《深空法则》主要讲述了在地球已经不适宜居住的大背景下,最新一代的深空移民舰“昆仑山”号,在前往目的地宜居星球的途中,所遭遇到的一次劫持。而这次劫持,也逐渐揭开了这个延续千年的殖民计划无法突破的困境和真相。
影片的世界观构架相对简单易懂:地球不再宜居,因此我们要坐飞船殖民外星球。这其中诞生了由近地轨道太空站所组成的太空站组织,
《深空法则》主要讲述了在地球已经不适宜居住的大背景下,最新一代的深空移民舰“昆仑山”号,在前往目的地宜居星球的途中,所遭遇到的一次劫持。而这次劫持,也逐渐揭开了这个延续千年的殖民计划无法突破的困境和真相。
影片的世界观构架相对简单易懂:地球不再宜居,因此我们要坐飞船殖民外星球。这其中诞生了由近地轨道太空站所组成的太空站组织,以及在地球表面地下艰苦生存的地球人类。他们共同执行人类殖民计划,发射一代又一代不同设计的深空殖民舰前往目的地星球。将近千年以后,两方分歧越来越大,同盟濒临崩溃。
虽然影片将背景设置在了将近千年以后,但是通过人类不断破坏环境以及文明内斗这样的当代现实困境,将未来与现在架起了最大程度的统一,让观众得以基于当今经历即可以理解影片的未来故事。虽然世界观切入点简单,但是所构筑的的这个殖民计划却并非传统科幻电影的浪漫主义,而是细思极恐,充满着现实冷酷。整个背景设定的灵感来源其实是《火星计划》中最重要的一个概念,那就是“一个接一个地解决眼前的问题”。我们把这个工程师的理念放到殖民计划中去:面对着技术水平的限制和各种途中的困难,我们选择的就是摸着石头过河,设计发射一代殖民舰,然后遇到问题,然后改进问题,接着设计和发射新一代的殖民舰。不去想太多,埋头苦干。而这一次次的迭代和尝试,实际是以无数人的生命和人生为代价的。无数的生命如同尘埃一样消失在深空和历史之中。这其实不仅仅是科幻,而是整个人类历史的真实表现。
在我们世界观的设定中,迭代出了各种各样思路的殖民舰,每一代的设计思路都可能代表当时一个时代地球人的思考和冲突,比如影片中的无人星舰“斐查兹”,它的理念就具有极大的思辨空间。所以《深空法则》的世界观实际上是有着多种的可能性,具备进一步深挖的潜力。
这部手工业影片设计方面,“昆仑山”号作为最主要的星舰,是完全从草稿开始进行的设计。首先是确定美学,不选择超概念的简洁设计,也不是重工业的纯现实设计。因为这是基于故事千年后的时间跨度,但是科学进步又非常缓慢的设定。因此设计上首先有基于现实的部分,比如重力舱。绝对排除了人工重力的概念。但是另一方面,又把飞船外形设计偏向传统科幻片,而并非纯现实的实用设计。是因为我希望让观众有一个熟悉感,能够让他们更快地理解影片环境,而非纠结在环境设计上。尤其是因为,我们的预算无法支撑足够细节的电影美术。
“喜马拉雅号”的构想来源于我以前小时候特别喜欢的郑文光的科幻小说《太平洋人》中,关于捕捉小行星进行研究的情节。这艘星舰是人类对于扩大社会系统所做的终极尝试,因此存在一种宏伟粗暴且不经打磨的质感。同时,“喜马拉雅”号的尘埃盾的形状,来源于古代士兵所穿的甲胄的形态。
“拉木飞船”比较类似于显示中的美军鱼鹰运输机的形态。虽然体积较小,但是近看又能体现一种重量感。是因为上单翼的布局,比较类似现代的空军运输机,在这里,同样考虑了观众的接受方便。因为太空中并没有大气,所以所有的飞行物其实都不太需要考虑气动外形,但是因为观众习惯,所以我们还是选择了偏向飞行器和航船的设计。
