不觉得这是“集体”的问题,而是“好”与“不好”的意识形态塑造的一环。身处其中的人,除了镜子里的sergeant,其他都是不好的。男人之所以不艹男人,是因为太硬辦不下身来,不然如果有可以拿来玩的东西,let's have fun的东西,party的东西都可以拿来,肌肉男,hard男,这个sergeant代表的意识形态塑造的一环,就是这种意识形态的化身,传唤
不觉得这是“集体”的问题,而是“好”与“不好”的意识形态塑造的一环。身处其中的人,除了镜子里的sergeant,其他都是不好的。男人之所以不艹男人,是因为太硬辦不下身来,不然如果有可以拿来玩的东西,let's have fun的东西,party的东西都可以拿来,肌肉男,hard男,这个sergeant代表的意识形态塑造的一环,就是这种意识形态的化身,传唤的个人。成为奴役一切供己享受(任何part)的强者,一切违逆道德的欲望不过是需要一个借口。健身的快感,在于我越来越接近那个sergeant,那个强者,那个镜子里一套观念体系的化身,成为它本身,这个过程,就是享受的,对自己好的意识形态的作用就是如此。“戰争和血腥使人發瘋。抽大麻有瘾,吸毒品有瘾,你們也許還不知道殺人也有瘾,這是一種在世界上能居首位的瘾,它能讓你産生一種屠戮的快感,也讓你能知道什麽是生殺大權的實質,這是最刺激的人間遊戲,你可以由於殺人而感到自己存在的偉大和自豪。我和我們的軍人,都成了殺人狂,所以我當時認爲這是全軍的傑作。”
生杀大权的征服感,自豪感,自己生命伟大的自豪感,个体的伟大感,这是性和杀戮带给人的,这就是为什么运动、杀戮男人要找强者,性要找女强人(喜欢运动,或者在女生中价值链高一些(要看这个价值的标准是什么,身高,大腿粗细,肌肉程度,妆容,脸型),而且是要真的征服和打败,心理上也得认同才可以,全权的碾压,没有丝毫余地的,这就是为什么女人的价值链的赛道不能和男人一样,女人提高价值不能和男人一样,才能够既有完全的征服的心理真实又有事实上的征服,自豪感伟大感,征服了女人中的最强者而且她的最强丝毫不影响我对自己最强的判断,因为是两个赛道。而且一切都被设计得很爽,很合理,人间)
两天看完这部由马里奥的配音演员Charles Martinet讲述的电子游戏早期历史,一共六集,每集40多分钟,从雅达利讲到了Doom毁灭战士,感觉就像逛完一个博物馆。Charles Martinet本人没有出镜并且没有“特意”喊出马里奥的那些台词,片子的特色之一是让一些老牌游戏制作人做出一些“游戏动作”,另外就是出现大量的“用纸和笔”创作的画面。因为内容问题,诸
两天看完这部由马里奥的配音演员Charles Martinet讲述的电子游戏早期历史,一共六集,每集40多分钟,从雅达利讲到了Doom毁灭战士,感觉就像逛完一个博物馆。Charles Martinet本人没有出镜并且没有“特意”喊出马里奥的那些台词,片子的特色之一是让一些老牌游戏制作人做出一些“游戏动作”,另外就是出现大量的“用纸和笔”创作的画面。因为内容问题,诸如小岛秀夫宫崎英高等现在很有名的游戏制作人没有出现(他们的游戏倒是在一些混剪里出现了,尤其是黑暗之魂,出现了好几次233),任天堂元老宫本茂也没有直接的访谈内容(估计也是为了省钱?),更没有索尼和微软游戏机的内容。其中几集比如角色扮演和格斗游戏都能单独出个几小时的纪录片。作为游戏玩家,在这里记录些有意思的地方。
第一集讲的是电子游戏的开端.
