前14集是一口气追下来的,后来有点看不下去了,跳着看的,直接看实战部分。
学生们,不管什么咒术,都不如主角强化下的打拳,技能不如打拳,顿悟即可升级???不管正派有多牛逼的人,永远要等主角强大起来反派才会pk
前14集新鲜感在,感觉剧情推进是层层叠叠有递进的,14集以后可能是想平复战斗和日常,紧张和轻松,但是属实看不下去了。
看到最后只有一个想法萦绕在脑海:
前14集是一口气追下来的,后来有点看不下去了,跳着看的,直接看实战部分。
学生们,不管什么咒术,都不如主角强化下的打拳,技能不如打拳,顿悟即可升级???不管正派有多牛逼的人,永远要等主角强大起来反派才会pk
前14集新鲜感在,感觉剧情推进是层层叠叠有递进的,14集以后可能是想平复战斗和日常,紧张和轻松,但是属实看不下去了。
看到最后只有一个想法萦绕在脑海:只要拳头赢以及天下武功唯快不破
2012年国内有一部动漫叫侠岚,被认为是失败的借鉴了火影,直到我看了咒术回战。虽然很多人说咒术是借鉴的火影,但是我个人感觉更像是侠岚,可以自己去找找侠岚,除了画质仍然具有明显的早期普通国漫特色,其他碾压咒术。
第一,人物塑造。
只有七海的人物形象是丰满的,动漫用了整整两集来介绍他生活方
2012年国内有一部动漫叫侠岚,被认为是失败的借鉴了火影,直到我看了咒术回战。虽然很多人说咒术是借鉴的火影,但是我个人感觉更像是侠岚,可以自己去找找侠岚,除了画质仍然具有明显的早期普通国漫特色,其他碾压咒术。
第一,人物塑造。
只有七海的人物形象是丰满的,动漫用了整整两集来介绍他生活方式和战斗方式,同时这两点高度统一,这个形象就立起来了。
主角的形象最令人不解,凭什么有人做就等于我应该做?凭什么我吞了手指就应该死?不想死还得继续帮忙吞手指,事先还说清楚吞完还是得死。这什么离谱逻辑,而且主角还真就是这种人。
主角团的其他成员也是逻辑怪物。
五条悟,很多人会觉得他的形象还不错,但是真的是因为塑造的好吗?我看未必。五条悟就是那种我无敌我随便浪的人,就这一句话就概括完了,他的形象大多都是我们自己脑补的,其他动漫从来不缺这种类型的角色,直接搬过来也大差不差。类似的角色还有东堂。
伏黑惠,莫名其妙的和主角有了羁绊,火影的羁绊好歹也用了几百集来说明,你凭什么一场战斗就有了,关键是男主还是打到一半就挂了。
其他正面角色都像是纸片人。倒是反派给人的感觉好一点。
第二,战斗过程。
热血漫最重要的要求之一就是战斗要爽,可是我觉得咒术的战斗看起来非常无聊。首先是格斗,每个人打起来都是一个样,还喜欢用静止画面,另外我认为体能和技巧应该是两个东西,但哪怕是刚入学的虎杖悠仁都能和东堂打的有来有回。第二是放技能,有些技能明明特写会更震撼,结果就随便给个画面,一点感觉都没有,五条悟那个大球明明可以画出全貌,类似于火影里大蛇丸打九尾那里一样,偏偏就不画,最后只给个灰蒙蒙废墟画面??。是经费不够?
另外就是打斗逻辑不要这么离谱行不行。
打训练怪那一场好家伙,隔着墙就感受到了敌人一拳过去?那你还在楼里找那么久。
打顺平那里也是,免毒之前不说,之前说两面宿摊就是诅咒之王,后面解释就说是诅咒与毒之王?
打真人那里,明明是虎杖悠仁的灵魂在支配身体,凭什么两面宿摊的灵魂会攻击真人?
八十八桥那里,怎么说你都对,反正就是克制了,和之前一样就是克制,你能怎么办吧!