“昆仑山”号的景的搭建估计花了一周左右时间,因为搭建缺乏经验,以及场地时间的限制,期间还放弃了很多细节的制作。它的设计还是基于拍摄的方便与预算的低廉,因此没有采用大量的按钮面板。大量的白面板稍作了旧,完全是为了预算而进行的妥协。各种悬空UI也是减低成本的方式,相对于采用现场显示的方式,后期UI效果稍差,但是比较省钱。
当然,从目前的设计来说,驾驶室和工作室的设置,是类似现在航船中,舰桥驾驶室和后方海图室的结合。在这里我们继续贯彻了:所有设计逻辑和使用逻辑都应基于现代可见应用,这一重要的概念。
由于成本限制,所有在影片中展示的舱室和走廊,因为是位于重力舱,其实本应是带有一定的弧度的。
我个人作为导演的创作习惯,其实我所完成的剧本基本已经属于剪辑剧本,影片中的叙事方式与剪辑节奏,包括平行剪辑都是在剧本阶段就已经确定下来。所以《深空》的第一版140多分钟的剪辑是完全忠于剧本的,节奏慢但是比较大气和宏伟。
在这个基础上进行的第一次重要调整主要是开场戏的简化,以及结尾大战中“昆仑山”内部搏斗的删减。
《深空》这一次的重要改动和删减几乎全部是因为实操层面的原因,也就是我们的预算和制作规模,不足以很好地还原剧本场景和氛围,不管是从场景搭建还是群演及服装表现(是的,我们群演真的只是群演,而实际上科幻片的要求下,群演的水平应该至少是特邀)都是减分项。因此考虑再三,为了观众在观赏时尽量不要因为制作缺陷而跳戏,因此删减了不少场景。
第一个大改动就是缩减开场戏。因为制作规模的限制,并不能很好地把剧本的开场戏表现出来。但是我认为这段地球的戏份又是非常重要的内容,涉及重要的人物和信息。因此尝试用剪短的方式去保留。剪短开场戏采用的是只剪关键词的方式,更加直接,直接的坏处就是戏的目的感太强。因为我们的生活中,是有各种细节去构建起一个人,或者是一个场景的。那么多细节并不一定只服务于这个目的本身。对于电影来说,这些细节搭建的是氛围感,是让观众沉浸的重要因素,也可能是一个小时以后化学反应重要的铺垫,充满着玄学,很难直接说明。时代进步,观众对于影片节奏要求越来越高,这是趋势,是电影创作者必须要适应的,黄金时代的电影叙事恐怕会变得越来越少。
第二个是结尾大战中“昆仑山”内部搏斗的删减。这段场景能够在最后大战中,开辟出一个人物直接对抗的动作戏,能更好对纯cg星战戏作补充,丰富场景。同时对于群众的刻画,能够把视角从舰员群体拉到更大的群体中去,让观众看到更多普通人的牺牲。我认为也是影片升华的地方之一。但是制作水平不达标,只能整体删除。
第二次剪辑的重要调整主要是去掉了开场场景(是的,我保留的尝试失败了),替换成了背景介绍,同时进一步加快影片节奏。这次的调整主要是基于对于观众理解接受能力的担心,以及更好地服务普通观众。
电影就像创作者和观众的猫鼠游戏,你永远不知道你的作品会得到怎样的待遇。因此大家会基于各自的经验去猜去判断观众的喜好。因此影片的修改一定是向保险化方向前进。所以如今的电影节奏越来越快,因为观众的耐心少了。如今的电影越来越直白,因为观众群体扩大了。
电影又有一个有意思的属性,就是没有标准答案。即使上映以后,都很难说哪个剪辑版是最好的。任何一种修改都有它的理由和它的合理性。
