于外地来京打拼的年轻人而言,他们的青春期要格外的长,而成熟期则来的更晚。当外来青年不得不在生活的压力下一点点成熟起来时,作为同龄人的他们尚未感受到生活的紧迫,虽然不够富裕但却足够安逸的生活空间让他们仍然停留在十八、九岁的青春梦想期,充满热血也不乏同情心,但却缺少对现实的理性判断,也还没有完全做好承担生活责任的准备,再加上一直没有脱离父母独立生活的环境,他们的成长更加缓慢。但《大猫儿追爱记》里的人物,都有着北京土著特有的爽直和个性,却在每个人身上展现的淋漓尽致,北京的姑娘小伙儿也许不富有,但不卑微不委屈,各个活得有理儿有面儿。
     
    《大猫儿追爱记》讲述的就是这样一群年轻人的成长故事,尽管没有外来青年的惨烈甚至壮烈,但这群北京土著们的成长同样充满了激烈的暴风骤雨。在现实生活面前,他们必须承担起属于自己的那份责任,不管是否愿意最终都需要做为一个独立的成年人而生存。在林莽莽与裴格(锦荣)之间大猫儿或许会犹豫不决,但生活本身会教她如何选择;林莽莽与歇斯无论怎样任性最终也需要回归到现实生活的逻辑之下;齐江终有一天要摆脱母亲的阴影独立担当起生活的责任;至于樱子,现实会让她明白什么才是她需要珍惜的。这是对普通北京青年的真实描写,他们的成长代表了一种古老文化的现代生成。
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    76091362
  • Bear Chiu
    2021/10/22 2:21:50
    《瀑布》:不可預知的命運與徵兆
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  • sunny
    2018/10/2 22:47:31
    剧情精彩的良心剧

    这部剧剧情比人民的名义还要精彩,看着都觉得乡长好累,都是些头疼糟心的事,剧情跌宕起伏,当个好官不容易,真的是良心剧,从主演到群演都演的很好,导演人物选择的非常好,群演都很到位,也没有明显的植入广告,快结局了,还没看够,导演再拍点吧,希望现实生活中多些像王天生这样的父母官,造福百姓,真正的为百姓做实事。

    这部剧剧情比人民的名义还要精彩,看着都觉得乡长好累,都是些头疼糟心的事,剧情跌宕起伏,当个好官不容易,真的是良心剧,从主演到群演都演的很好,导演人物选择的非常好,群演都很到位,也没有明显的植入广告,快结局了,还没看够,导演再拍点吧,希望现实生活中多些像王天生这样的父母官,造福百姓,真正的为百姓做实事。

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  • 江湖夜雨
    2019/9/1 13:57:59
    细数《汉化日记》埋的彩蛋和梗

    《汉化日记》——震惊!一女子和两个单身汉同居,第二天醒来后的事情,让她崩溃!

    看过汉化日记的朋友肯定都看出来了,里面有非常多的梗,除了英文字幕这种,还有很多别的游戏动漫的借用,今天我们来梳理一下里面的梗(有些梗不太懂,是弹幕里面说的)。不全的欢迎大家补充

    第1集

    《汉化日记》——震惊!一女子和两个单身汉同居,第二天醒来后的事情,让她崩溃!

    看过汉化日记的朋友肯定都看出来了,里面有非常多的梗,除了英文字幕这种,还有很多别的游戏动漫的借用,今天我们来梳理一下里面的梗(有些梗不太懂,是弹幕里面说的)。不全的欢迎大家补充

    第1集

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  • 原力腌糖
    2015/5/3 20:44:47
    编剧,你们是给游戏写剧本的吗?
    先说结论:恐惧密集患者别看。




    故事的真相是这样的。

    未来的某一天,人类灭亡了。被谁灭亡?当然是被机器。人类的结局自然是当电池。然后为了有效的管理电池寿命,机器制造了矩阵。为了解决人类真实历史结束后的剧情发展问题,机器编写了一个名为“西域”的副本,并虚拟了历史上名人的人格程序作为管理员,在程序中被称为“众神”。不过因为这只是一个实验性的副本,没有采
    先说结论:恐惧密集患者别看。




