对答666影评

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  • 和小熊蜂跳舞
    2018/8/19 16:52:01
    “It was about HER, not about her finding love."
    这篇影评可能有剧透 [https://ew.com/movies/2018/08/15/crazy-rich-asians-mid-credits-scene-harry-shum-jr-gemma-chan/] 本来与丈夫对峙之后,在婚礼上的Astrid遇到了love interest(就
    这篇影评可能有剧透 [https://ew.com/movies/2018/08/15/crazy-rich-asians-mid-credits-scene-harry-shum-jr-gemma-chan/] 本来与丈夫对峙之后,在婚礼上的Astrid遇到了love interest(就是post credit scene和她看对眼儿的glee小哥)还共舞了一曲,但是为了情节完整性也为了让故事聚焦在男女主身...  (展开)
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  • 狼图腾O_o
    2017/7/8 9:14:25
    满屏的尴尬

    首先说我为什么要看这部电影,只是因为,我中奖了给了我张电影票,请注意50一张。剧情混乱,主角们一个个消失,又一个个蹦出来。强行煽情,不过对不起的是整个影院没有人眼含热泪,我反正是笑了,尴尬的笑了。是不是全程配音啊,开头男主口型根本就对不上,还有男主人设脑残,大量篇幅给了无聊的恶作剧,。从男主的表情上看没有一点跌宕起伏,除了面瘫还是面瘫。之所以打两星,一星是给魅力的上海夜景,真是漂亮;一星给跑

    首先说我为什么要看这部电影,只是因为,我中奖了给了我张电影票,请注意50一张。剧情混乱,主角们一个个消失,又一个个蹦出来。强行煽情,不过对不起的是整个影院没有人眼含热泪,我反正是笑了,尴尬的笑了。是不是全程配音啊,开头男主口型根本就对不上,还有男主人设脑残,大量篇幅给了无聊的恶作剧,。从男主的表情上看没有一点跌宕起伏,除了面瘫还是面瘫。之所以打两星,一星是给魅力的上海夜景,真是漂亮;一星给跑龙套的戏骨们,罗海琼打人时那表情的递进感就值得那些鲜肉们学习了。

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  • 董卓
    2014/5/9 10:56:42
    剧情实在太二了
           剧情实在无聊,太二了,基本这个套路的剧情,群众演员也能编出来,既无新意,又非实情。就算生活没有矛盾,也要安插各种二逼亲友制造矛盾。
        小媳妇每遇到婆婆就怯生生,遇到对自己好的人或者亲人,就趾高气扬,活该她被婆婆教训,真不知高富帅喜欢这种村妞哪点。
     
           剧情实在无聊,太二了,基本这个套路的剧情,群众演员也能编出来,既无新意,又非实情。就算生活没有矛盾,也要安插各种二逼亲友制造矛盾。
        小媳妇每遇到婆婆就怯生生,遇到对自己好的人或者亲人,就趾高气扬,活该她被婆婆教训,真不知高富帅喜欢这种村妞哪点。
        另外,高富帅家就没人能管得了这个小肚鸡肠、市井气满满的恶婆婆么,他们家奶奶貌似威严,放出去的狠话却屡遭白眼,公公年轻时候估计也是一高富帅,怎么会看上这么个尖酸刻薄的女人,难道是组织介绍的?竟然还没出轨;明明是他决定家庭经济基础,却偏偏镇不住一个管家婆,我要是这公公,一头撞死吧,连家庭关系都无法协调的人,怎么可能管理一个公司。
        再说小媳妇家那二哥,兄弟姐妹几个,同样的父母,同样的生活环境,就他跟捡来的一样,品行不端,又好吃懒做,明摆着就是为了添乱才设置这么个角色。
        还有高富帅家那大姐,平时老公不回家不着急,不怀疑,一旦二妹给托姐夫关系给男友找了个活,她就急赤白脸去质问老公是不是有把柄被抓着了,这是亲妹嘛。
        实在看不下去,可惜父母已经关注上小媳妇的命运了,憋屈难受,只好来这里爽一下。
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  • 股价奇谭
    2016/7/15 11:30:35
    镜头切换是本片最大的特点

