小秀:本剧主线,白莲花人设实则金钱BIAO,撞破廖王奸情不说,一次要挟就搞到了个表,寄给了她的黑莲花姐妹,这种迷之操作或许想告诉她的闺蜜,她在潭岭没多久就嚯嚯到钱了 。在雇主家里一点都不安分,还去勾搭了隔壁老王拍了卷小录像。但她没想到摸了下男雇主的小手就把她自己作没了~~
老王:负责播种拍小录像,必要的时候出来撒撒钱。在最风
小秀:本剧主线,白莲花人设实则金钱BIAO,撞破廖王奸情不说,一次要挟就搞到了个表,寄给了她的黑莲花姐妹,这种迷之操作或许想告诉她的闺蜜,她在潭岭没多久就嚯嚯到钱了 。在雇主家里一点都不安分,还去勾搭了隔壁老王拍了卷小录像。但她没想到摸了下男雇主的小手就把她自己作没了~~
老王:负责播种拍小录像,必要的时候出来撒撒钱。在最风光的时候,出入各种风月场所都不乱阵脚。一直惦记老情人 。可是,卖假药弄针灸出身的人中了刀子立马就扒出来,还莫名其妙就晕倒送人头。
郑勇:以为他是救星,实际怒送人头的莽夫
程威:潭岭第一舔狗,舔不到小秀,开始疯狂舔她的黑莲花闺蜜,虽然作死无下限。但他有一隐身绝技,能虽然进出别人家换血,拿录像带,搞保险柜样样精通。在通过敏锐的嗅觉和警觉,在跑路之后又能莫名其妙的跑回来,还能直蹦老李家打开了抽屉找到了信。
老警察:潭岭摸鱼王,开场BMG,场场摸鱼和稀泥。以为他能查案子,实际街道大叔和事佬。
小警察:本剧第一捡漏王,凡事后知后觉的时候他都能碰上。但身为人民警察警觉不够,BP都能随便丢。抓人靠吼,办案靠直觉,好在自带捡漏天赋。
廖:前面有多精明算计,后面就有多蠢。算计了大半辈子,倒在一碗汤上面。
李:潭岭兰陵王, 人头收割机。理由很简单,不让我等女儿回来,破坏我家庭的都得死。包括最爱的老婆也得死!唯一克星 黑莲花。
陈佑西:稳坐本剧恶人第二把交易,从拿到小秀寄来的手表开始她就已经盘算着怎么嚯嚯潭岭这些人了 。她手眼通天,翻身进了李家,马上就能查到他们家一直在找失踪的女儿,然后自己冒名顶替。成功打入敌人内部。并在收集情报的时候成功俘获了一个小迷弟。点满了倒人胃口天赋,赶不走,掐不死。搞死了老李两口子,雀占鸠巢开起了理发店。并再次成功俘获打杂小弟一个还终身不用付工资,如此人生赢家,就差她没跑到小秀坟头上笑的花枝乱颤~~
编剧:刷新所有认知,全员降智幕后最大黑手。前面铺垫的手表,小录像,精神病院,猴脸、李文文等等通通给忘了。把一个悬疑剧拍成了 黑莲花躲巢记。反正怎么恶心你怎么来。
本剧最倒霉人物:高主任, 名号被人用,头发被人扯,工位上的小坐垫被人沾了姨妈血。最后连露脸的机会都不给。
在一个巨大运转的齿轮里,男主只是一个不起眼的小螺丝,像众人一样,碌碌无为,接受着堆积如山的工作和尖酸刻薄的规章制度,面对压抑严肃的工作氛围一副战战兢兢的样子,流水线日复一日的工作早已把一个富有斗志的小伙熬成了安逸在这里的邮件老头,显然对刚进来的精神小伙男主不屑一顾,看穿了在这里工作的本质,永无翻身之日。
在一个巨大运转的齿轮里,男主只是一个不起眼的小螺丝,像众人一样,碌碌无为,接受着堆积如山的工作和尖酸刻薄的规章制度,面对压抑严肃的工作氛围一副战战兢兢的样子,流水线日复一日的工作早已把一个富有斗志的小伙熬成了安逸在这里的邮件老头,显然对刚进来的精神小伙男主不屑一顾,看穿了在这里工作的本质,永无翻身之日。