    故事的真相是这样的。

    未来的某一天,人类灭亡了。被谁灭亡?当然是被机器。人类的结局自然是当电池。然后为了有效的管理电池寿命,机器制造了矩阵。为了解决人类真实历史结束后的剧情发展问题,机器编写了一个名为“西域”的副本,并虚拟了历史上名人的人格程序作为管理员,在程序中被称为“众神”。不过因为这只是一个实验性的副本,没有采用模拟现实的物理引擎,加上引入了“魔法”参数,导致副本中的历史发展出现了越来越多的不稳定因素,最后出现了一个叫“上古魔法”的子程序。上古魔法修改了系统日志,使得众神脱离了对副本的管理,但它为了掩盖这种干预保留了“朱格力斯”和“格桑”两个管理员用来处理系统失衡后不断集中的人类负面情绪。“乌神”原本是一个人类人格程序,在萌发自主意识后从后门窃取了管理员朱格力斯的管理权,并试图篡改整个副本。管理员格桑逾越权限编写了另一个防火墙程序暂时限制了乌神,但本身也被剥夺管理权限被终止运行,只留了一部分人格编码用于将防火墙升级为杀毒程序。若干系统周期以后,乌神终于突破的防火墙,但也激活了格桑的自我防御,因为众神已经脱离了管理权限,格桑将升级包的引导密匙赋予了一个人格程序珠玛,指导她绕过系统自带的防火墙到后台直接激活升级。升级成功以后,乌神程序被中止,文件被被彻底删除,系统开启了屏幕保护。


    完了。



    再说评价:
    在大战之前的故事都马马虎虎,最后的战斗真是亮瞎眼。
    不会讲故事,不要列那么多编剧,把黑锅都推给一个人好了。
    很多段落单独抽出来都可以改编成很好的CG短片,但凑到一起去,唉……
    人设,我想和你谈谈人生。
    我以为是科幻,结果是奇幻。
    文艺青年都喜欢在故事里反科技,这一点非常不好,尤其这部电影制作吃的就是技术。
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  • 已注销
    2021/6/13 21:27:09
    改编不是乱编
    这篇影评可能有剧透 影评包含剧透(但是射雕也不需要剧透) 首先必须承认 射雕英雄传改编成电影的难度其实是挺大的 毕竟故事容量摆在那里。所以一般人采取的办法都是分成几部来拍 这一部的野心很大 100分钟从靖蓉初遇讲到二论 其内容可想而知。 片子对剧情进行了极度压缩 草原部分全部省略 靖蓉初..
    这篇影评可能有剧透 影评包含剧透(但是射雕也不需要剧透) 首先必须承认 射雕英雄传改编成电影的难度其实是挺大的 毕竟故事容量摆在那里。所以一般人采取的办法都是分成几部来拍 这一部的野心很大 100分钟从靖蓉初遇讲到二论 其内容可想而知。 片子对剧情进行了极度压缩 草原部分全部省略 靖蓉初...  (展开)
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  • seamouse
    2014/9/12 3:38:20
    一代人最后的发声
    王小帅入围威尼斯电影节主竞赛单元的新作《闯入者》,以一个与《青红》完全相同的“工业音景”作为结尾,在贵阳城郊,凋敝老厂区的车间发出着有节奏的隆隆巨响,渐渐遮蔽住闯下大祸年轻人的悲悯呜咽。所不同的是,《青红》里的机器,是在1980年代初正待转型的三线企业里轰鸣,...  (展开)
    王小帅入围威尼斯电影节主竞赛单元的新作《闯入者》,以一个与《青红》完全相同的“工业音景”作为结尾,在贵阳城郊,凋敝老厂区的车间发出着有节奏的隆隆巨响,渐渐遮蔽住闯下大祸年轻人的悲悯呜咽。所不同的是,《青红》里的机器,是在1980年代初正待转型的三线企业里轰鸣,...  (展开)
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  • 司母戊家的鼎
    2017/1/31 23:59:58
    【221】《富贵逼人》——鲸鱼推荐872部好电影
    恭喜发财