    最近有一部在网上传的红红火火的网络大电影——《超能食神美少女》,由邓宇导演,讲的是三个互不相识的性感女神在遭遇了不同的命运打击后,阴差阳错的走在了一起,成立了“美食少女组”。通过百般努力,令失落的型男食神叶凡重整旗鼓,收下三人做徒弟。几经周折,四人奇迹般地粉粹了暗黑集团组织,揭发了其食品安全的内幕。通过互联网以及各大新型媒体,成为了美食界的番外传奇!
     这部影片最大的特点是

    最近有一部在网上传的红红火火的网络大电影——《超能食神美少女》,由邓宇导演,讲的是三个互不相识的性感女神在遭遇了不同的命运打击后,阴差阳错的走在了一起,成立了“美食少女组”。通过百般努力,令失落的型男食神叶凡重整旗鼓,收下三人做徒弟。几经周折,四人奇迹般地粉粹了暗黑集团组织,揭发了其食品安全的内幕。通过互联网以及各大新型媒体,成为了美食界的番外传奇!
     这部影片最大的特点是运用了时空的顺序型结构,故事按照时间的发展而发展。这种故事的叙述的方式是以时间为轴线,以性格的发展为顺序。这种结构一般着眼于表现外在情节和外部动作,强调故事的有头有尾,连续发展。讲究起、承、转、合,有机连贯,具有较强的叙事性。其动作、时间和故事的发展有着因果关系,剧情的发展有着严格的逻辑性。所以《超能食神美少女》的时空转换的次序是遵循故事、事件的发生的先后顺序来进行排列的。
        影片的开始,就是三位女主之一韩嫣与老师正面交锋,来了个鱼死网破,幽默的对话风格立刻提起了观众的情绪,这是前期的铺垫,为故事的发展埋下了伏笔。同时,《超能食神美少女》这部电影的音乐我还是很喜欢的,而且运用的非常灵活,音乐的使用可以前后的相互呼应,可以让人们自然的联想到前一次的音乐出现时的情景,两种时空就交错在一起,增强了人们的想象力和故事的震撼程度。音乐充当了一种媒介,让人们的思维在时空中来回穿梭。
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  • 青衣
    2018/3/14 12:23:27
    狄仁杰

    很喜欢狄仁杰系列了,看电视剧的时候被狄仁杰的睿智和神奇折服,看电影的时候感觉又很不一样了,不过这也没法比,毕竟电视剧那么长,能很好的表达出狄仁杰的厉害,这部电影整体来说还行吧额,很有大片的气场,演员演得也基本到位,可能先入为主的原因,觉得还是电视剧好看,电影的表达手法有些太夸张,不过特技还不错

    很喜欢狄仁杰系列了,看电视剧的时候被狄仁杰的睿智和神奇折服,看电影的时候感觉又很不一样了,不过这也没法比,毕竟电视剧那么长,能很好的表达出狄仁杰的厉害,这部电影整体来说还行吧额,很有大片的气场,演员演得也基本到位,可能先入为主的原因,觉得还是电视剧好看,电影的表达手法有些太夸张,不过特技还不错

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  • Rebel Scum
    2017/6/3 0:25:54
    A Film YOU Deserve

    ——————————Spoilers Alert——————————

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    我想像全网影评人一样闭眼吹这部电影。但是我做不到。除了以女性为主角

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    我想像全网影评人一样闭眼吹这部电影。但是我做不到。除了以女性为主角值得赞扬外,它就是一部从人物刻画到战斗场面到配乐都全面“average”的传统超英片(除了Is She With You之外,配乐简直是俗气而让人出戏的极致)。烂番茄影评人把它吹到了TDK的高度,我只能理解为是在diss扎导的另辟蹊径、使劲儿吹一部各方面都是BVS反面的傻白甜作品了。他们只是不想打自己脸而已,或者更可能的,they hate what they don't understand, 而这是一部非常直白的填鸭式超英教学片,每个细节都透着光明、希望、fun,且不会让人看不懂。