太空侵略者(就是俗称“小蜜蜂”的打外星人游戏)制作人西角友宏的灵感来自H·G·威尔斯的科幻作品《世界大战》,所以章鱼成了游戏里的敌人,他很喜欢魔术,现场变了一个,觉得电子游戏就像魔术一样;另外这游戏在复仇者联盟1里做过彩蛋~
太空侵略者在美国的第一届锦标赛冠军(也是电子游戏史上第一个官方竞技冠军)是Rebecca Heineman,是名女性,比赛的时候有电视转播,由于玩家不停的在玩,比赛只能中途终止然后按比分评冠军;
麻省理工的几个大三学生把街机搬进宿舍赚钱,然后发现玩家玩的越熟练花钱越少,为了让玩家投入更多的钱,就开始破解街机,自制高难度的程序,结果被雅达利告上法庭然后顺利被招安;
吃豆人创始人岩谷徹在片子专门点了个披萨,说吃豆人形象来自于缺了一角的披萨,目的是为了做出受女性欢迎的游戏,也确实成功了;
世界上第一台可以换卡带的家用游戏机Fairchild Channel F是黑人工程师Jerry Lawson做出来的;
被称为摧毁美国电子游戏业的标志性“渣作”ET是由Howard Scott Warshaw在短短几个星期做出来的,因为雅达利想赶上圣诞档期;
斯皮尔伯格一开始想把ET做成类似吃豆人的游戏,结果被制作人吐槽不够原创(实际上是他工期太紧也无法再修改),后期游戏做好后斯皮尔伯格居然认可了游戏的质量;
关于ET,推荐喷神James的节目:b站av11099999,评价比较中肯。
第二集讲的是任天堂在美国的发展
开篇就是任天堂元老音效师田中宏和的自述,穿着很潮的老爷子,片子里还打了打碟;
任天堂初期也做街机,是一款很像太空侵略者的游戏,叫雷达屏,结果运到美国后滞销,然后机体被换入了新的游戏,就是大名鼎鼎的大金刚,算是任天堂第一桶金;
任天堂红白机FC的红白色调设计在美国任天堂当时的市场经理Gail Tilden眼中,并不适合美国市场,而且她也顶着雅达利崩溃带来的社会压力,然后才提出了灰蓝色的四方形的游戏主机,后来的游戏杂志《任天堂力量》也是她负责设计的,将日本的杂志风格变成了美式的, 第一期封面用粘土做的马里奥可能是世界上第一款3D化的马里奥;
任天堂游戏电话顾问需要自己手打游戏手绘攻略,一天能接到上百通来电;
任天堂“法务部传奇”的开创者Kirby律师帮助任天堂赢了环球影业针对大金刚的版权诉讼,这也得益于当时的法官很开明,接受电子游戏这个新事物;
任天堂1990游戏锦标赛在当年的热度不亚于现在的电子竞技,奖金也很高,冠军是1990年的一万美元+一辆车+一台40寸电视+好莱坞旅游,冠军的母亲非常支持自己孩子的”打游戏“活动,另外这场比赛用的是比赛用游戏卡带,现在价格很贵;
第三集是角色扮演游戏RPG,我最喜欢的一集!
这集也是各种业界大佬登场,开篇是世界上最早的图形交互游戏《神秘屋》的开发者Roberta Williams和她老公,她是游戏的实际设计开发者,老公被她拉来做程序;
世界上最早的"开放世界"游戏《创世纪》的制作人Richard Garriott介绍了龙与地下城桌面游戏,这人经历很强,还做过宇航员;(创世纪这款游戏敖厂长做过,不过鉴于他有抄袭嫌疑,就不放b站链接了
龙与地下城当年也遭受过非议,被认为和魔鬼撒旦等邪教有关;
Richard Garriott本人三观很正,他想让玩家在游戏里做正确和善良的事,结果(理所当然的)他发现玩家还是会去杀戮和偷东西,所以他做出了影响至今的“善恶系统”和Avatar(玩家扮演的角色)概念,就是玩家在游戏里的善恶行为会反馈到游戏进程里, 比如如果胡乱杀人防火则角色身边的伙伴会离开玩家的角色从而让游戏难以通关;
最终幻想系列的灵魂人物之一天野喜孝登场,不过时间不多,聊了聊角色创作;有趣的是本集没提到受龙与地下城影响更深、在日本本土很流行的勇者斗恶龙系列;
然后介绍了一个很感人的故事,讲述了第一款针对LGBTQ群体制作的RPG游戏Gay blade,制作人是Ryan Best,用来反抗当年对该群体的压迫,可惜后来制作人硬盘丢失,不过后来借助互联网让游戏资源失而复得;
第四集是当年的任天堂和世嘉的主机大战
索尼克系列的创造者安原广和从过山车里找到的游戏灵感,设计师大岛直人专门跑到纽约中央公园做调研,发现刺猬最受欢迎;
时任美国世嘉CEO的Tom Kalinske为打败任天堂制定了五个策略: 1,主机降价,2,设计一个能和马里奥对抗的角色(索尼克),3,体育游戏(麦登橄榄球),4,用户群面向青年(世嘉更cool更反叛),5,花式嘲讽任天堂(各种直接点名任天堂不行世嘉行的广告营销),当时这几个策略被世嘉总部掀桌子了。(任天堂主机在竞技体育游戏方面一直是短板,也给了索尼和微软一些机会。