从我个人角度,我不喜欢一开始给观众灌输解说大量的背景故事,我偏好我们随着人物,逐渐去看到整个事件和世界的真相,抽丝剥茧,在观众大脑中形成对于影片内世界和事件的映像。因为这个探索的过程也是影片的一个重要的悬念,尤其对于科幻电影,探索这个未知世界是非常重要的悬念。但是这样的方式相对来说对观众提出了一个高的要求,对于路人观众其实并不友好。直接进行背景介绍则能更快地让观众进入影片,但是还是一句话,让影片的目的性过强,有强行灌输的嫌疑。然后各方对于删减支线感情以及删减片长的要求,这更多的是一种商业判断。片长短主线重,让观众围绕着主要故事,清楚易懂。但是我认为,时长也是观众与角色化学反应的重要组成部分,一部90分钟的影片和120分钟的影片,观众和角色的相处时间足足少了30分钟,谈恋爱还有个“日久生情”,短片长的移情作用可想而知。然后是支线和留白,即使是关于配角的支线,也许与主要故事无关,但是它搭建的是环境,创造的是沉浸感,而沉浸感一有,最终受益的仍然是你的故事。因此必须要有适当的“闲笔”。
当然,有那么多想法,最终如何去平衡这么多元素,仍然是导演一生求索的功课。所以在坚持理念的同时,保持开放的心态,从各方的意见思考,也是《深空法则》作为一部麻雀虽小五脏俱全的“硬科幻重特效全流程”的手工业电影来说,导演所能提前学习到的经验,非常宝贵。
所有的喜欢与不喜欢,其实都是对制作者给予的经验积累,非常感谢。
海洋动物以丧尸的身份从死里复活。其实,这是一部很英明而睿智的电影,评论水族馆对动物惨毒的行为。很容易可以看出这部电影在用马克思的理论来形象地使美国腐败和对抗性矛盾很透明。就像马克思讲了在资本主义和童工中的父母和孩子的矛盾(马克思说了在资本主义中,父母让孩子们去工作不是因为父母是坏人,而是因为资本主义制度制造非常严重的贫困,以致被迫让他们
海洋动物以丧尸的身份从死里复活。其实,这是一部很英明而睿智的电影,评论水族馆对动物惨毒的行为。很容易可以看出这部电影在用马克思的理论来形象地使美国腐败和对抗性矛盾很透明。就像马克思讲了在资本主义和童工中的父母和孩子的矛盾(马克思说了在资本主义中,父母让孩子们去工作不是因为父母是坏人,而是因为资本主义制度制造非常严重的贫困,以致被迫让他们孩子工作)。这部电影也在评论相关的事。在这个腐败的制度中,美国工人被迫永远对动物残忍不是因为这些工人是凶残的人,而是因为他们必须要工作(我现在应该提示你们美国的经济对大多数的人民都很卑鄙,我们的选择太少了,我们都很狼狈)。即使这些工人都很爱动物,资本主义的制度还是会强迫他们伤害动物。因为美国的制度很腐败而惨毒,所以在制度中,工人为了生活会被迫他们本人惨毒。这就是资本主义制度的剥削。
为了更清晰地说明这个主题,我们有一位美国政客的人物。他清楚地代表我们美国有普遍腐败的制度(其实,我本人认为我们美国真实的政治家比电影里的坏多了)。我只有一个投诉:这影片里的两个黑人都被杀死了。这是一个很陈腐的桥段,我们不应该还在用它。
开始看这部影片纯粹是为了消磨时间但其实这部片子有很多点能让人思考。
主流定义的审美观是纤细身材精致脸庞但是否意味着我们该符合这种标准呢?当这个疑问发出的时候同时还要很多独特美开始显现,毫无疑问他们和主流审美不一致但这是否是真实呢?应该也不是,这种独特被很多人追寻模仿它开始变得主流。主流审美多元化固然是一件好事
开始看这部影片纯粹是为了消磨时间但其实这部片子有很多点能让人思考。
主流定义的审美观是纤细身材精致脸庞但是否意味着我们该符合这种标准呢?当这个疑问发出的时候同时还要很多独特美开始显现,毫无疑问他们和主流审美不一致但这是否是真实呢?应该也不是,这种独特被很多人追寻模仿它开始变得主流。主流审美多元化固然是一件好事但同时这种多元化并不是个体正真的表现很多时候这种独特也是将自身改变而来的。电影女主为了符合偶像的审美符合主流审美寻求神奇药水,追求美固然没有错误,但是我们应该思考我们提升自己的途径是否是改变自己成主流审美