    这可能是最刻薄的summary,你确定还要往下看吗。

    先说说它还不错的部分。

    戴安娜离开天堂岛的时候,作战像个战士,思考却像个孩子。直率、天真、对人类社会一无所知,除了母亲告诉她的“亚马逊战士应该保护本性善良的人类,让他们免收邪恶战神阿瑞斯的蛊惑”。她对此信以为真。

    善恶分明,侠肝义胆,忍受不了谎言欺诈和政治游戏,路见不平就要拔刀,初入人类世界的戴安娜可能是我们认知中最接近“侠”的一位。她有能力拯救他人,并且有善心和责任心坚持自己的做法。站在道德低地的人不配把这种行为讥讽为“圣母”。他们应该感激她站在我们这边,永远不会像自以为是的既得利益者一样袖手旁观、按兵不动只为了“greater good”。一个拥有赤子心的英雄是人类所能拥有的最美好的事物。

    戴安娜,人类配不上你。在杀死“阿瑞斯”却发现人类仍然没放弃邪恶计划后,戴安娜想起了母亲对自己的警告。银幕外的我们都知道这是个事实,人类自相残杀并不是因为阿瑞斯在耳边嘀咕,就是因为根深蒂固的贪欲和自负。战争、屠杀、掠夺,所有这些罪行根本无需神的推动。戴安娜对人性的信念在那一刻动摇,因为她感觉自己瞥见了我们丑陋的一面。电影几乎要我们对傻白甜说再见了。几乎。

    可它仅止于此,它试图告诉我们戴安娜是对的,人类没有停止作恶是因为阿瑞斯还活着。因此,在杀死卢平教授后,朝阳升起,本是敌人的德军小伙子露出了淳朴的笑容,仿佛从魔咒中解脱,仿佛将毒气弹放上飞机、将小分队逼至绝路的不是他们。他们瞬间变得无害,所有人都只是受到蛊惑、服从命令,一切都是阿瑞斯的错(但那真的不是,HUMANS ARE FCKING HIDEOUS)。而戴安娜解决了让人类堕落的终极麻烦,因为史蒂夫的牺牲让她相信爱,为了爱她拒绝站队阿瑞斯,她还很直白地将包含爱的台词强调了两遍——我相信爱,只有爱能拯救人类。

    如果说电影在之前酝酿起了一点点深度和哲学思辨的话,它在这一刻崩塌了。为了说一个影评人喜欢的关于人性的光明故事,它把人类的罪行完全推锅给阿瑞斯,这给我们造成了一种可怕的幻想,好像这样一来我们这些可爱的人类就配得上女侠了一样。它还极端简单粗暴地用“相信爱”来收尾。这种总结相当浅薄,不仅表现在初中英语作文一样的台词上(到底是谁把 I believe in love 和 Only love can truly save the world 加进台词的,这已经接近 Zod's snapped neck 的水平了),而且还浪费了全片对于人性讨论的铺垫,破坏了和BVS的衔接性,以及这部电影自己的逻辑。

    用史蒂夫和戴安娜的爱情推动后者得出“我相信爱、爱能拯救人类”的结论也不是不可以,因为这段情感拍得还算真挚,史蒂夫的牺牲也够格作为WW暴走的导火索。然而我相信,戴安娜想表达出的打动自己的人类品质还有更多。她看到了人类的罪行,也目睹了前线战士的英勇、体验过比利时村民的温情、逗过小孩吃过冰淇淋,如果在说出“Humans are so much more”之后戛然而止,也比用单纯一个“爱”字来概括上述种种要好。它给人一种狭隘的感觉,仿佛这里的爱仅仅指她与史蒂夫的爱情。我认为这不是电影的本意,但它表现的就是如此——戴安娜在黑化之际想到的是史蒂夫对她说我爱你,这让她后来的举动显得只像是爱情给予了救赎。

