中秋时朋友请看电影,说有一部灾难片很好看,本来对这种题材的并不感兴趣,后朋友介绍说这是属于中国式救援的灾难片,值得一看。于是我们在假期最后一天进了影院。
因为事先看了些评价,说很好哭,劝带点纸,幸好听劝带了纸巾。
影片节奏很快,刚开始就发生渗水事故,情况紧急,看
中秋时朋友请看电影,说有一部灾难片很好看,本来对这种题材的并不感兴趣,后朋友介绍说这是属于中国式救援的灾难片,值得一看。于是我们在假期最后一天进了影院。
因为事先看了些评价,说很好哭,劝带点纸,幸好听劝带了纸巾。
影片节奏很快,刚开始就发生渗水事故,情况紧急,看的我好紧张。剧情一步步的紧张展开,一刻也不放松,唯一轻松的时刻是大巴上卖保险的,哦卖保险的是白客演的,看到他就想到万万没想到。
男主角的飙车,攀岩,跳机都好刺激。男主父亲牺牲的时候不自觉的就哭了,真的是在大灾大难面前,有许许多多这样的逆行者负重前行,致敬每一位英雄!
难得的记录了90年代的城市人物百态。在那变革的年代,大变动伴随着发展、机会和混乱,不同阶层的人都在本能地用自己的方式去争夺市场经济的红利,这过程中不乏人性的恶,也留有人性的善,更充斥着明目张胆的潜规则。那传统中国最根深蒂固的东西,最难改革掉的,在近30年后的今天再看这电影,既陌生又熟悉!
难得的记录了90年代的城市人物百态。在那变革的年代,大变动伴随着发展、机会和混乱,不同阶层的人都在本能地用自己的方式去争夺市场经济的红利,这过程中不乏人性的恶,也留有人性的善,更充斥着明目张胆的潜规则。那传统中国最根深蒂固的东西,最难改革掉的,在近30年后的今天再看这电影,既陌生又熟悉!
这部剧主要就是讲述了在抗战时期大哥葛十三,二哥常二宽与三弟丑娃三兄弟的不同的境遇与选择的故事。剧中一些战争的戏份,是经不起推敲的,一些剧情也是逻辑性不强,可能是导演需要在一个大范围中突出三兄弟的情感与选择,就不再深入探究了。剧情的刚开始三兄弟也是倒霉到家,不是被警察搞,就要上战场,还去了日本战俘营走了一遭,最后没办法被逼上梁山当了土匪。但是命运这玩意就是很奇怪,大哥要去投靠共产党,二
这部剧主要就是讲述了在抗战时期大哥葛十三,二哥常二宽与三弟丑娃三兄弟的不同的境遇与选择的故事。剧中一些战争的戏份,是经不起推敲的,一些剧情也是逻辑性不强,可能是导演需要在一个大范围中突出三兄弟的情感与选择,就不再深入探究了。剧情的刚开始三兄弟也是倒霉到家,不是被警察搞,就要上战场,还去了日本战俘营走了一遭,最后没办法被逼上梁山当了土匪。但是命运这玩意就是很奇怪,大哥要去投靠共产党,二哥去了国民党,三弟因为日本媳妇选择了继续当山大王,从此三个人的命运被改写了。
各种风云际会,大哥伪装成了日本最高指挥官的翻译官,二哥被日军俘虏,三弟成了汉奸,在监狱想必三个人的心情都是五味陈杂。丑娃啊,开了弓的箭是没有回头路的,可能会惋惜三弟的命运,都是他自己的选择,但至少也是有个日本女特务曾经真心的爱过他。出卖大哥,最终被大哥打死也是死有余辜。不知多年之后,大哥和二哥在重逢,是否也会为此唏嘘不已……
动人心魄的铁匠妻一把辛酸泪~~含辛茹苦、忍辱负重、平凡而伟大的腊月,坚毅刚强执着的铁匠~~
重温多部都市题材后,第一次看了这部农村题材的1980年代影片。应该是得益于原著小说的精彩吧,经王馥荔、侯冠群、宋春丽的倾情演绎,呈现了浓郁的北方山村风情和诚挚的情感~~
問世間、情是何物,直教生死相許?天南地北雙飛客,老翅幾回寒暑!歡樂趣,離別苦,就中更有癡兒女。君應有語:渺萬
动人心魄的铁匠妻一把辛酸泪~~含辛茹苦、忍辱负重、平凡而伟大的腊月,坚毅刚强执着的铁匠~~
重温多部都市题材后,第一次看了这部农村题材的1980年代影片。应该是得益于原著小说的精彩吧,经王馥荔、侯冠群、宋春丽的倾情演绎,呈现了浓郁的北方山村风情和诚挚的情感~~
問世間、情是何物,直教生死相許?天南地北雙飛客,老翅幾回寒暑!歡樂趣,離別苦,就中更有癡兒女。君應有語:渺萬里層雲,千山暮雪,隻影向誰去?
