• 鬼话

  • 主演:
  • 地区: 中国大陆
  • 年代: 1951

鬼话影评

14895201
  • joy
    2016/12/11 14:54:55
    写在观影之后的良心话

    良心说,这部电影还是有别于其他同类型影片的,没有血腥和暴力,也没有色情和胸器。只是影片的叙事结构有些混乱,让观众脑补的内容过多,而且可能补也补不明白。

    演员方面,张一山就是个打酱油的,浪费了他现在的知名度。佟杉完全脱离在故事之外,连最后的英雄救美也没能上演;苏小明让人眼前一亮,稳稳当当地演绎了戴阿姨这个人物,完全颠覆了于她以往的所有角色。戴阿姨时而和蔼时而严厉,让人琢磨不清,最后

    良心说,这部电影还是有别于其他同类型影片的,没有血腥和暴力,也没有色情和胸器。只是影片的叙事结构有些混乱,让观众脑补的内容过多,而且可能补也补不明白。

    演员方面,张一山就是个打酱油的,浪费了他现在的知名度。佟杉完全脱离在故事之外,连最后的英雄救美也没能上演;苏小明让人眼前一亮,稳稳当当地演绎了戴阿姨这个人物,完全颠覆了于她以往的所有角色。戴阿姨时而和蔼时而严厉,让人琢磨不清,最后的逆转更是最让人意想不到的结果;女主角不仅一张透光的整容脸,戏演的也是完全没有状态,好似在梦游,白白浪费这么多胶片……

    不管是从影片结构,还是从演员表演的角度,我倒更希望能更多看到戴阿姨和女儿莞慧的戏份,这对母女的交待太少,而影片中表现最好最贴近角色的,恰恰是这两个人。

    最后想说的是排片。全部午夜档的排片,倒是配合了影片题材,可是对于上班族来说,这个时间如果还在电影院,第二天就是要翘班的节奏。

    《凄灵室》在大年底遇到了国外大片的狂轰乱炸,真心不明白,中国的电影院,何苦为难国产电影?

    【详细】
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  • what is real
    2021/3/29 3:04:39
    哥斯拉大战金刚,帅!!(影评含剧透慎点)

    今晚又花了冤枉钱,买了第N副3D眼镜。印象深刻的创意点:1,战斗过程中,金刚抓取眼前飞过的一辆战斗机,当作飞镖,将其投掷并命中哥斯拉。投掷过程中,飞行员被强制弹跳,逃出生天。2,采用直升飞机群绑定巨网,围绕金刚上方,将其吊起。“空运”至军基雪区。3,小组成员,进入“类似虫洞空间”,穿越地心。这段的剪辑很出彩。4,到达地心世界后,地心小怪的设计很棒!瞬间觉得,有点来