    这条感情线占了电影的三分之一,它简直是在告诉一些观众,是来自男人的爱情让这位女性超级英雄在最后关头为人类而战。因为史蒂夫爱她,她才相信了爱,才想要保护世界。

    这是一种怎样一言难尽的转变和总结陈词啊。他们先是让戴安娜瞥见了人性的真相,然后立刻就用爱将她扳回超英正轨,“你所看到的真相只是因为阿瑞斯没死,ps. Steve loves you”。这部分的处理可以说是非常符合影评人预期了。人性的善恶如此复杂,讨论久了影评人看不懂,可能会评价其一团乱麻,而直接点题爱爱爱,会让影评人如醍醐灌顶,瞬间领悟了这个充满希望和光明的超英故事,让他们十分振奋。

    推锅阿瑞斯和相信爱还导致了两个漏洞:首先,这让电影本身的逻辑显得非常别扭。戴安娜自己在开头就说,她看到了光明中的黑暗、认识到了人人心中都有善恶,然而这场boss战和之后的雨过天晴体现出的明明是——人类性本善,阿瑞斯才是坏人,杀了阿瑞斯人类就恢复了本性。所以戴安娜看到的人性阴暗面,不应该理解为阴暗面,而就是单纯的被蛊惑效果。这样一来,戴安娜得出的结论和她经历的事实并不相符。我们人类不坏啊都是无辜宝宝。

    另外,它也没有和BVS衔接上。在BVS中,WW明显有心累的感觉,她会在危急时刻出战毁灭日,但是对人类态度中立,绝对不是本片结尾爱的战士style。当然,在这两部电影之间又发生了很多事,大萧条、二战、冷战、越战,这些都会改变“相信爱”的戴安娜。可是电影甚至没有提及这些过渡,所以出现了一种前后不一的不连贯性——现代戴安娜拿着这张照片回忆起了往事,直接表现出的就是“史蒂夫教会我爱、让我重拾对人类的信念、我为爱而战直到今天”……然而实际情况明明复杂得多。它没有像主创们承诺的那样,解决“BVS里的女侠为什么会这样愤世嫉俗”的问题。

    好吧,也许这不是本片的职责所在。本片只想说一个单纯的起源故事。但这种不连贯性让人觉得是在避重就轻,它跳过了需要深度解释的一切,用最简单的方式收了场。它欠观众一个解释。

    如果将本片比作大餐,那么它拥有一些出色的食材。它的多个片段都让人印象深刻,最后的Boss战隐隐有Man of Steel的神仙打架风范;看到史蒂夫牺牲而唤醒自己的潜力,也和BVS里布鲁斯目睹超人牺牲而重新为人类而战一脉相承。但可惜它没有很好地串联起最后部分的事件和情绪,没有赋予它一个震撼的、令人信服的收尾。品尝到人间各态后的百感交集、戴安娜人格与神格之间的角力、史蒂夫的“爱人”角色和他所代表的人类精神、牺牲自我/责任感/为无力战斗的人而战,根本无法浓缩在一个“爱”字里,也不该简单地用一句鸡汤作结。它本该不止如此。这个爱是如此脱戏,让人完全忽略了前半段非常值得深挖的两个地方:母亲告诉戴安娜不应渴望战斗(Fighting does not make you a hero)、酋长告诉戴安娜是白人夺走了自己的家。它们完全被糟糕的总结掩盖住了。

    我得强调,我对本片中的笑话、轻松日常、光明色调等毫无意见。我对传统超英片中的元素,比如Hero's Journey(训练、死导师、初涉世界、展露锋芒、遭遇挫折、最后一秒营救)也没有意见。我不喜欢这部电影并不是因为我爱BVS,但是我能看到DCEU做出了怎样的妥协:派蒂·詹金斯,一个拍出了《女魔头》的导演,她会自愿让爱来爱去的浅薄台词出现在电影里吗?实际上全片台词都是雅思五分作文水平,烂番茄28分的BVS任何一款预告的台词水平都能甩它100条街,你告诉我这是詹金斯能忍的?这样一个有才华的导演会抛弃对人性的深入探讨只说鸡汤吗?华纳一向标榜自己是个filmmaker-driven studio,看完这部电影我深感受到欺骗,它显然被高层干预过,但是我又不能指责他们什么。他们需要口碑,需要赚钱,需要继续把DC电影拍下去。