想起来之前看九州缥缈录里的一次战斗,吕鹰扬对着阿苏勒用大劈之刀,画出一个完美的圆,败了,问阿苏勒为什么能破他的圆,阿苏勒回了句我用的极烈之枪破一切圆,这是就是设定的力量,反正作者想怎么写就怎么写。机械丸和熊猫打架,我死了,嘿我没死,我又死了,嘿我又没死,反正作者写着我没死,随便你怎么杀,关键是作者连伏笔都没有,观众看到自然也就无动于衷的接受,一点惊喜都没有。
最后就是打架的时间线。
经常这边打完跳那边,但是观众不知道哪边先打完,而且哪怕一边明显先打完,也不会有人去帮别人,问就是赶不上,有种火影大决战鸣人赶路跑了两百集的感觉,但是这次路程只有几十几百米,很降智的一点。
第三,剧情。
这剧情真得是稀碎的,就像是机器人在刷副本,每个剧情之间人物行为变化极大,而且前面发生的事对后面剧情没有影响,虎杖死了,五条悟被袭击了,交流赛照样开,一点影响都没有。一般不应该趁热打铁进入主线吗?结果我就是不进,服不服?刚刚暖起来的热情又冷了。
第四,战力。
问:为什么反派总是洋洋得意?
答:因为他们知道自己打不过五条悟,但他们成功骚扰了五条悟。
战力差距之悬殊真得罕见,五条悟开局就是战力天花板,反派来的人一个技能就能秒,这还打个屁。主角团其他人也是,打不赢就开挂,什么黑闪、加班、影子释放,反正就是一有事就爆发,战力系统等于没有。
《火影忍者之咒术篇》,工业化的垃圾爽片,改改背景设定和技能就上了,人物极其单薄,特别是看完jojo 补这部,简直坐牢。
吊车尾身体里面关着怪物的没头脑男主,家有大背景天赋异禀但实际很菜成长很慢的不高兴男二,啥也不会负责咋咋唬唬的女一,蒙眼耍帅实力强的老师,叛逃出去的反派,被袭击的咒术大赛……这都不是刻板印象了
《火影忍者之咒术篇》,工业化的垃圾爽片,改改背景设定和技能就上了,人物极其单薄,特别是看完jojo 补这部,简直坐牢。
吊车尾身体里面关着怪物的没头脑男主,家有大背景天赋异禀但实际很菜成长很慢的不高兴男二,啥也不会负责咋咋唬唬的女一,蒙眼耍帅实力强的老师,叛逃出去的反派,被袭击的咒术大赛……这都不是刻板印象了,直接是套版印象,直接套了一个火影中忍篇。
高水准的热血漫改动画,王道框架点缀邪道内核
很多人说《咒术回战》是王道漫画的正统继承者。我不太同意这句话。因为我觉得“咒术”的框架虽然是王道的框架,但它讨论的“正确的死”、“如果你救的人后来
高水准的热血漫改动画,王道框架点缀邪道内核
很多人说《咒术回战》是王道漫画的正统继承者。我不太同意这句话。因为我觉得“咒术”的框架虽然是王道的框架,但它讨论的“正确的死”、“如果你救的人后来害更多人死亡了怎么办”等却是满邪道的思想内核(因为没有标准答案,很难像“友情努力胜利”一样抵达一个无争议的happy ending)。
我很喜欢《咒术回战》试着去讨论这些问题的做法。
也很喜欢《咒术回战》对传统热血漫一些常见问题的“修正”。
比如,主角四人团的配置。
学生组:
虎杖是个难得是不随便站在道德制高点上开嘴炮而会真正的去理解他人经历和感受的主角(看似“没头脑”其实很有头脑);
伏黑惠是个看似“不高兴”但和“没头脑”关系特别好的男二;
野蔷薇是个爱美爱逛街但对男人不屑一顾、任何时刻都不想着被救而是自己战斗的超帅女生。
老师:五条悟是真天花板,而不仅仅是前期天花板后期跟不上主角成长的时泪。
又比如,打戏的设置。
通过解说自己的咒术(=暴露自己的能力)可以增强效果的设定,让传统热血漫中突兀的招式解说变得合理。
很多战斗的安排也更合理,主角团战场聊天时,不会时间停止。反派在最初的错愣后会反应过来,打断聊天。
还很喜欢又美又飒的画风。
尤其OP中狗卷的嘴,真的~~~~~~~~~·
所以我对《咒术回战》的观感一直稳定在【好看】区域比较高的水平。
接下来说说为啥没能冲到【超级好看】。
其一,叙事节奏有点微妙。
比如,第5话。前半战斗(主角死亡),后半日常稍微有点奇怪。让主角的死亡看起来像件不值一提的小事。虽说除了一年级两人很难过,其他人反应很小可以显示出咒术师世界同伴死亡的常见,咒术师对此克制情绪、往前看的态度。但……感觉真的可以多给点笔墨给主角死亡带来的冲击情绪上……
其二,咒术高专的教学安排缺少体现。
第5话,提到野蔷薇认识虎杖半个月。第4话,虎杖问“帐”是什么。也就是说,虎杖入学高专半个月,连执行任务时必用的帐是什么都不知道。后面五条悟给虎杖集训的时候,也第一次接受了咒术是什么。这些概念都是很基础的概念,然而虎杖入学多时一无所知。
另一边,伏黑和野蔷薇直接跟着学姐学长们训练去了,也没在常规上课。
让人不得不怀疑,咒术高专真的有教学安排吗?莫非只是把孩子们聚集在这里,其他全靠自学?