王馥荔浑身都是农村姑娘、嫂子、大婶的戏~~宋春丽的小寡妇角色美丽气质~~张铁匠完美构建了中国铁匠的标杆形象~~~
还有关贵敏的独唱~~
相信国家的力量。看,国家广电总局专项资金扶持哦。
相信国家的力量。看,国家广电总局专项资金扶持哦。
《一盘没有下完的棋》(未完的对局)与《敦煌》一样,都是中日两国在1980年代蜜月时期的合拍电影,影片本身质量见仁见智,这里仅就笔者观看过的两个版本的画幅,进行对比。
首先,日版蓝光《未完的对局》片长132分钟,中国胶片版《一盘没有下完的棋》片长126分钟(但这是因为PAL制式原因)。所以,两者片长实际上一样。
其次,日版《未完的对局》画面比例为1.85比1,中国胶片版
《一盘没有下完的棋》(未完的对局)与《敦煌》一样,都是中日两国在1980年代蜜月时期的合拍电影,影片本身质量见仁见智,这里仅就笔者观看过的两个版本的画幅,进行对比。
首先,日版蓝光《未完的对局》片长132分钟,中国胶片版《一盘没有下完的棋》片长126分钟(但这是因为PAL制式原因)。所以,两者片长实际上一样。
其次,日版《未完的对局》画面比例为1.85比1,中国胶片版为1.37比1。两者均系截取画面,而非按比例缩放,所以造成均非完整画幅。如图(上蓝光,下胶片):
这剧我说老实话,炒作的水平蛮高的。
连豆瓣都能攻陷,牛。
当然了,也有可能是资方给力,这个就不乱猜了。
这剧优酷独播,竟然6天6万评价数量。
牛,真的牛,看得人真多。
而且都喜欢上豆瓣。
下血本了。
也别统一用什么外宣词啦。
又是“看不懂智商低”、又是“悄悄开播”、又是“十七岁作品,时隔两年”
这剧我说老实话,炒作的水平蛮高的。
连豆瓣都能攻陷,牛。
当然了,也有可能是资方给力,这个就不乱猜了。
这剧优酷独播,竟然6天6万评价数量。
牛,真的牛,看得人真多。
而且都喜欢上豆瓣。
下血本了。
也别统一用什么外宣词啦。
又是“看不懂智商低”、又是“悄悄开播”、又是“十七岁作品,时隔两年”
又是“服化道一流”,又是“您只配看国产三流脑残剧”。
对不住,我真的笑了。
一个电视剧,又不是什么高深的东西,有什么看不懂看得懂的。
我看
梦想总会败给现实,只有在梦中可以天马行空肆意妄为,一开始害怕噩梦,男主每次都会被杀死,然后在现实中醒来,在煎饼果子大爷的提醒下,(我在做梦)如获“武功秘籍”心法,在梦中拿到真理之剑(因为男主第一次拿到是剑)
梦想总会败给现实,只有在梦中可以天马行空肆意妄为,一开始害怕噩梦,男主每次都会被杀死,然后在现实中醒来,在煎饼果子大爷的提醒下,(我在做梦)如获“武功秘籍”心法,在梦中拿到真理之剑(因为男主第一次拿到是剑)
如果这部电影不是写着科幻片,而是叙事片,我会评价4星,但是分在科幻片里,给三星
个人觉得导演拍这个电影的构思应该是,不断给观众一种模糊和怀疑感,无休止的让看官觉得这就是简单的xd迷幻,但又不断拉回怀疑,难道真的是因为现实虚假?让人的判断在两边不断跳来跳去,最后一个偏开放式结局让人觉得,噢,原来只是毒y,但是又自我怀疑,好像确实是有真实世界,
如果这部电影不是写着科幻片,而是叙事片,我会评价4星,但是分在科幻片里,给三星
个人觉得导演拍这个电影的构思应该是,不断给观众一种模糊和怀疑感,无休止的让看官觉得这就是简单的xd迷幻,但又不断拉回怀疑,难道真的是因为现实虚假?让人的判断在两边不断跳来跳去,最后一个偏开放式结局让人觉得,噢,原来只是毒y,但是又自我怀疑,好像确实是有真实世界,