    是谁杀死了这部潜力巨大的电影?是那些无法忍受“不一样”的人。They can't bear something too big for their little minds. 他们渴求最古早的超英片,他们渴求光明有趣、抛开现实议题、肯定人类品质并让他们倍感安心的电影。他们渴望逃避现实而不是正视矛盾,他们渴望有人来告诉他们“人类很不错”。他们理想中的电影一定要以十分直白的方式呈现出积极的一面。故事可以简单,人物可以刻板,说教可以鸡汤,但一定要有乐子、让他们开心振奋,就算牺牲节奏陈词滥调也没关系,他们认为超英片只配这样,“我可不想看到像海王这样一个手持三叉戟的角色出现在严肃电影里”。

    你们究竟退化到什么地步。坚持对MOS、BVS里的光明结尾视而不见,反而大肆褒扬I believe in love?

    曾几何时,影评人奉上神坛的是TDK,是严肃、现实、鞭辟入里、拒绝避重就轻、逼迫我们凝视深渊正视自我的电影。现在他们追捧这样一部极其average的超英片,只因为它看起来积极向上可以让他们沉溺于幻想,只因为他们需要坚持自己diss黑暗现实风的阵营。Ironic,DCEU的口碑需要它来拯救。Ironic,拯救DCEU的不是一部出色的电影,而是一部摸准了影评人所有G点的作品。Ironic,只有拍出了这样的电影,DCEU才得以“扬眉吐气”继续自己的计划。因为观众相信影评人。他们看完电影可能会疑惑、会皱眉,但他们会因为影评人的推荐和烂番茄的高分而一窝蜂挤满影院。这是BVS从来没得到的待遇。

    你们想要这样一部电影,DCEU就给了你们这样的电影。It's a film YOU deserve.

    You asked for it.


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  • 山奈
    2021/12/30 15:05:14
    正义的天秤

    改编自大门刚明同名小说,讲述曾经是外科医生的鹰野和也成为律师后,来到名门律师事务所,依靠自身天才般的思考推理能力和合理主义原则,与其他律师团结解决事件的故事。

    看完了,感觉中规中矩,没有太惊艳的部分,也没有太拉跨的情节。喜欢kame的小伙伴可以看一看。可能是因为这种律师题材在日本拍的比较多,收视率一般,但是每集讲述的故事情

    改编自大门刚明同名小说,讲述曾经是外科医生的鹰野和也成为律师后,来到名门律师事务所,依靠自身天才般的思考推理能力和合理主义原则,与其他律师团结解决事件的故事。

    看完了,感觉中规中矩,没有太惊艳的部分,也没有太拉跨的情节。喜欢kame的小伙伴可以看一看。可能是因为这种律师题材在日本拍的比较多,收视率一般,但是每集讲述的故事情节还是很饱满的,一共5集也比较好追,比较吐槽编剧的部分,如果不这么模式化和理想化,可能效果会更好一些。

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  • 猫小珥
    2020/3/8 9:25:57
    面具与刀疤(不是影评不是影评不是影评
    这篇影评可能有剧透 在哥谭待了那么多年,我们看清了承诺的价值,还剩下多少忠诚的人?有多少人依然不忘初心? 我想,或许还有一个。 01 面具 自从在七年前大都会出现了那个外星人,这个世界就变得乱套了,各种外星疯子、魔法怪物、科学怪人越来越多,但对我来说却是个好消息,因为那只穿紧身衣的...
    这篇影评可能有剧透 在哥谭待了那么多年,我们看清了承诺的价值,还剩下多少忠诚的人?有多少人依然不忘初心? 我想,或许还有一个。 01 面具 自从在七年前大都会出现了那个外星人,这个世界就变得乱套了,各种外星疯子、魔法怪物、科学怪人越来越多,但对我来说却是个好消息,因为那只穿紧身衣的...  (展开)
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  • longlong
    2020/8/21 14:30:51
    电子游戏博物馆(早期部分)

