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  • 高乐高
    2016/1/22 19:45:29
    《真相禁区》是上溯五百年最好的电影

    嗯,鉴于我上一篇影评的命运,我只能这么说了。

    上溯五百年最好的电影,前无古人,后也应该无来者了哈哈哈哈哈哈哈哈哈

    至于我为什么这么说?

    请看这个讨论数超过70却最终被从影评区打入讨论区的文章


    嗯,鉴于我上一篇影评的命运,我只能这么说了。

    上溯五百年最好的电影,前无古人,后也应该无来者了哈哈哈哈哈哈哈哈哈

    至于我为什么这么说?

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    http://movie.douban.com/subject/26348798/discussion/613094143/


    图片因为文章形式转换在讨论区也无法显示了,我就发在下面吧,后来的朋友可以自己对应着看。

    先战战兢兢放一张最酷炫的海报表达我的景仰,请大大们息怒嘤嘤嘤,不要封杀我!嗯,“这么给力的卡斯阵容,也就是真相禁区才能做到” (星星眼比心~~~~~~~~~~~~~)

    <图片1>

    接下来请欣赏一系列美图

    <图片2>
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  • 毒舌影评
    2015/9/27 22:57:03
    《像素大战》:点子很好,执行很糟!(亚当·桑德勒令人失望!)
    文/列文 ——影评删节版刊登于《北京晚报》

    相信此前看过《像素大战》预告片的人都会对影片充满期待,“外星人化身八十年代街机游戏侵略地球,宅男玩家上阵拯救世界”这个设定够新鲜、够有趣,但真正走进影院才发现,影片在美国票房口碑双双失利真不是老美口味太刁,而是影片的实际呈现离人们的期望太远。《像素大战》仅有一个好点子而已,场面敷衍了事、特效不够震撼、剧本平庸俗套、主角缺乏魅力,打造精
    文/列文 ——影评删节版刊登于《北京晚报》

    相信此前看过《像素大战》预告片的人都会对影片充满期待,“外星人化身八十年代街机游戏侵略地球,宅男玩家上阵拯救世界”这个设定够新鲜、够有趣,但真正走进影院才发现,影片在美国票房口碑双双失利真不是老美口味太刁,而是影片的实际呈现离人们的期望太远。《像素大战》仅有一个好点子而已,场面敷衍了事、特效不够震撼、剧本平庸俗套、主角缺乏魅力,打造精彩影片的执行力完全跟不上创意水准,结果一个好点子就这么被浪费了。

    人们可以总结出《像素大战》存在的许多问题,但笔者认为,影片最大的问题还是打得不够精彩、不够好看,作为一部暑期商业大片、又是外星人入侵地球的灾难题材,这简直是对买票入场的观众最大的“犯罪”。第一场外星人打击美国关岛空军基地的动作戏,原本观众期待着“小蜜蜂”同美军战机来场大战,结果连一个正面呈现的对战镜头都没有,只有黑人指挥官走出废墟被外星飞船变成像素吸走的特效镜头,这种“人变像素块”的特效镜头第一次看还算新鲜,但后面的剧情把这个场景连续重复了多次,就让人没法不审美疲劳了。第二场外星人毁灭印度泰姬陵的动作戏,也仅仅是在背景中一晃而过。第三场人类军队和游戏玩家联手在英国海德公园对战“大蜈蚣”的动作戏算是有点动真格的架势,但也仅具“热闹”二字而已,军队上阵打怪怎么打怎么菜,玩家上阵打怪怎么打怎么帅,后来就干脆没军队什么事儿了,两个游戏玩家就把“大蜈蚣”统统搞定,难度值也太低了些,让观众看得一点紧张感都没有。第四场众玩家在纽约对战“吃豆人”,算是影片最有趣、最紧张的一场动作戏了,但这种“有趣”更多地来自凶残与可爱混合的“吃豆人”,而不是动作戏本身。紧张感也只是相对于影片其他动作戏而言比较突出,实际上也达不到让观众心提到嗓子眼的效果。