当时的主机对抗,实际上是世嘉的16位机对抗任天堂的8位红白机,由于当时还没有“次世代”这个概念,也让世嘉在宣传游戏机性能的时候占尽了先机;
世嘉让电子游戏不再被视为儿童玩具,扩大了年龄层;
EA创始人Trip Hawkins是个橄榄球爱好者,找到当时的橄榄球界教练/名嘴John Madden一起创造了麦登橄榄球系列,两人在火车上谈业务因为John不能做飞机,后来黑人制作人的加入让游戏里能呈现黑人运动员;(不过EA现在最赚钱的游戏是FIFA足球,毕竟足球比橄榄球覆盖面大多了
世嘉也举办了索尼克游戏锦标赛,决赛地点在美国恶魔岛(电影勇闯夺命岛的拍摄地),冠军是很帅气的亚裔青年,奖金是2.5万美元,当时还有MTV电视台助阵;
第五集讲格斗游戏
开篇自然是街头霸王2的创作者西谷亮自述,还说了个笑话,说日本人在澡堂是会打架的233;(近期街头霸王最新作的制作人小野义德刚从卡普空离职,街头霸王的未来其实也有些模糊
角色设计师安田郎说设计角色的目的是让人会心一笑又能记住,所以给角色加了很多夸张的装饰;
春丽是游戏界第一个独立的能战斗的女性角色,日本制作人从成龙功夫电影里的女角色得到灵感;
街头霸王锦标赛在日本国技相扑馆举行,这段由当时的冠军中野孝宏讲述。从视频来看他用的是Sagat(会发泰格泡泡糖那位),战术是发波配合升龙拳的“赖招”,连续满血战胜对手。他成为社畜后觉得工作无聊,结果他公司的老板打算涉足电竞领域,就让他去组建电竞队伍了;
真人快打的制作人John Tobias也从李小龙电影里得到灵感并且想做一个类似街头霸王的游戏,其游戏的血腥程度也引起了当时社会争议;
另一款暴力游戏《夜间陷阱》的制作人Jim Riley现在是各种美国电视剧的视觉总监,游戏里怪异的刑具是为了避免便于模仿,结果实际表现力更加血腥暴力,孩之宝(做变形金刚玩具那个)一开始参与游戏制作结果退出,世嘉跑过来把游戏搬上自家主机,结果美国议会出动,推动了游戏评级ESRB;
《真人快打》和《夜间陷阱》的实际销量很好,《夜间陷阱》甚至在2018年登录了任天堂最新主机Nintendo Switch,并且《真人快打》最新作也登录了Nintendo Switch;
结尾提到后来推出的各种“暴力”游戏反而让《夜间陷阱》里的暴力显得”小儿科“了哈哈哈;
第六集讲的是3D游戏在日本和美国的发展
程序员Dylan Cuthbert在18岁时辍学进入游戏公司,在未得到任天堂的许可下破解了任天堂掌机GameBoy制作3D效果的游戏,被任天堂知道后被请去任天堂本部,震惊任天堂后签下了合约,并被宫本茂展示了正在秘密研发的超级任天堂主机(SFC),并提议在卡带里装3D处理芯片;
伏见稻荷大社的千本鸟居(一大串连通的红门)给了宫本茂灵感,并且神社的标志之一的狐狸成为了游戏星际火狐的主角;
星际火狐的两个程序员是两个外国人(Dylan Cuthbert和Giles Goddard),在任天堂本部的办公室离其他员工很远,是唯一一间宫本茂可以抽烟的地方,所以他们和宫本茂接触很多,了解到了宫本茂的天才之处;
另外就是id software创始人之一约翰罗梅罗的自述, 他喜欢黑暗的工作环境 (他居然不带眼镜!);
当时电脑比游戏主机性能低,约翰罗梅罗的搭档约翰卡马克(电脑游戏业大神,带副厚厚的眼镜,,说起来这两位都叫约翰)用了一宿在电脑上模拟出了《超级马里奥3》的效果;
Doom(毁灭战士)的名称来自汤姆克鲁斯的电影《金钱本色》里台球杆的名字,Doom是联网游戏先驱,也是卡马克大神的功劳;
Doom当时采取了三盘式营销,就是先免费给玩家一张软盘能玩一部分,如果玩家满意就购买另外两张软盘,有点儿像现在的游戏试玩版demo,也算是先驱;
Doom后来开放了代码,让其可以被任意修改(极客精神),使得这款“古老“游戏至今都有人在继续搞二次创作,再推荐喷射James的视频:B站BV1Q441197wE;
雅达利创始人Nolan Bushnell做的结语。
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感觉应该还会出第二季,游戏能讲述要讲述的东西确实太多太多太多了,期待。
过年坐南航飞机回老家
想着飞机应该放漫威吧
播放开头时在整女儿睡觉
没看到这个电影啥名字
插上耳机,哎哟,挺燃而且熟悉怀旧
原因是90年代我是学校唯二有ss土星主机的人