    两天看完这部由马里奥的配音演员Charles Martinet讲述的电子游戏早期历史,一共六集,每集40多分钟,从雅达利讲到了Doom毁灭战士,感觉就像逛完一个博物馆。Charles Martinet本人没有出镜并且没有“特意”喊出马里奥的那些台词,片子的特色之一是让一些老牌游戏制作人做出一些“游戏动作”,另外就是出现大量的“用纸和笔”创作的画面。因为内容问题,诸

    两天看完这部由马里奥的配音演员Charles Martinet讲述的电子游戏早期历史,一共六集,每集40多分钟,从雅达利讲到了Doom毁灭战士,感觉就像逛完一个博物馆。Charles Martinet本人没有出镜并且没有“特意”喊出马里奥的那些台词,片子的特色之一是让一些老牌游戏制作人做出一些“游戏动作”,另外就是出现大量的“用纸和笔”创作的画面。因为内容问题,诸如小岛秀夫宫崎英高等现在很有名的游戏制作人没有出现(他们的游戏倒是在一些混剪里出现了,尤其是黑暗之魂,出现了好几次233),任天堂元老宫本茂也没有直接的访谈内容(估计也是为了省钱?),更没有索尼和微软游戏机的内容。其中几集比如角色扮演和格斗游戏都能单独出个几小时的纪录片。作为游戏玩家,在这里记录些有意思的地方。

    第一集讲的是电子游戏的开端.

    太空侵略者(就是俗称“小蜜蜂”的打外星人游戏)制作人西角友宏的灵感来自H·G·威尔斯的科幻作品《世界大战》,所以章鱼成了游戏里的敌人,他很喜欢魔术,现场变了一个,觉得电子游戏就像魔术一样;另外这游戏在复仇者联盟1里做过彩蛋~

    太空侵略者在美国的第一届锦标赛冠军(也是电子游戏史上第一个官方竞技冠军)是Rebecca Heineman,是名女性,比赛的时候有电视转播,由于玩家不停的在玩,比赛只能中途终止然后按比分评冠军;

    麻省理工的几个大三学生把街机搬进宿舍赚钱,然后发现玩家玩的越熟练花钱越少,为了让玩家投入更多的钱,就开始破解街机,自制高难度的程序,结果被雅达利告上法庭然后顺利被招安;

    吃豆人创始人岩谷徹在片子专门点了个披萨,说吃豆人形象来自于缺了一角的披萨,目的是为了做出受女性欢迎的游戏,也确实成功了;

    世界上第一台可以换卡带的家用游戏机Fairchild Channel F是黑人工程师Jerry Lawson做出来的;

    被称为摧毁美国电子游戏业的标志性“渣作”ET是由Howard Scott Warshaw在短短几个星期做出来的,因为雅达利想赶上圣诞档期;

    斯皮尔伯格一开始想把ET做成类似吃豆人的游戏,结果被制作人吐槽不够原创(实际上是他工期太紧也无法再修改),后期游戏做好后斯皮尔伯格居然认可了游戏的质量;

    关于ET,推荐喷神James的节目:b站av11099999,评价比较中肯。

    第二集讲的是任天堂在美国的发展

    开篇就是任天堂元老音效师田中宏和的自述,穿着很潮的老爷子,片子里还打了打碟;

    任天堂初期也做街机,是一款很像太空侵略者的游戏,叫雷达屏,结果运到美国后滞销,然后机体被换入了新的游戏,就是大名鼎鼎的大金刚,算是任天堂第一桶金;