一如导演的i型起源,最后的结尾让人无限遐思却弥补遗憾,
因为电影分在科幻分类,所以本人还在期待故事是会有个开放结局,结果并没有,
导演不断在暗示甚至明示,这就是幻觉,简直是丧心病狂,导致从头到尾看着的感觉就是,他和她又发疯了,最后结局是,好吧,总算他要去治疗了,
从开始窗外的精神康复中心,中间几次特写精神康复中心,到几次幻觉回来瞬间的解释,比如躲避小混混,幻想把他们车捏爆了,切换回来吐的稀里哗啦,感觉明明是被打吐了,可惜照镜子没看到鼻青脸肿,还有拿了衣服帽子,幻想着在大街看着警车去逮捕人,瞬间切换到自己就在警车,还被关进去了,比如一个幻想现实回来,瞬间就是坐在倾盆大雨的座位上,前面还有个写着思想重现器的板,
甚至生怕观众分不清,还直接把女儿找到儿子一起找爸爸这样的大杀器剧情直白拍出来,一下就给了一个现实的逻辑基点,让人对后面的特效,没有任何科幻的感觉了,只有一种看你啥时候漏出马脚的想法
要不是因为科幻分类支撑我抱有后面有什么反转的期待,可惜明显分类骗了我,这哪科幻了,
如果我是导演,我会把女儿找儿子的戏份删掉,或者节选部分放到女儿和他第一次街边遇见时,弄个主角的记忆闪回,女儿说,我一直在找你,然后记忆闪回,问哥哥她爸爸在哪,问各个汽车酒馆,他在哪,然后女主来说,她是假的,让男主困惑,
最后选择的时候也变成抉择,男主要女儿,就选择现实,要女主,就选择“真实”,
男主最后离开女主的时候,不用回头,放一堆背景声音,什么pd们用对讲机大声呼叫救援的声音,汽车爆炸,当然男主身边的光线也有爆炸的那种明暗变化,夹杂那个女人和他告别的声音,等等一系列
但男主没回头,他去了诊所,路上电视上显示有超能骚乱的报道,他也一律没有理会,他冷静的和大家分享,这个女人说是我女儿,我相信了,
结果因为他相信女儿,所以选择了现实,至于是否真实,那就引人遐思了
嗯,当然中间各种暗示和证明需要添加甚至修改,有的需要有些变化,比如再次遇到没死的上司时,他反应不是什么叫保安,而是和同事们诧异的看着他,好像不认识一样,安藤中弹后,中弹的地方并没流血,女儿的照片有时候有些模糊甚至看不清,等等,
进一步模糊边界,让观众感觉,到底是男主的妄想,还是嗑药的幻想,或者真的是因为不是真实所以被重置了,
当然,只是个人看法,也许有些狗血,但是明显是更符合本人个人口味,
最后,女主很眼熟,也没想起是什么电影里面见过,结果后来翻了下,居然是四个房间,杀出个黎明,飓风战警里面的,后面她拍的电影居然完全都没看过,看来我的观影喜好还是偏向老电影多一点,
女主基本不能提供任何实质性的帮助,负责的内容就是大呼小叫质疑男主,然后再被男主的骚操作震惊到……虽然是男主的上司,但是每天都闲的要命哦,跟着闲职男主到处晃哦??
看过这个导演的遗物整理师,里面的女主也是这种咋咋呼呼没脑子的刻板印象,所以看了几集就弃剧了。感觉导演是不是因为从小没有跟女性近距离接触过,所以只能想象出这种女性形象啊……
总结:一抓一大把的无脑爽剧,食之无味
女主基本不能提供任何实质性的帮助,负责的内容就是大呼小叫质疑男主,然后再被男主的骚操作震惊到……虽然是男主的上司,但是每天都闲的要命哦,跟着闲职男主到处晃哦??