世嘉是ss东家,所以世嘉拉力赛游戏是我第一个在家中电视被震撼到的游戏
配乐 解说 赛道 非常怀旧与经典
90年代哪有韩国剧 哪有
过年坐南航飞机回老家
想着飞机应该放漫威吧
播放开头时在整女儿睡觉
没看到这个电影啥名字
插上耳机,哎哟,挺燃而且熟悉怀旧
原因是90年代我是学校唯二有ss土星主机的人
世嘉是ss东家,所以世嘉拉力赛游戏是我第一个在家中电视被震撼到的游戏
配乐 解说 赛道 非常怀旧与经典
90年代哪有韩国剧 哪有国内优秀综艺
都是卫视中文台 东京爱情故事 橙路等
说远了
电影中的哥哥其实就是我们这一代
日本人企业更喜欢忍辱负重的A型血人才,不冒尖但是敬业且愿意钻研技术
我在哥哥身上看到了自己,内心优柔寡断除非被逼急,但是自己却有些自己血液中的坚持
弟弟身上的锋芒毕露,是现在我内心希望的自己或自己的孩子
我们希望改革40年当下的孩子能活出自己的样子,但我们也不甘心错过的那些青春
论剧本,个人韩国电影确实高过日本许多,但日本那种压抑许久下对最原始回忆或感情的憧憬,估计还是会影响与感动我,4星。
看评论,大家其实打分一般,我给4星,致敬能将我代入的电影
光一样的真由美。
光一样的真由美。
生存还是死亡,这是一个问题。在地球上,我们面临着生命的繁衍、延续与死亡、重新开始,这种周而复始的生命过程,在这个过程中我们看到了更多对生命的敬畏。
6个大洲,45个国家,195个地方,从地洞到太空空间站,从俄罗斯堪察加半岛、冰岛瓦特纳冰川、美国新墨西哥州龙舌兰洞到中国黄河小浪底等地区,每一个地点都有自己的隐秘之处,每一个地方,都在向我们昭示着生命的起源、发展和意义。
生存还是死亡,这是一个问题。在地球上,我们面临着生命的繁衍、延续与死亡、重新开始,这种周而复始的生命过程,在这个过程中我们看到了更多对生命的敬畏。
6个大洲,45个国家,195个地方,从地洞到太空空间站,从俄罗斯堪察加半岛、冰岛瓦特纳冰川、美国新墨西哥州龙舌兰洞到中国黄河小浪底等地区,每一个地点都有自己的隐秘之处,每一个地方,都在向我们昭示着生命的起源、发展和意义。
突然想看元芳了,就又找出来看了一遍。狄公和元芳的亦师亦友之情依然是细腻感人。在当下耽美横行,两个男的不凑cp就无法建立关系的新剧面前简直不知高出了多少。
三个案子主角虽说都是狄仁杰和元芳,但如果放在武朝之外的任何一个背景都不成立。勾结突厥,企图当皇帝的李氏郡主,利用太子和皇帝矛盾夺取越王财宝的内卫,最后更是直接夺权篡位的太平
突然想看元芳了,就又找出来看了一遍。狄公和元芳的亦师亦友之情依然是细腻感人。在当下耽美横行,两个男的不凑cp就无法建立关系的新剧面前简直不知高出了多少。
三个案子主角虽说都是狄仁杰和元芳,但如果放在武朝之外的任何一个背景都不成立。勾结突厥,企图当皇帝的李氏郡主,利用太子和皇帝矛盾夺取越王财宝的内卫,最后更是直接夺权篡位的太平公主。这些都直指那个权利中心的女人。她从丈夫和儿子那里夺来的江山并不稳固,从坐上的第一天起,李唐的复辟从未停止。满朝文武都在等,等她把权力还回去的那天,他们的态度是那么明显:你是皇帝的妻子,你是皇帝的母亲,你是皇帝我是臣子是没办法的事,那么你不再是皇帝的时候,把位置还给你丈夫儿子一族,让这一切回归正常难道不是理所应当?到底是心有不甘,于是她杀了一个又一个太子,扶持武家势力。李唐是强大的王朝,她却像开国皇帝面对百废俱兴的国家,不断排除异己,平叛一场又一场祸乱。
百姓是不管这些神仙打架的,只要能安居乐业,免于战火,就是好皇帝。狄仁杰看到了这一点,兢兢业业的为皇帝办事,只不过在李姓子孙受难,还是会竭尽所能的给予帮助,武则天退位后将皇位还给李姓,狄仁杰功不可没。
看《少年包青天》狸猫换太子,天子对包拯说,六子那做面条的手法随意,如果真的治国可怎么得了。包拯很认真的问:假如六子有大智慧,您会把皇位让给他吗?皇帝看着他没说话。历史上武则天最后剩的儿女均不成器,若武三思德才兼备,她会把皇位传给武三思吗?狄仁杰还会力保李唐吗?历史并没有朝着值得大书特书的走向发展,武则天在位期间不断地在李氏与武氏之间博弈,最终还是以所有人都满意的决定结束了这段前无古人后无来者的历史。
后人评价她的时候,总会类比相仿的女人:宣太后、吕雉、慈禧。诚然,她们都是厉害的女人,手段高明又凶狠,在丈夫儿子出现的地方,她们的身影无法忽视,她们与之一起享受着无上权力,甚至替男人做决定。但却从来没有女人像她一样在最高处承担了该有的责任,做皇帝该做的事。她多疑,冷酷,她在认真地做着这个皇帝,凭什么要还回去?