其三,作者创意设计力不足。
比如作者明明安排了每个人校服不同的合理理由,但实际上设计出来的校服就一般般,如果换成夹子婶们设计,绝对时髦到出合作周边被买爆。怪物设计有具体意向的几个(比如火山)中规中矩(但有点过于可爱),憎恨这种抽象概念就很弱了,体现不出来特点,咒灵强弱、能力和外形关联性不够强(比如小怪、BOSS有不少都长得像人类套上从头到脚那种紧身衣)。
其四,打戏虽好看,但战斗缺乏想象,看多了会腻。
《咒术回战》的战斗基本上就两种,一种是近战对打各种镜头旋转飞来甩去,另一种是开领域摆pose放大招耍帅。
画面是好看的,但是看多了就审美疲劳了。
属性克制太单一、战斗应用的变化太少,难以通过这些推测敌我双方碰到之后的互相出的招式和胜负情况,就比较作者些什么算什么。
更多可以看这个视频https://www.bilibili.com/video/BV1VA411473G讲的比较细。
制作依然精美,但叙事短板暴露明显
本季度的后11话(14-24话)主要是京都姐妹校交流会篇,包括内容:
14话两校成员见面,虎杖归队。
15-18话前半,团体战,各种两两对打。
18话后半-20话,对战闯入的咒灵和诅咒师。
21话,京都姐妹校交流会篇结束(打棒球)。
22-24话,八十八桥事件。
这11话延续前13话的经费充足、制作用心、画面精美、人设飒爽帅气等强势优点,但也更大程度的暴露了我上季度写新番观后感时提到的“战斗缺乏想象,看多了会腻”和“叙事节奏微妙”的问题,导致观感有所下降。
这些问题在战斗场面增多、叙事节奏放缓的京都姐妹校交流会中(15-20话)暴露的更加的明显,因此以这几话为例,详细说说观感下降的原因。(整体的赞美与担忧上个季度都说过了,就不再重复了。)
原因一、战斗本身问题多多
从15-20话,本季先后呈现了虎杖VS东堂、真希VS三轮、熊猫VS机械丸、野蔷薇VS西宫、真希VS真依、惠VS加茂;加茂、惠、狗卷VS花御→真希、惠VS花御→虎杖、东堂VS花御→五条VS花御(秒)、京都校长VS光头诅咒师(打断)、歌姬VS单马尾诅咒师(打断)这12场打戏,我仅喜欢真希VS真依,虎杖、东堂VS花御的花御解开包裹放大招之后的大部分,满意率不足20%。
①画面没经费或者没时间画那么细,靠解说凑。
比如,野蔷薇VS西宫,野蔷薇解说“强到让我浮空的咒力之风,混着沙尘和树枝,疼死了,不留神点连肉都会被剐掉”,然而画面中她既没有浮空,皮肤也干干净净漂漂亮亮一点被沙尘树枝抚摸的痕迹都没有。
②心理描写太长,正常速度打架说不完那么长的话,靠慢镜头和特写镜头拖时长。
比如,虎杖VS东堂的打斗伴随着东堂大段的心理描写,为了让他把想的东西都“说”给观众听,导致两个人打斗的时候奇怪的慢镜头和特写镜头很多,直接说就是很墨迹,不燃。
反例是虎杖、东堂VS花御的打斗中东堂思考对策的部分(20话),有明确的呈现他在思考和配合他思考内容的画面,就不会很破坏战斗的紧张感。
③一边打一边介绍双方能力设定,“我死了。我骗你的。”
比如,熊猫VS机械丸的打斗,虽然回合比较多,但因为熊猫、机械丸各自的能力是作者在这一战的每个回合中才依次披露的,所以作为观众完全没得猜两者的输赢可能,只能作者说啥就是啥。观看体验简单来说就是:A放小招→B被击倒了,“啊,我死了”→A准备前往下个战场→B站起来了,“嘿嘿,我骗你的”→A放大招→B被击中了,“啊,我完了”→A准备前往下个战场→B变身了,“嘿嘿,我也有大招,现在我比你强啦”。
