刚刚看完了第二季,整个水平比起第一季直线下降,比阿比斯都深的那种。
虽然我不知道原作怎么样,但是第一季可以说是上佳之作,世界观宏大,立意寓意表现手法都很深很强。
第二季直接落于俗套,故事点人物节奏立意一下子狭窄了,不仅节奏缓慢,很多地方也很生硬突兀,比如最后的大乱斗,感觉就是为了追求场面而追求场面。整个第二季剧情可以说是不仅毫无亮点,而且设定发展都过于随意松散,一塌糊涂。主角一行人的行动完全没有出彩点,第一季的亮点娜娜奇直接毫无存在感,还把死去的梗又强行重新喂一遍给你,一大半回忆生骸村之前的事,关键剧情也很弱智,搞到后来跟宗教一样,非常让人反感。法普塔这个人物,整得跟精神分裂一样,最后的转变也非常突兀,不忍直视。布耶可这个作为生骸村故事的主角,咿噜缪咿的“母亲”,唯一以人类身份在生骸村生存下来的人,本来应该对剧情推动起到非常重要甚至决定性的作用,结果就是个纯粹讲故事的人,最后被强行剧情杀。总之,整个生骸村的故事和人物的形象都非常单薄,突兀和降智。
很多废话,包括战斗都是拖时间的感觉,第一季的战斗都是来的凶猛,去的也凶猛,第二季存粹拖时间。第一季我一下进度条没拖,第二季在一些战斗场景实在忍不住了拖进度条了。
其实根本原因就是,第二季重点放在人和人的关系上了,应该是剧情或者事物来驱动人物关系的发展,而不是靠人物关系来驱动剧情和事物的发展,搞反了。什么羁绊,什么爱恨纠缠,不是说不要这些,而是这些需要在一定事件剧情发生后引申出来,需要充足的铺垫和发展,而不是简单交代一下就生硬的放在那里让它表现,看起来就跟看肥皂剧一样,毫无代入感。比如雷格和法普塔,剧情交代里两人只能算是碰巧碰到有一面之缘,整的羁绊有多深一样。第一季雷格和莉可的关系发展就自然多了。
很多剧本,不止动漫,包括游戏电视剧的后续都有这个毛病。要么是想不出剧情,要么是拖时间。比如游戏最后的生还者的第一部和第二部,美剧行尸走肉。
这种类型有个特征会非常明显,就是人物降智或者突然改变来强行推进剧情,人为制造事件。第二季里很多这种,看得真是无感。
做的好的就是Clannad,铺垫了整整一季,第二季才会被人奉为神作。
看演职员表第二季还外包给了韩国公司,作画水平制作精良度都下降一大截,没有第一季看着舒服。
刚搜了下,第二季基本赶上漫画的进度了。看样子这个IP又会是个烂尾楼了,可惜了这个世界观和设定,有点像当年的《天元突破》,只不过两者是反的,一个向地下,一个向天空,本来可以一气呵成做得很史诗和壮阔,结果到后面又小家子气俗套了起来,可惜可惜。