2020年发生了很多社会新闻,女性意识逐渐觉醒。很难说女权思想和伤害女性事件谁为因谁为果,在影视题材都把女性标签深深刻在武则天身上的今天,几千年前,这个第一个成为皇帝的女人需要面对怎样的挑战,简直不敢想象。
感谢吕中老师,感谢武朝谜案这部剧,给这位历史上唯一的女性皇帝应有的尊严。
《龙之诞生》这部电影是一部关于李小龙的传记故事,是由麒麟影业制作而成的,请来了乔治·诺非担当导演,明星阵容也是比较强大的,有伍允龙、夏雨、比利·马格努森和金星,这部电影在2017年8月25日的时候在美国上映。
《龙之诞生》这部电影是一部关于李小龙的传记故事,是由麒麟影业制作而成的,请来了乔治·诺非担当导演,明星阵容也是比较强大的,有伍允龙、夏雨、比利·马格努森和金星,这部电影在2017年8月25日的时候在美国上映。
虽然这部剧很轻松,但是不管是在看的时候还是看完了之后都有点想哭,而且看了就停不下来,真的,太感人了,男主阮东升太执着了外表冰冷,内心其实非常温暖,而且学生时代就喜欢甄圆圆,却不敢说,使他们错过了美好的十年,也给女主造成了严重的打击,女主也因此不再敢去面对过去的自己,这点也非常让人感动,男主长那么帅,都不受美色的诱惑,还那么专一,不论女主怎么拒绝,还有台词比如"无论胖瘦美丑,我都永远爱你"真的
虽然这部剧很轻松,但是不管是在看的时候还是看完了之后都有点想哭,而且看了就停不下来,真的,太感人了,男主阮东升太执着了外表冰冷,内心其实非常温暖,而且学生时代就喜欢甄圆圆,却不敢说,使他们错过了美好的十年,也给女主造成了严重的打击,女主也因此不再敢去面对过去的自己,这点也非常让人感动,男主长那么帅,都不受美色的诱惑,还那么专一,不论女主怎么拒绝,还有台词比如"无论胖瘦美丑,我都永远爱你"真的,看了之后想哭,总体感觉这部剧有点不按套路出牌,既像甜宠剧,又像爱情剧,还有点像青春励志剧。演员颜值很棒,演技很拼,智商很强,笑点很高,台词很给力。遇到爱情,或许是因为外貌的缺陷,或许是因为不善言谈,总是有着各种各样的不自信,让人眼里只看到不完美的自己,却错过了收获一份浪漫爱情的机会。我们总会因为不自信,小心隐藏真实的自己。但那个你,或许才是爱你的人眼中,最美的样子。不论胖瘦美丑,始终要相信自己拥有爱与被爱的资格与权力。
韩国的优质电影似乎喜欢走两个极端。
拍得出小清新的纯爱片,也Hold住反应社会现实的伦理剧情片。
韩国的优质电影似乎喜欢走两个极端。
拍得出小清新的纯爱片,也Hold住反应社会现实的伦理剧情片。
被我妈霸占的电视,智商如同草履虫的人设真的让人看着太难受。辣眼至极,一星是因为没有负分或者零分可以打。整部剧除了女主和老太太智商在线,其他基本全员拖后提,各种无脑低智商。女主大写的圣母作风令人人生理性难受..……
不针对演员本人,是人物人设过于糟糕。剧中主要女性角色大多无脑子无智商,说是草履虫都侮辱了单细胞生物。真是边看边火大,这种剧居然能存活还上映,也是醉了。
被我妈霸占的电视,智商如同草履虫的人设真的让人看着太难受。辣眼至极,一星是因为没有负分或者零分可以打。整部剧除了女主和老太太智商在线,其他基本全员拖后提,各种无脑低智商。女主大写的圣母作风令人人生理性难受..……