    任天堂红白机FC的红白色调设计在美国任天堂当时的市场经理Gail Tilden眼中,并不适合美国市场,而且她也顶着雅达利崩溃带来的社会压力,然后才提出了灰蓝色的四方形的游戏主机,后来的游戏杂志《任天堂力量》也是她负责设计的,将日本的杂志风格变成了美式的, 第一期封面用粘土做的马里奥可能是世界上第一款3D化的马里奥;

    任天堂游戏电话顾问需要自己手打游戏手绘攻略,一天能接到上百通来电;

    任天堂“法务部传奇”的开创者Kirby律师帮助任天堂赢了环球影业针对大金刚的版权诉讼,这也得益于当时的法官很开明,接受电子游戏这个新事物;

    任天堂1990游戏锦标赛在当年的热度不亚于现在的电子竞技,奖金也很高,冠军是1990年的一万美元+一辆车+一台40寸电视+好莱坞旅游,冠军的母亲非常支持自己孩子的”打游戏“活动,另外这场比赛用的是比赛用游戏卡带,现在价格很贵;

    第三集是角色扮演游戏RPG,我最喜欢的一集!

    这集也是各种业界大佬登场,开篇是世界上最早的图形交互游戏《神秘屋》的开发者Roberta Williams和她老公,她是游戏的实际设计开发者,老公被她拉来做程序;

    世界上最早的"开放世界"游戏《创世纪》的制作人Richard Garriott介绍了龙与地下城桌面游戏,这人经历很强,还做过宇航员;(创世纪这款游戏敖厂长做过,不过鉴于他有抄袭嫌疑,就不放b站链接了

    龙与地下城当年也遭受过非议,被认为和魔鬼撒旦等邪教有关;

    Richard Garriott本人三观很正,他想让玩家在游戏里做正确和善良的事,结果(理所当然的)他发现玩家还是会去杀戮和偷东西,所以他做出了影响至今的“善恶系统”和Avatar(玩家扮演的角色)概念,就是玩家在游戏里的善恶行为会反馈到游戏进程里, 比如如果胡乱杀人防火则角色身边的伙伴会离开玩家的角色从而让游戏难以通关;

    最终幻想系列的灵魂人物之一天野喜孝登场,不过时间不多,聊了聊角色创作;有趣的是本集没提到受龙与地下城影响更深、在日本本土很流行的勇者斗恶龙系列;

    然后介绍了一个很感人的故事,讲述了第一款针对LGBTQ群体制作的RPG游戏Gay blade,制作人是Ryan Best,用来反抗当年对该群体的压迫,可惜后来制作人硬盘丢失,不过后来借助互联网让游戏资源失而复得;

    第四集是当年的任天堂和世嘉的主机大战

    索尼克系列的创造者安原广和从过山车里找到的游戏灵感,设计师大岛直人专门跑到纽约中央公园做调研,发现刺猬最受欢迎;

    时任美国世嘉CEO的Tom Kalinske为打败任天堂制定了五个策略: 1,主机降价,2,设计一个能和马里奥对抗的角色(索尼克),3,体育游戏(麦登橄榄球),4,用户群面向青年(世嘉更cool更反叛),5,花式嘲讽任天堂(各种直接点名任天堂不行世嘉行的广告营销),当时这几个策略被世嘉总部掀桌子了。(任天堂主机在竞技体育游戏方面一直是短板,也给了索尼和微软一些机会。

    当时的主机对抗,实际上是世嘉的16位机对抗任天堂的8位红白机,由于当时还没有“次世代”这个概念,也让世嘉在宣传游戏机性能的时候占尽了先机;

    世嘉让电子游戏不再被视为儿童玩具,扩大了年龄层;

    EA创始人Trip Hawkins是个橄榄球爱好者,找到当时的橄榄球界教练/名嘴John Madden一起创造了麦登橄榄球系列,两人在火车上谈业务因为John不能做飞机,后来黑人制作人的加入让游戏里能呈现黑人运动员;(不过EA现在最赚钱的游戏是FIFA足球,毕竟足球比橄榄球覆盖面大多了