这部电影本来还是不错的,李立群,黎耀祥都在认真对待,剧情虽然老套,但也不失水准,一切无过便是功……
但是说实话真的是因为迟重瑞来的,先不说他的那些与女富豪的家事,也不讲他在紫檀博物馆直播带货的众多评论,只想感受一下情怀,但是没有想到最后两分钟,真是恶心到我了,从马上出现的是一个替身,迟重瑞的脸人工智能的换在替身身上,你们没有听错,迟重瑞根本就
这部电影本来还是不错的,李立群,黎耀祥都在认真对待,剧情虽然老套,但也不失水准,一切无过便是功……
但是说实话真的是因为迟重瑞来的,先不说他的那些与女富豪的家事,也不讲他在紫檀博物馆直播带货的众多评论,只想感受一下情怀,但是没有想到最后两分钟,真是恶心到我了,从马上出现的是一个替身,迟重瑞的脸人工智能的换在替身身上,你们没有听错,迟重瑞根本就没有参演,只是来了个人工换脸……太坑,太坑,太坑……
最讽刺的是老版西游记里救出猴子的不是迟重瑞,而是徐少华……
真的不错,期待第三部。比起流量小生的古偶剧,比起抗日神剧,本片在预算一丢丢的情况下,尽最大可能展示出修仙的初级阶段,中级阶段,而且除了男主角演技一直停留在以前,其他的剑灵,蓝墨伊,鬼修,店老板,都演的不错,包括兽人,如果再多一点灵宝就更好了。但是我喜欢男主,有点幽默,自命平凡,他拍的那些烂片我基本都看了,希望能将中国大陆鬼片,修仙片拍的再好一点吧。但是总体比其他的有诚意。
真的不错,期待第三部。比起流量小生的古偶剧,比起抗日神剧,本片在预算一丢丢的情况下,尽最大可能展示出修仙的初级阶段,中级阶段,而且除了男主角演技一直停留在以前,其他的剑灵,蓝墨伊,鬼修,店老板,都演的不错,包括兽人,如果再多一点灵宝就更好了。但是我喜欢男主,有点幽默,自命平凡,他拍的那些烂片我基本都看了,希望能将中国大陆鬼片,修仙片拍的再好一点吧。但是总体比其他的有诚意。
《亲密玩家》讲述了刚毕业的“网瘾”少女纪小菲,初踏职场就成功地进入了自己热爱的游戏公司,做了一名“鼓励师”。纪小菲个性开朗,是一个不折不扣的直女,我想说那几个男的比小菲更直,直的简直有毒,上头,女主刚进入公司就被工作室几名奇葩男主耍得团团转,越挫越勇的纪小菲则体现出“女汉子”的男友力,让几位男主相继“败”在她的大蒜裙下。全剧以挽救游戏为主线,其中展现出主要人物因缘
《亲密玩家》讲述了刚毕业的“网瘾”少女纪小菲,初踏职场就成功地进入了自己热爱的游戏公司,做了一名“鼓励师”。纪小菲个性开朗,是一个不折不扣的直女,我想说那几个男的比小菲更直,直的简直有毒,上头,女主刚进入公司就被工作室几名奇葩男主耍得团团转,越挫越勇的纪小菲则体现出“女汉子”的男友力,让几位男主相继“败”在她的大蒜裙下。全剧以挽救游戏为主线,其中展现出主要人物因缘际会的友情和团队合作的感情,支线丁穹和纪小菲的感情进展以及游戏外的互动也十分吸引人。作为一部以游戏为主要背景的电视剧,该剧设置了游戏和现实的双线剧情,节奏轻快,全息浸入式游戏体验也被引入剧中,让男女主在虚拟世界与现实生活来回穿梭,引发奇妙的化学反应。
第三季不如前两季精彩,笑点和梗变少了,看得出来编剧绞尽脑汁想要做出新意,但是在拓宽人物支线的时候感觉乱糟糟的,新出现的人物和剧情冲突开始和结束都挺突兀,而夫妻二人为了食物来源成为类似于vigilantes的角色看久了也会觉得厌烦。还有就是Shiela的永生不可避免地会扯出一些诸如人生意义之类的问题,如何平衡好感性与笑点也是很难把握的一点。总体上瑕不掩瑜吧,质量依