不针对演员本人,是人物人设过于糟糕。剧中主要女性角色大多无脑子无智商,说是草履虫都侮辱了单细胞生物。真是边看边火大,这种剧居然能存活还上映,也是醉了。
《独家头条-初露锋芒》
主观评分:3分
剧情概述
讲述了一个任性胆大的记者女主,为了追求娱乐圈新闻真相,做各种不合适的事情,突破层层障碍,最后了解到新闻的真相的故事。
《独家头条-初露锋芒》
主观评分:3分
剧情概述
讲述了一个任性胆大的记者女主,为了追求娱乐圈新闻真相,做各种不合适的事情,突破层层障碍,最后了解到新闻的真相的故事。
评价感受
说实话没有啥兴趣去了解娱乐圈的背后隐情,无非都是一些蝇营狗苟,本来以为会挖出啥惊天大案一大堆人被判刑犯罪,最后我实在是太高估导演的视野和心胸了,最后的结局竟然就是现场有一对小情侣,大家都想保护这对小情侣不被曝光才这么守口如瓶。这尼玛。
剧情内容太嘈杂了,男二的人设太人间理想化了,导致我看的都跑偏了最后全部看下来真心粉男二,而且和男主剧情太少了最后两集才在一起,真的是尴尬无比,感情全靠心底里的意念,不做评价,打发时间看看无妨,和电视剧别较真,最后剧情太快了可能是前边剧情拉的太长了,感觉男女主的感情线不明朗,所以好多剧粉都喜欢男二,再多几集就好了,虽然和男二分手了??,最后没在带入一下各自安
剧情内容太嘈杂了,男二的人设太人间理想化了,导致我看的都跑偏了最后全部看下来真心粉男二,而且和男主剧情太少了最后两集才在一起,真的是尴尬无比,感情全靠心底里的意念,不做评价,打发时间看看无妨,和电视剧别较真,最后剧情太快了可能是前边剧情拉的太长了,感觉男女主的感情线不明朗,所以好多剧粉都喜欢男二,再多几集就好了,虽然和男二分手了??,最后没在带入一下各自安好的时候
痛苦和欢乐总是交相辉映的,美好的事情中会夹杂着痛苦,悲伤的气氛中也能找到快乐。这就是人生,同时也是真实的生活。当然,人人都期望更美好的生活,期待着欢乐中找寻美好,期待着痛苦中能让幸福永存。但事情的发展从来不以人的意志为转移的,因此,生活中的乐趣总归是少了很多。
痛苦和欢乐总是交相辉映的,美好的事情中会夹杂着痛苦,悲伤的气氛中也能找到快乐。这就是人生,同时也是真实的生活。当然,人人都期望更美好的生活,期待着欢乐中找寻美好,期待着痛苦中能让幸福永存。但事情的发展从来不以人的意志为转移的,因此,生活中的乐趣总归是少了很多。
柳导不愧是谍战祖师爷!!!看侮辱先烈的烂片看多了,才会没看几集就他么打分吧!!!
柳导牛批,真的细致,真的细节。大部分在第一层,但是柳导就是没有让人失望,始终在第五层!
认真看的人会懂。
人物形象都各自有特点,警察厅四大天王就能秒杀一概小鲜肉。更何况还有李立群!过劲!好剧永远不会被埋没的!
柳导不愧是谍战祖师爷!!!看侮辱先烈的烂片看多了,才会没看几集就他么打分吧!!!
柳导牛批,真的细致,真的细节。大部分在第一层,但是柳导就是没有让人失望,始终在第五层!
认真看的人会懂。
人物形象都各自有特点,警察厅四大天王就能秒杀一概小鲜肉。更何况还有李立群!过劲!好剧永远不会被埋没的!