    结尾高潮动作戏中外星游戏大军入侵华盛顿才算是真正跟“大场面”沾边,玩家男主角对战“大金刚”才算是影片还原度最高、怀旧感最浓、游戏感最强的动作场景。但也依然是制造出乱糟糟的热闹效果罢了,整体不精彩,细节上也没啥韵味。总体来说,《像素大战》的大场面和动作戏是不及格的,这一方面是片方对影片信心不够,不愿砸下重金打造大场面,导致“外星游戏大军入侵地球”只有廉价的游戏感,毫无震撼的大片感。另一方面,影片主创打造游戏动作场面的想象力严重不足,导致片中的“游戏打怪”仅仅是上世纪八十年代8比特像素游戏的现代化3D像素还原,对战模式除了致敬经典之外缺乏令人眼前一亮的创新,过于单调轻盈的游戏感也难以带给观众足够的刺激和紧张,整部影片自然就难言精彩了。

    如果说《像素大战》动作戏方面的问题只是“不精彩”的话,那么影片在剧本方面的问题只能用“很糟糕”来形容了。2012年的《无敌破坏王》同样是怀旧八十年代经典游戏爆红、2014年的《银河护卫队》也是怀旧八十年代流行文化爆红,说明怀旧八十年代在美国是大有票房潜力的,结果《像素大战》怀旧八十年代经典街机游戏却爆衰。原因在于本片既没有像《无敌破坏王》那样,给经典游戏角色和游戏场景注入全方位的生机与活力,只是将八十年代8比特游戏进行现代化3D像素还原,某种程度上已经失去了经典的原汁原味,处于一种不新不旧的尴尬状态;也没有像《银河护卫队》那样,将八十年代的流行文化同主人公的性格特点进行完美结合,而只是生硬地拼贴进大量八十年代的游戏符号和文化符号,大部分都显得既不聪明也不有趣。而且本片的定位过于八十年代游戏极客向,很难想象当年的游戏极客、如今的中年大叔们能给影片的票房提供多大的支撑,也很难想象即便经过时髦化改造的8比特游戏,能对像片中小男孩那样以《使命召唤》和《光晕》为经典游戏的当代青少年群体,产生多么强大的吸引力。影片似乎想极力说明八十年代经典游戏相对于当代经典游戏独特的价值和意义所在,但也没说出个所以然来,只留下一些“八十年代游戏有模式,现在的游戏太随机”的简单吐槽罢了,这难道不会引起当代游戏迷们的反感吗?

    动作戏的失色让整部影片的文戏也显得异常拖沓无趣、平庸乏味,影片主创试图用“动作不够喜剧凑”的弥补手段也宣告失败,许多喜剧角色和桥段的设计都属于生硬填塞、夸张过度,纯粹是为了搞笑而搞笑,而无法让主线剧情真正散发出喜剧的魅力。而亚当·桑德勒作为担纲影片的喜剧明星,除了跟女主角斗嘴能迸射出喜感火花之外,其他戏份的喜感都相当疲软,毫无喜剧明星应有的镇场功力,仿佛是一种“拿片酬走过场”的捞钱心态,让人绝对看不出这居然是一部亚当·桑德勒自己的公司买下版权并倾力打造的影片。扮演总统的凯文·詹姆斯和扮演“无敌霹雳火”的彼特·丁克拉奇两位明星在片中也喜感平平,倒是小胖墩乔什·加德扮演的游戏宅男的癫狂喜感抢了不少风头。至于影片的励志元素嘛,拜托,走狗屎运不叫励志好不好,片中那几位人生失意的游戏玩家根本不需要励什么志,只是“外星游戏大军入侵地球”这个“大馅饼”砸到了他们头上,让他们业已过气的游戏功力有了用武之地,于是就成为大英雄,拯救全世界,泡到大美妞,走上人生巅峰了。尤其是影片结尾游戏宅男“美梦成真”跟游戏美女结婚的设计,简直让本片变成一部“宅男意淫片”了。(文/列文)

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