    世嘉也举办了索尼克游戏锦标赛,决赛地点在美国恶魔岛(电影勇闯夺命岛的拍摄地),冠军是很帅气的亚裔青年,奖金是2.5万美元,当时还有MTV电视台助阵;

    第五集讲格斗游戏

    开篇自然是街头霸王2的创作者西谷亮自述,还说了个笑话,说日本人在澡堂是会打架的233;(近期街头霸王最新作的制作人小野义德刚从卡普空离职,街头霸王的未来其实也有些模糊

    角色设计师安田郎说设计角色的目的是让人会心一笑又能记住,所以给角色加了很多夸张的装饰;

    春丽是游戏界第一个独立的能战斗的女性角色,日本制作人从成龙功夫电影里的女角色得到灵感;

    街头霸王锦标赛在日本国技相扑馆举行,这段由当时的冠军中野孝宏讲述。从视频来看他用的是Sagat(会发泰格泡泡糖那位),战术是发波配合升龙拳的“赖招”,连续满血战胜对手。他成为社畜后觉得工作无聊,结果他公司的老板打算涉足电竞领域,就让他去组建电竞队伍了;

    真人快打的制作人John Tobias也从李小龙电影里得到灵感并且想做一个类似街头霸王的游戏,其游戏的血腥程度也引起了当时社会争议;

    另一款暴力游戏《夜间陷阱》的制作人Jim Riley现在是各种美国电视剧的视觉总监,游戏里怪异的刑具是为了避免便于模仿,结果实际表现力更加血腥暴力,孩之宝(做变形金刚玩具那个)一开始参与游戏制作结果退出,世嘉跑过来把游戏搬上自家主机,结果美国议会出动,推动了游戏评级ESRB;

    《真人快打》和《夜间陷阱》的实际销量很好,《夜间陷阱》甚至在2018年登录了任天堂最新主机Nintendo Switch,并且《真人快打》最新作也登录了Nintendo Switch;

    结尾提到后来推出的各种“暴力”游戏反而让《夜间陷阱》里的暴力显得”小儿科“了哈哈哈;

    第六集讲的是3D游戏在日本和美国的发展

    程序员Dylan Cuthbert在18岁时辍学进入游戏公司,在未得到任天堂的许可下破解了任天堂掌机GameBoy制作3D效果的游戏,被任天堂知道后被请去任天堂本部,震惊任天堂后签下了合约,并被宫本茂展示了正在秘密研发的超级任天堂主机(SFC),并提议在卡带里装3D处理芯片;

    伏见稻荷大社的千本鸟居(一大串连通的红门)给了宫本茂灵感,并且神社的标志之一的狐狸成为了游戏星际火狐的主角;

    星际火狐的两个程序员是两个外国人(Dylan Cuthbert和Giles Goddard),在任天堂本部的办公室离其他员工很远,是唯一一间宫本茂可以抽烟的地方,所以他们和宫本茂接触很多,了解到了宫本茂的天才之处;

    另外就是id software创始人之一约翰罗梅罗的自述, 他喜欢黑暗的工作环境 (他居然不带眼镜!);

    当时电脑比游戏主机性能低,约翰罗梅罗的搭档约翰卡马克(电脑游戏业大神,带副厚厚的眼镜,,说起来这两位都叫约翰)用了一宿在电脑上模拟出了《超级马里奥3》的效果;

    Doom(毁灭战士)的名称来自汤姆克鲁斯的电影《金钱本色》里台球杆的名字,Doom是联网游戏先驱,也是卡马克大神的功劳;

    Doom当时采取了三盘式营销,就是先免费给玩家一张软盘能玩一部分,如果玩家满意就购买另外两张软盘,有点儿像现在的游戏试玩版demo,也算是先驱;

    Doom后来开放了代码,让其可以被任意修改(极客精神),使得这款“古老“游戏至今都有人在继续搞二次创作,再推荐喷射James的视频:B站BV1Q441197wE;

    雅达利创始人Nolan Bushnell做的结语。

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    感觉应该还会出第二季,游戏能讲述要讲述的东西确实太多太多太多了,期待。

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