    今晚又花了冤枉钱,买了第N副3D眼镜。印象深刻的创意点:1,战斗过程中,金刚抓取眼前飞过的一辆战斗机,当作飞镖,将其投掷并命中哥斯拉。投掷过程中,飞行员被强制弹跳,逃出生天。2,采用直升飞机群绑定巨网,围绕金刚上方,将其吊起。“空运”至军基雪区。3,小组成员,进入“类似虫洞空间”,穿越地心。这段的剪辑很出彩。4,到达地心世界后,地心小怪的设计很棒!瞬间觉得,有点来自深渊X 星际争霸虫族的既视感。5,这个地下秘密研发机构,有点类似SCP基金会(怪物收容所)的存在,或者说概念相似。里面藏着许许多多、鲜为人知的异类生物。影片结构:在开场和切入的环节,为了构筑“双怪同框”的合理性,不得不将铺垫拉长。过程中,大约有半个多小时吧,主次角色间不断地通过各种讨论,解释一系列的来龙去脉。而且从对白上可以看出,角色塑造方面都是比较刻板的。这种“硬推进”十分有效,但作为观众角度看,实际上还挺无趣的。当然也能体会到导演可能有的一个顾虑。他想兼顾哥斯拉和金刚在各自前作故事中的逻辑,以及对于老观众而言的情怀和代入感。有一点,【哥斯拉大战金刚】真的完成得非常好。影片中,从头至尾都把重点正确地放在“怪兽”身上,而非“人类”身上。因为本来主题就是怪兽打怪兽嘛,你要是像其他一些怪兽片的套路,给我扯这么些人类之间勾心斗角和反应,相信很多人会不买账。所以在看到“人类野心导致黑暗机械哥斯拉的出现”这个情节,没有占到故事主线太多的篇幅的时候,我就开始有点暗爽了。影片中的激励、转折、再转折、危机和高潮部分,大致可以分五个回合。回合一(激励事件):哥斯拉VS 金刚,金刚败。回合二(转折事件),哥斯拉VS 金刚,哥斯拉败。回合三(再转折):哥斯拉 VS 金刚,金刚败。回合四(危机事件):哥斯拉 VS 机械黑暗哥斯拉,哥斯拉将败。回合五(高潮事件):金刚携手哥斯拉 VS 机械黑暗哥斯拉。结局便是:哥斯拉和金刚联手打败机械黑暗哥斯拉,结束了这场人类的阴谋。小激动:金刚跟哥斯拉决定和好,联手对付黑暗吉协哥斯拉的时候。哥斯拉一机灵,帮金刚的战斧充能了!!看到这一幕的时候我OS:“卧槽!!”“哥斯拉,金刚——友谊,锁死!!!”小槽点:1,呃……哥斯拉对着地表喷射蓝焰直达地心,AB双方隔道对吼这段,有点扯了喂!2,对波真的逢左必输啊哈!3,京东这广告,我去,好大一栋楼...4,哥斯拉会魔法远程、物理背刺、精通海陆两栖双战术,甚至还可以当辅助给金刚的战斧附魔,金刚纯物理近战+only陆系,这不imba???插入一段导演采访原话:“我是不会偏心的啦”“呃...有人问我更喜欢哥斯拉还是金刚?“唉,其实我都一样喜欢的”“我真的是绝对公正的”“我并没有试图在电影中让哪个角色看起来更酷啊”……哈哈哈存疑...(开个玩笑,金刚还是蛮D的,可能本来哥斯拉属性就很爆表吧)整体而言,还是蛮套路的一部商业片。但ta是属于那种“光明正大”告诉你,我就是一部怪兽爆米花啊!这样其实还蛮吃的,最起码无陷阱对吧,这TM是诚信啊!因为剧情不太行,就打超低分的朋友们,劝大家友好点吧!怪兽的画面真的够多了!经费疯狂在燃烧。最后,插入一个小观察,关于【哥斯拉大战金刚】的拟音部分。【音效】通常在以特效作为主卖点的影片当中,会是观众能否拥有高质量观感的先决因素。从一开场,金刚与植被间的拟音关系就开始背离真实,有点让我出戏。在城市中,当怪兽级的灾难来临时出现的群杂,就更不真实了...包括大场面里出现的人类武器、坠楼、海水...的音效质量,似乎都发挥不太稳定。仔细去听大部分的水花和溅射细节,都是经过略去和压制的处理。让汹汹的导弹,打到怪兽身上如同哑炮。只留下了“怪兽吨位的重量感”所带来的低音。我心想,即便当时的画面信息为:“人类导弹对其不奏效,属于不痛不痒的攻击...”但不至于毫无一丝馈感。全程看完后,我会觉得拟音的预算都给花在了刀刃上,即拟造“大型感”的低音。音效师聪明地运用大量的闷音、波动余音和昂扬的bgm,成功地盖住了大部分的瑕疵和缺失。这样做的好处是什么?“如果我是怪兽,我应该也会听不见这些细微的小声音吧...”把画面信息焦点放在了怪兽层面上的动作和打斗博弈上。试图让观众可以从怪兽方产生共情,而不是人类方。坏处是音效的细节大部分丧失。甚至连作为人类方该有的临场感部分,也因此一并失去。激不起观众在面临危机场面、恐慌情绪和高光时刻的一些本能触点。但是到了“拯救英雄场面”——人类发射深水导弹帮金刚解脱的那几下。诶!这时候的音效质量又上来了沃。所以说是不稳定/把拟音预算选择性地花在了刀刃上。导致影片从综合来看,就算画面3D、场面烧钱、怪兽形象也做得很真实,但离身临其境的效果,还是存在一定的距离。但不影响仍然是一部上乘的怪兽商业片。(个人观点,也可能是我去那家影院的音响调试不行)

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