第三季不如前两季精彩,笑点和梗变少了,看得出来编剧绞尽脑汁想要做出新意,但是在拓宽人物支线的时候感觉乱糟糟的,新出现的人物和剧情冲突开始和结束都挺突兀,而夫妻二人为了食物来源成为类似于vigilantes的角色看久了也会觉得厌烦。还有就是Shiela的永生不可避免地会扯出一些诸如人生意义之类的问题,如何平衡好感性与笑点也是很难把握的一点。总体上瑕不掩瑜吧,质量依旧算上乘,不过听说被砍了55555还给男主留了那么大一个悬念呢真的不会填坑了吗T^T
前段时间看了一个视频,讲的是一个中国女婴被抛弃,被美国夫妇收养,20多年后通过视频认亲的故事。
前段时间看了一个视频,讲的是一个中国女婴被抛弃,被美国夫妇收养,20多年后通过视频认亲的故事。
很显然本片是在当下一带一路背景下创作的主旋律电影,当然摒弃了一些传统三突出的套路,夹杂了类型电影的各种商业卖点元素,比如政治,间谍,格斗,商业,异国情调等等。
但是问题是一个酒瓶到底能装多少东西?才110分钟,这个电影想表现的太多了。故事来说大致两段,前面是阻止某国的阴谋内战,后面是说拯救公司抬出技术。其实这个片子题材是相当抢眼优秀的,可是我们的国产电影为什么没有那么一点自信,你
很显然本片是在当下一带一路背景下创作的主旋律电影,当然摒弃了一些传统三突出的套路,夹杂了类型电影的各种商业卖点元素,比如政治,间谍,格斗,商业,异国情调等等。
但是问题是一个酒瓶到底能装多少东西?才110分钟,这个电影想表现的太多了。故事来说大致两段,前面是阻止某国的阴谋内战,后面是说拯救公司抬出技术。其实这个片子题材是相当抢眼优秀的,可是我们的国产电影为什么没有那么一点自信,你用这个结构拍摄完全可以不止一集啊,我们总是缺少如好莱坞拍摄续集啊三部曲这类的野心。以往我们为数不多的电影续集总是第一部优秀被观众强行追究出来的,制片方见有口碑有票房再上的马。问题是这就缺少了剧情的连贯,为什么呢,因为我一开始压根就没准备留一手,东西都用在第一集,再来个续集怎么处理呢,于是一塌糊涂,又哪来的什么第三集前传外传什么的呢。
回到这部电影,不管是强拉硬扯怎么的这个故事应该说还是非常丰富的。你比如说政治这一点各个阵营,阴的阳的都布置好了,足够做大做强啊(顺便宣传我国外交政策啊),商业谍战更是潜力无限(顺便打各种软硬广告啊),爱情元素在本片还那么模糊,特别还是段异国恋,完全可以书写一笔。打斗方面,泰森席格很棒,我们的中国武术元素呢,鉴于男主的弱势,完完全全可以续集再添角色。国内非洲欧洲甚至美洲,各个环境还没彻底热身互动开呢。
但很可惜只有110分钟,可能也不会再有下一个110分钟了。多可惜的题材,这样的打着主旋律的口号披着商业制作的外衣,本应该更加出色。
题外话,南海的局势,以及政府在东南亚各国投资布局,这又是个创作点啊。
中秋节最后一天,美食纪录片巡到大西北!这一块也是我没去过的地方,先望梅止渴吧...这个纪录片一集的时长略短,只有10min。西北菜给我感觉主体就是:牛羊肉+碳水,这也是我爱的!!!碳水可真好。想去本地尝尝牛肉面,好好奇浆水鱼鱼(四川都吃甜的,叫凉虾),但浆水到底是什么口味?
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