    《富贵逼人》 年代:1987年 / 国家地区:中国香港 / 导演:高志森 / 主演:沈殿霞、董骠、曾志伟

        香港由于空间狭小,人口密度高,香港人的生存意识特别强。《富贵逼人》就表现了这样一个普通的香港家庭,骠叔骠婶都是普普通通的小人物,日子不算大富大贵,但也至少过得去,不过他们跟很多港人一样,都抱有发财梦。骠婶的钱
    恭喜发财

    《富贵逼人》 年代:1987年 / 国家地区:中国香港 / 导演:高志森 / 主演:沈殿霞、董骠、曾志伟

        香港由于空间狭小,人口密度高,香港人的生存意识特别强。《富贵逼人》就表现了这样一个普通的香港家庭,骠叔骠婶都是普普通通的小人物,日子不算大富大贵,但也至少过得去,不过他们跟很多港人一样,都抱有发财梦。骠婶的钱除了用来打麻将,就是去买六合彩。平时他们是属于随了份子一定要全家人去吃回来本钱的那种人,但谁知他们真的走了大运,竟然中了1200万的大奖!高兴之余为了防止邻居借钱,全都对外假装没钱,不敢声张。骠叔又马上理直气壮去辞职,可是他用钱又十分小气,女儿们想要看演唱会、旅游都被他回绝。影片对于人们有钱和没钱的两种状态所引发的不同的心理都描摹得分外真切,尽管有喜剧成色,但却不离真实。片中的很多情节都跟当时的历史背景紧密相关,比如为反对大亚湾核电站的全港游行、审判江青等都有体现,另外对于香港回归前的移民潮,骠叔在片中呼吁:“身体里面流的是中国人的血,我们应该留在这里,做大时代转变的见证人。”可见影片还真是注重政治正确,就连日本问题,骠叔都有评论:“什么历史都被日本给改了,它还霸占了我们的钓鱼台。”
         如今这部电影最大的看点莫过于肥姐沈殿霞了。她演的骠婶像个邻家大嫂可爱,有点小势利,但却八面玲珑,是个憨厚本分的家庭妇女。她的老搭档曾志伟则饰演了一个大活宝开口笑,不但好色,而且由于他的“妈妈咪呀”瞧不起自己,竟然还绑架了她的小女儿。好在最后幡然醒悟,又把小女儿救了。

    笑点1
        第6分钟,为了省钱,全家人去坐“又快又舒服,还有冷气吹”的地铁,可是刚好赶上下班高峰,人多挤得要命,骠婶仗着一身肥膘,可以为骠叔挤出一个上车的位置,但是等关上车门,他们就只能被挤成一个面饼了。在北上广赶过地铁高峰期的人一定对此感同身受。
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  • 52号消防站
    2018/5/20 16:36:25
    S01E01-A

    剧情不怎么讨喜,就当看看消防相关技术吧。

    西雅图消防局序列中并不存在19号消防站,片中消防站现实中为20号消防站。

    剧情不怎么讨喜,就当看看消防相关技术吧。

    西雅图消防局序列中并不存在19号消防站,片中消防站现实中为20号消防站。

    9381251
  • stefanino
    2021/11/6 2:39:40
    爸爸在哪里?
    这篇影评可能有剧透 这是意大利众所周知的大事件!由一起女孩失踪案引发了一系列的案件! 女孩失踪案---->谋杀案---->家庭婚外情案---->到底谁是我爸爸案。 我来给大家科普:片中没有说这位凶手的妈妈(就是那个卷发女)有3孩子,凶手MASSIMO
    这篇影评可能有剧透 这是意大利众所周知的大事件!由一起女孩失踪案引发了一系列的案件! 女孩失踪案---->谋杀案---->家庭婚外情案---->到底谁是我爸爸案。 我来给大家科普:片中没有说这位凶手的妈妈(就是那个卷发女)有3孩子,凶手MASSIMO和一个双胞胎妹妹,这两个人有同一位父亲就是...  (展开)
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