电影其实有很多槽点,不过这篇评论不吐槽,只写自己的一些思考和感受。看这部电影之前,已经看过了日本的原版,所以没法不作对比。坦率的讲,全程没有惊喜,毕竟场景、情节几乎都是逐一复刻出来的。即便是没有看过原版的观众,应该也是失望者居多吧。
对于一个重庆人来说,在电影里看到熟悉的场景,也算是一种新奇的
电影其实有很多槽点,不过这篇评论不吐槽,只写自己的一些思考和感受。看这部电影之前,已经看过了日本的原版,所以没法不作对比。坦率的讲,全程没有惊喜,毕竟场景、情节几乎都是逐一复刻出来的。即便是没有看过原版的观众,应该也是失望者居多吧。
对于一个重庆人来说,在电影里看到熟悉的场景,也算是一种新奇的体验。近些年来不少导演在重庆选景。这部镜头里的重庆,感觉太过魔幻了。也听外地朋友夸赞过重庆的魔幻,不过,谁会喜欢用魔幻这个词来形容自己每天生活其中的城市呢?总感觉魔幻这个词跟浮夸有种莫名的关联。这些年重庆发展很快,高楼林立之间,那些老旧的楼房和街道,是一个充满回忆的地方,为什么不多拍一拍?我讲的不是瓷器口那样已经被过度商业化的地方。个人觉得前些年张一白导演的《从你的全世界路过》,拍出来的重庆还是挺美的。虽然豆瓣上的评分不高,不过我愿意投一票给导演镜头下的重庆,充满了生活气息。
说一说原版电影里最打动我的一个地方:男主的纯真。原版电影里把男主设定为一个大学生是不错的。改版后的方元,怎么看都有点油腻和猥琐。原版里有一个很不起眼的角色。当机器人女友穿越回到次郎生日当天,在饭店里有一个失意落魄的中年男人,带着冲锋枪和汽油,想要最后疯狂一把。看到那个场景时,我脑海里闪过一个念头:同样是电影里的人物,为什么那个落魄的大叔没有遇到了一个机器人女友,来拯救他失意的人生?在他的人生中经历了什么?才会让他走到这一步?这一切似乎没有人关心。我们何必去关心一个小角色的过去和将来?电影里,这个角色纯粹是为了搞笑需要。不过现实却有很多面,谁能保证若干年后,次郎不会变成那个疯大叔?这个问题让我想了很久。我们无法决定我们会遇到什么人和事,我们能做的也许只有守住内心的纯真和善良?从这一点看,原版对男主的人物塑造无疑更加成功吧。
我们每个人的心里,都住着一个懦弱的小孩。从出生起,我们就渴望有人能够给自己提供强大的保护,渴望着如电影里被反复念及的,被其他人“感受到你的内心”。前者是安全的需求,后者是情感的需求。长大后才慢慢发现,其实我们大多数时候都孤独。被感受到内心这件事,是否真的存在?抑或只是一种精神上的幻想?毕竟,感受到自己的内心,其实已经挺难的了。
目前看来剧本是中规中矩之中加入了反转喜剧效果的经典韩式浪漫喜剧,拍好了也只不过是普普通通,所以从演员的角度说吧。安宰贤的演技进步很让人惊讶,特别是在舆论攻击私事缠身的背景下,并没有像我担心的那样进行脸谱化的表演。而是诠释了一个细节丰富,富有人性的角色。从整个剧的主题来看,可以说是最好的完成了表达主题这一功能的演员。比起几年前花瓶式的角色可以说是令人眼前一亮的进步。给安安多一颗星,希望能多加油
目前看来剧本是中规中矩之中加入了反转喜剧效果的经典韩式浪漫喜剧,拍好了也只不过是普普通通,所以从演员的角度说吧。安宰贤的演技进步很让人惊讶,特别是在舆论攻击私事缠身的背景下,并没有像我担心的那样进行脸谱化的表演。而是诠释了一个细节丰富,富有人性的角色。从整个剧的主题来看,可以说是最好的完成了表达主题这一功能的演员。比起几年前花瓶式的角色可以说是令人眼前一亮的进步。给安安多一颗星,希望能多加油。之前看过女主的花游记,比上不足比下有余的演技让小花的发展有点停滞不前的感觉,特别是这次闺蜜是金瑟祺。但也是完成了角色人物,中规中矩。说起来金瑟祺小姐姐什么时候才能火起来啊!姐姐冲啊!!我可以!!!二哥真是可惜,愿他安息。其实是应该给四星的,画面和配乐没什么出彩的,剧本总体也中规中矩。但在当季横向比较中是很入眼的轻松喜剧,值得一追。不明白评分为什么这么低,除了舆论倾向以外,也体现出观众开始对传统浪漫喜剧不买账了。新鲜的题材、和社会现实息息相关的故事、抓耳的OST和当然出色的演员,现在缺一不可才能进入大家的视线。
希望安宰贤和金瑟祺都能大发!!