反例是真希VS真依的打斗,刀VS枪,快速走位和小智谋,适时插入回忆增强两姐妹间的羁绊,在真希和观众对真依的招式感到意外时,恰当且简洁的介绍她的咒术,非常精彩。
④台词时间太长,破坏打斗节奏。
比如,惠VS加茂的打斗。10分50秒开始的10秒内,加茂发现身后有惠的式神冲出,加茂回身抵挡式神,式神以攻击姿态突然消失,加茂意识到这是诱饵,急忙转身回去。11分开始的20秒内,加茂保持着同一个姿势看着惠解说和放出新的式神。11分20秒开始的1秒,加茂才想起来自己能动一样迅速起了个势,然后下一秒就被水冲走了。就……中间那20秒是被施了定身术吗?看着法师连解说带咏唱的还不赶紧上去打断?
⑤战况关键转折点缺失。
比如,虎杖、东堂VS花御的打斗,第20话最初是虎杖和东堂的配合一步步克制花御,让花御腹背受敌,来不及还手,然后动画至半的过场动画之后,花御就和虎杖、东堂打的有来有往了……中间发生了什么?你哪怕加一句花御的心理描写“好计策,但我……已经习惯了!”然后再放树球帮自己也不会显得战况转变的这么突然啊?!
比如,真希VS三轮的打斗,两人是如何从惠VS加茂的身边转移到另一处的、如何从近身战斗状态变为隔老远聊天状态的未画出。惠VS加茂如何从森林中转移到建筑中的也未画出,但因为在建筑中登场时是你追我赶状态,所以较真希VS三轮稍微好一点。
又比如,五条破帐拉响了对战闯入的咒灵和诅咒师这段剧情结束的号角,可五条是怎么破账的?是一直在努力但是破不开,还是本来觉得自己不进去问题不大但之后发生了什么改变了想法赶紧破帐结束战斗?完全不知道。
⑥战力模糊,攻击是否有效靠解说。
比如,学生们对花御的车轮战(加茂、惠、狗卷VS花御→真希、惠VS花御→虎杖、东堂VS花御)中,加茂、真希、惠的攻击都没有很好的生效,而虎杖、东堂的攻击是有用的,这一点如何体现?不是靠不同的攻击方式造成的属性克制,不是靠击打瞬间交战双方的反应,而是靠每次攻击完成双方分开之后的结果画面,和再之后花御本人对攻击效果的点评(解说)。也就是说,不看到那个结果画面,观众完全无法猜测这一击是否是生效的,不听到花御本人的点评,观众无法猜测这一击为什么生效/不生效,因为作者并没有给出任何可供观众猜测的依据。这就给人一种强烈的战力体系都是扯淡,作者说能打得过就打得过、说打不过就打不过的感觉。这个问题我在上个季度也提过,只不过这次因为对手是同一人(花御)且参战人数众多(加茂、惠、狗卷、真希、虎杖、东堂6人)而显得尤其明显。
原因二、人员调度情况模糊
①团体战多线描写,但各人员调度情况不够清晰、前后情节连接不够紧密,时间线混乱且空白多。
先举个时间跨度小的例子解释下什么叫“时间线混乱且空白多”。
第18话OP前,惠VS加茂。
第18话OP后(4分50,秒),三轮接到电话,在森林中睡着。(之后交代给她打电话的是狗卷,和狗卷注意到有异常。)
5分25秒,观察室内的老师们发现三轮睡着,庵歌姬起身说“我去一趟,总不能把她扔在咒灵游荡的森林里不管吧”。听她这么说的京都校长回想杀死虎杖计划B(耗时1分钟15秒),大概是觉得庵歌姬前往战场不会妨碍自己的计划?说“是啊,我很担心三轮,快去吧”。
6分50秒,镜头回到森林中的狗卷,他发现情况不对。
7分16秒,狗卷看到东京校长投放入战场的准一级咒灵死掉瞬间,反派咒灵花御登场。
8分08秒,镜头给到惠VS加茂在建筑中的战斗。
12分10秒,打出建筑的惠、加茂和逃到建筑群的狗卷汇合。
