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哭泣游戏
哭泣游戏
类型:
,电影
主演:
米兰达·理查森,
地区:
中国台湾
年代:
1992
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哭泣游戏
影评
浮云。
2011/8/30 10:36:12
小评
个人觉得电影最大的败笔是主题的不突出,说它是凸显人性之善,大量的篇幅刻画描写的是一个怀着赎罪感的似GAY非GAY的男人和一个变性女间之间朦胧的感情。后者对前者的关联性很少,若说它是描写的一个关于爱情的感人故事,我觉得更凸出的是一种畸形的感情,这种畸形在赎罪,怜悯和认同感中,这种感情不是爱情。我更中意于把主题自己规定为在这种不被认同的世界之中的孤芳自赏的孤独悲哀。
有些地方时可以出现华彩的,但是镜头一直延续这那种纯客观的电影理念,所以该渲染,该升华的地方,一直是低调处理,让这部很难总结社会价值的感情电影,不感人。比如说在迪尔吃药后昏迷后那种在意境和情节里能让人认同的场面,电影很呆板的固定镜头,客观视角,这个时候哪怕是镜头来一个小小的运动,或者是说多多借助一些角色的主观视角,都会好很多。
之所以说我是孤芳自赏的孤独悲哀。这是因为在他们几个人的感情之中,看不到“高贵的付出”,总结起来的时候,他们为彼此的付出,是满足于本省性格的“青蛙性”和对情欲的疯狂,至少在最后一个场景里,迪尔去看弗格斯的时候,我读到的是冷漠,迪尔沉溺在自我幻想中,弗格斯还是在心理抵触中。
在处理弗格斯和乔迪的片段里,镜头太过暧昧和开放,总之,到最后,没有走进弗格斯的心理,是不是导演有意识的把主角给间离开呢,如果是刻意的这种手法(电影在处理主角和其他人物的时候有意识的把对方的景别距离拉近),我想到最后,我谁也不认同,一直在问凭什么,为什么?因为其他两个主角无论是在演员魅力和剧本赋予的情境里总之是怪怪的。
优点是能看出导演的美术功底,甚至有一些好莱坞歌舞片的影子,尤其是光用的好,把各种情境,梦幻的现实的拿捏的比较准确。比如说酒吧里的那种侧逆光效果,十分唯美。
电影缺乏的是一种主观的视角,如果稍微走入角色的心理一些,也不至于看完后自己胡思乱想,乱总结了。还有,如果把电影结局设定成悲剧性,让它具有一种悲剧性的美感,我觉得会更好。
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