堀贝坐上轮渡,去小豆岛见猪乃木,但我们没有直观看到她们团聚,自然会担心猪乃木在小豆岛上过的好不好。即使知道这是开放式结局,作为带入堀贝视角的观众,一开始很难不为此惋惜。
但转念一想,这个结尾好就好在,它没有平庸地拍摄堀贝和猪乃木怎么团聚,而是用最后几分钟,用堀贝和同事探访另一个12岁女孩的情节形成呼应(12岁
堀贝坐上轮渡,去小豆岛见猪乃木,但我们没有直观看到她们团聚,自然会担心猪乃木在小豆岛上过的好不好。即使知道这是开放式结局,作为带入堀贝视角的观众,一开始很难不为此惋惜。
但转念一想,这个结尾好就好在,它没有平庸地拍摄堀贝和猪乃木怎么团聚,而是用最后几分钟,用堀贝和同事探访另一个12岁女孩的情节形成呼应(12岁也恰好是猪乃木受害时的年龄),用一个类似情节替代团聚情节,并暗示观众,猪乃木现在的生活可能会怎样。
堀贝到达小豆岛后,会不会也是缓缓走到猪乃木家门口,看着她紧闭的房门,看着她家庭院内的杂物,和旁边晾晒的衣物,会不会也是扶起她那倒在地上的自行车,或者倒在地上的其他物品,然后站在门前,深呼吸平静情绪,并按下门铃。
她知道门里的猪乃木在等她,她也知道猪乃木的那扇门永远只为她敞开,正如她的那扇心门里永远住着猪乃木一样,她也永远放不下猪乃木,放不下这个令她牵肠挂肚的人。可能除了去世的穗峰外,世界上也只有猪乃木认真地把堀贝的碎碎念当回事儿。而对于她们来说,可能世间真正能坦诚接纳自己,在众人的喧闹鼎沸声褪去后,仍然坚定地望向自己的人,只有对方。
门快要开了,电影戛然结止,随即谢幕,但最后一分钟堀贝站在门前的情景,仍定格在我脑海里,她神情有些紧张,但也藏不住那份不服输的自信,期待的眼神也在发光。按下门铃后,她耐心地等待房屋主人开门,因为她知道门一定会开。
(ps: 演员都是欢乐喜剧人)
我感觉这部剧评分被低估了,女巫本身是混沌的代表,在这部剧里被设定纳入军队体系,而军队最讲究秩序,这两者是相反的,所以看评论很多人都不适应,也许这就是评分低的原因吧。但是我觉得就是因为这两者的融合才有看点,剧中也说过,即使是已经进入军队,也要保持一定自己的传统,所以在剧中,女巫的行为成了有组织的混乱。比如第五集的五月花节,为了增强女巫的能力,组织男巫来调情,本身有混交的意味,但每个男巫都有个小
我感觉这部剧评分被低估了,女巫本身是混沌的代表,在这部剧里被设定纳入军队体系,而军队最讲究秩序,这两者是相反的,所以看评论很多人都不适应,也许这就是评分低的原因吧。但是我觉得就是因为这两者的融合才有看点,剧中也说过,即使是已经进入军队,也要保持一定自己的传统,所以在剧中,女巫的行为成了有组织的混乱。比如第五集的五月花节,为了增强女巫的能力,组织男巫来调情,本身有混交的意味,但每个男巫都有个小册子,指导如果调情,这又是有序的,很有意思。在背景设定来看,女巫其实为了自保,和普通人达成了协议,其实就是被强制参军,被当成工具使用,女巫的自由本身就是被限制的,号称自愿参军,但第一集就可以看出,有的家族人口损失太多,就拥有豁免权,如果真的是自愿的,又怎么需要豁免呢?所以女巫的这种有序是被迫的。每个家族的血脉就代表了一种型号的武器规格,被严格的保证产量和质量,军队的小队成员是按照一个侦查,一个急救,一个指挥或主力的情况被安排好,所以每五年就要重新结婚一次,看似混乱,实则有序,而且这种严格的秩序是没有人道的。
作为一只独立于世俗之外的军队,为了保证自己的生存,既要保证自己的传统,又要处处受限,所以才有了这样的情况。
还有一个设定就是声音,声音是女巫们的能力,利用声音可以做到防御,进攻,隐藏,治疗,这个我感觉不太像女巫,更像是海妖,不过感觉也不错。也许就是因为声音的设定,这部剧的音乐真的是非常的赞!!
简单的说,光从这部剧的设定来看,其实这部剧还是很有看点的,剧情方面也是,感觉剧情发展没有什么拖沓的地方啊?她们本来就不只是普通军人,所以不可能严格的完全按照军队模式,有点出格也是正常的吧。
最后总结,音乐满分,背景设定也很有看点,剧情看到第八集没有不满意的,五星就先打下了,后面再看吧。