12分28秒,镜头回到观察室,所有符咒全部燃了起来。老师们发现不对。
鉴于此时庵歌姬仍站在自己的座位前方,合理怀疑符咒燃起的时间点是紧接着京都校长说“是啊,我很担心三轮,快去吧”这句话之后的。否则,得到校长许可的庵歌姬应该已经离开了。
而相应咒灵被除掉时,符咒会燃烧。所以12分28秒符咒燃烧应该和7分16秒准一级咒灵被除掉是同一个时间点。
也就是说,观察室(老师们)、森林(狗卷)、建筑(惠、加茂)三处的时间线大概是这样的:
初次见面,板板正正的给晚辈虎子鞠了个一丝不苟的躬。这是七海建人。讲究传统礼仪,带着走针手表,打架也要西装革履的男人(单手解开西服扣子、整理领带的男人也太sexy了吧!)他,跟周围的疯批咒术师显得格格不入。
初次见面,板板正正的给晚辈虎子鞠了个一丝不苟的躬。这是七海建人。讲究传统礼仪,带着走针手表,打架也要西装革履的男人(单手解开西服扣子、整理领带的男人也太sexy了吧!)他,跟周围的疯批咒术师显得格格不入。
我在看火影忍者的时候,很疑惑为什么很多人都不喜欢小樱,又或者是为什么把小樱塑造成一个不讨喜的形象。剧中小樱似乎没有什么用,只会花痴佐助,作战时又总是拖后腿,却还看不起鸣人。包括卡卡西和帶土也是在解救琳时经历了生离死别,而大家也喜欢调侃第四次忍界大战就是由琳引发的。我很喜欢的混沌武士似乎也是如此,风在陷入困境时总是要靠无幻和仁拯救,虽然风尝试过自救却总无济于
我在看火影忍者的时候,很疑惑为什么很多人都不喜欢小樱,又或者是为什么把小樱塑造成一个不讨喜的形象。剧中小樱似乎没有什么用,只会花痴佐助,作战时又总是拖后腿,却还看不起鸣人。包括卡卡西和帶土也是在解救琳时经历了生离死别,而大家也喜欢调侃第四次忍界大战就是由琳引发的。我很喜欢的混沌武士似乎也是如此,风在陷入困境时总是要靠无幻和仁拯救,虽然风尝试过自救却总无济于事,不过无幻和仁职责所在就是护送风去寻找向日葵气味的武士。两男一女在动漫中也是经典三人组。
先说在前面,我这人没看过以前的老番,可能标准不是很高。总体来讲,这个漫对我来说还是可以打发时间的,制作比较精良,节奏、情节也可以。
但是,我在看之前被人安利说这番很尊重女性,这我就不是很认同了,下面详细说一下。
先说点好的,女性角色占比还可以,高层也有女(只是有
先说在前面,我这人没看过以前的老番,可能标准不是很高。总体来讲,这个漫对我来说还是可以打发时间的,制作比较精良,节奏、情节也可以。
但是,我在看之前被人安利说这番很尊重女性,这我就不是很认同了,下面详细说一下。
先说点好的,女性角色占比还可以,高层也有女(只是有,未达到1:1)。但是我们不能单从数量上来死板地看,所以接下来我们来看一看女男角色的具体描绘和全剧的高光之处。
拿一个比较重要的女性角色来举例:
钉崎野蔷薇。
没有谁的人生是不艰难的。
无论是被研究出生的Panda,还是出生即身陷疾病的机械丸,都有在认真的生活。
活着,即是最好的选择。
我也终于在酣畅淋漓的打斗中认识到了交流会的真正意义,每个人都有成长,也都交到了挚友(哪
没有谁的人生是不艰难的。
无论是被研究出生的Panda,还是出生即身陷疾病的机械丸,都有在认真的生活。
活着,即是最好的选择。
我也终于在酣畅淋漓的打斗中认识到了交流会的真正意义,每个人都有成长,也都交到了挚友(哪怕是出现了不存在的回忆嘻嘻)
该ED演出家为竹下良平,本文主要是分析竹下良平的OP·ED演出特点。先上视频。