看过这个导演的遗物整理师,里面的女主也是这种咋咋呼呼没脑子的刻板印象,所以看了几集就弃剧了。感觉导演是不是因为从小没有跟女性近距离接触过,所以只能想象出这种女性形象啊……
总结:一抓一大把的无脑爽剧,食之无味,弃之可惜。
这部电影看完之后给我最大的感受就是感动。马科尔是一名大学生职业篮球助教,在球场上与主教练发生争执,与自己的妻子处于争吵期。事业与生活上的不顺使他去酒吧里借酒消愁,喝完酒后还驾驶车辆撞上了一辆警车,结果就被起诉到了法庭,法官给了他两个选择:一、坐两年牢;二、到社区服务三个月。在这里发生一件争执的事情,马科尔认为他即将到达的地方是智障聚集的地方,可是法官确认为他在侮辱他们并及时的纠正了他,应该叫
这部电影看完之后给我最大的感受就是感动。马科尔是一名大学生职业篮球助教,在球场上与主教练发生争执,与自己的妻子处于争吵期。事业与生活上的不顺使他去酒吧里借酒消愁,喝完酒后还驾驶车辆撞上了一辆警车,结果就被起诉到了法庭,法官给了他两个选择:一、坐两年牢;二、到社区服务三个月。在这里发生一件争执的事情,马科尔认为他即将到达的地方是智障聚集的地方,可是法官确认为他在侮辱他们并及时的纠正了他,应该叫他们智力障碍。之后马科尔的母亲也认为自己的儿子即将去为服务区的智障们服务三个月,此时马科尔的身份发生了转变,从被纠正人变成了纠正人,纠正了母亲的观点,应该叫他们智力障碍,智障那是对他们的不尊重。马科尔就这样来到了社区对他们进行了篮球训练。第一节课的时候马科尔就有点崩溃了,因为他们似乎和自己不在一个频道,自己叫他们找一个同伴进行传球练习,其中一个智力障碍的人把同伴理解成爱人,马科尔在反复纠正无效后只能对他说叫他暂时忘了自己的爱人,可是那个人明确的拒绝了,说自己不是一个渣男。在让人忍俊不禁的同时也使我直观的感受到了智力障碍的一些特征,理解能力较差,思考问题单一。这直接令马科尔破防了,在马科尔的认知中,这些人根本不可能学会打球,他不想干了。在这时,服务区负责人告诉马科尔他们即将参加比赛,如果没有教练他们会被取消参赛资格。马科尔反驳到他们这样根本不可能参加比赛,他们连最基本的跑步都不会。社区负责人就告诉马科尔,那你就从最基本的跑步教起。马科尔没有办法只能照做,在跑步之前告诉他们要跑直线,跟着自己,这时有人发出了自己的提问只能跑直线吗,马科尔回答是的,又有人提问没跑直线会不会被骂,马科尔笑笑不语就带着他们跑步,此时的马科尔还没意识到问题所在。在转第一个弯的时候马科尔的生后就只有一个球员了,其它的全部按着直线跑出了体育馆。马科尔只能拍住自己的额头,此时的他应该明白了自己以后跟他们讲话时一定要说的很详细,虽然效果不大。在训练之后马科尔发现一个问题,这些人身体协调性也差,根本不可能打篮球,这时社区负责人告诉马科尔并不是这样的,他们每个人都有自己的生活,并在他们的生活中自己就是一个正常人,篮球是你的工作,但是篮球确是他们的生活。听到这时,马科尔的内心真正的发生了一些触动。在与他们的接触中,他们每个人都会用他们独特的方式表达对自己的喜爱,虽然有时那并不是很让自己喜欢。也许自己可以带他们走的更远,冠军也不是不可以。当自己的观念转变后,心态也发生了改变。与他们相处的越来越融洽,从来到我的世界转变到走进他们的世界,实际上马科尔就已经成功了。
在日常生活中或许我们会遇到这样一群特殊的人,又或许遇不到。我只希望我们对他们都能有多一些的耐心与关爱,他们都和我们一样对这个世界充满着爱,只是爱的方式不同而已。有了爱,便是冠军。
首先动画中本身就使用了“任务条件、领取任务、任务完成/失败”的表现形式,包括特定UI花式字体,特定音效,失败字体变灰这些元素。
其次,整个故事线中隐藏的一条背景设定是:魔王之所以会掳走公主,就是为了令勇者逐渐变强一路打到魔王城最终救走公主,众所周知这可是RPG游戏的经典套路。
首先动画中本身就使用了“任务条件、领取任务、任务完成/失败”的表现形式,包括特定UI花式字体,特定音效,失败字体变灰这些元素。
其次,整个故事线中隐藏的一条背景设定是:魔王之所以会掳走公主,就是为了令勇者逐渐变强一路打到魔王城最终救走公主,众所周知这可是RPG游戏的经典套路。
另外动画中的一些道具设计、怪物设计、场景设计全部都是游戏的常见元素。
特别是死了可以复活这个游戏设定,可以使公主任性地“屠戮摧残”魔物们,真是非常有意思的设定了。