作为一名非原作党,第一次接触刀剑神域就深深地被它特殊的题材和剧情所吸引。
进入游戏,想要登出的时候却发现按钮不见了,是的,好戏开始。男主常年都是开挂模式,但好在性格并不狂妄自大,所以并不是个讨人厌的角色。后因各种剧情需要,女 ABCD…分别被男主无意识攻略(女朋友因此觉得男主是个渣男)。女 ACBD 啥的并不重要,主线还是男主想要营救女主,其他支线都多多少少有为主线服务的痕迹。那时候一集续一集,我觉得能被我称为神作的,都有着让我想一口气看完的冲动。
说回如今的第三季,满怀期待地点开始播放,第一集完,这故事主角全都换人了吗?我不禁产生这样的想法。第二集,啊哈,原来主角还在,那只是他在游戏里的角色,虽然不知道那两个金色头发的童男童女是谁。但没关系,最重要的是女主肯定也会来的,到时候热热闹闹挺好的。
Three Days Later…
特!么!男!女!主!敢!情!是!你!们!(金色头发的童男童女)啊!!!!!这一季,我不仅没有想要一口气看完的冲动,我甚至还心如止水地 2 倍速播放。确实比起前两季,这一季的作画要精良许多。但,再优良的作画都救不了这平庸的剧情。
我觉得,第一季更像是科幻与奇幻之间的结合——在奇幻的世界里冒险但又被各种当代网络游戏中的界面、操作和规则所限制。物品栏、好友栏、圈内无法互相攻击(安全区)、NPC无法被破坏、转移结晶、武器锻造和烹饪方式、一层层闯关打BOSS等等,这些元素无一不在提醒暗示着他们所在的世界就是网络游戏世界。随着时间的流逝,玩家现实中的肉体也随着在网络游戏世界中所处时间的增长而在消耗着。网络游戏世界中的角色死亡时,现实中的人也会一同死亡。现实与虚拟,科幻和奇幻的结合才是这部剧的精髓所在。
而当游戏世界中的一切元素都无限接近于现实世界,没有了现实与虚拟之间的深刻联系,仅存的日式英文神圣术也完全无法让人跟科幻挂上钩。所以扒开这部剧的名称来看,这妥妥的仅是一部作画精良但剧情一般的奇幻剧罢了。