一次偶然的机会让男主当上了总裁的位置,但依旧未改之前稚嫩的行为作风,对人没有防备心,在公司没有树立威信,对运作没有加以了解,如董事会的老古董们所愿,只是一个有着天真想法不经世事的年轻人,从某种程度上来说也算是各取所需,男主依靠这天上掉下来的资源用来实现自己的伟大抱负,股东们依靠压低股价夺取公司,一切都是这么的和谐融洽。
而当男主的想法得到市场的认可时(这里应该给小男孩一笔不菲的营销费),巨大的声望和心理的落差令男主迷失了自己,这是从未体验过的快乐,可这些令人羡慕的名利双收却在一步一步吞噬男主高尚的品格,善良和饱含热情的创作能力,变成了自私傲慢的咸鱼,正巧这些又与股东的利益相互冲突,结局不言而喻,要弄一个正在堕落的小年轻,太简单了,于是男主品尝到了失败的滋味,而且还是一个跌落无尽深渊的绝望,失去了一切资源,接受了一切谩骂,这谁顶得住啊。
电影嘛,总是要给点鸡汤才能让苦涩人生甜一下,一封在我意料之中的信解决了男主所有的难题,但信中的内容却带给我新的力量,“人生难免会尝试到失败的滋味,但要学会在失败中吸取经验,让自己重新崛起,这就是生活。也要记得提醒自己,失败绝不意味着绝望,绝望只停留在过去,未来就在眼前,给自己第二次机会。”
现实没有电影里那么好的机会,躺赢坐上CEO,在却可以做到普通人那般,失败的时候先不要急着放弃,尝试给自己第二次机会,再次站起来的勇气。
至于爱情线,开始的莫名其妙,煽情就自然无动于衷,尽管女主的颜和身材都很香。
这一部可以说是布局十分宏大了!整个44集就是在讲一个案子。环环相扣,动人心弦。虽然过程中的细节问题比前几部的每个案子都要大。但是完全瑕不掩瑜。如果没有恶心的感情线,我会给这部剧打满分。可是这部剧的感情线对于案件几乎没有任何帮助。可以看出黑衣天王(啊呸,公主)是有一定演技的。但是这里面塑造的形象有点让人感觉尴尬了。公主虽然是娇生惯养,不深谙世事的角色设定。为什么要做那么匪夷所思而且可笑的事情呢
这一部可以说是布局十分宏大了!整个44集就是在讲一个案子。环环相扣,动人心弦。虽然过程中的细节问题比前几部的每个案子都要大。但是完全瑕不掩瑜。如果没有恶心的感情线,我会给这部剧打满分。可是这部剧的感情线对于案件几乎没有任何帮助。可以看出黑衣天王(啊呸,公主)是有一定演技的。但是这里面塑造的形象有点让人感觉尴尬了。公主虽然是娇生惯养,不深谙世事的角色设定。为什么要做那么匪夷所思而且可笑的事情呢?五娘这个演员有点扑克脸了。作为戏班子出身(如果我没有记错的话)应该很接地气才对。但是却时时刻刻带着一副幽怨的脸。让我看着总是很出戏。本剧中最大的问题就在于狄仁杰逃出狄府的深井冰方法以及最后五娘帮助沙尔汗隐瞒身份,不将自己的信息告诉狄仁杰。这个举动也太愚蠢了吧。早点告诉狄仁杰,就可以空出来几集来补上这部剧结尾的缺失了。最后宏大的布局却在最后戛然而止。不得不说有些令人遗憾,探案三人组的合作也在这马马虎虎的最后宣告终结了。真的是可惜了。
这是导演的首部电影作品,体量不大,悬疑类型片。影片的一些瑕疵不需赘述,影片主要缺憾在于女主的人物塑造上。类型片一个重要的指标就是人物要有一个明确的行为诉求需要去完成。影片在女主静雯的诉求和动机处理上,表现略有欠缺。静雯自从住进庄园,一连串的离奇事件,使她面临着前所未有的压力:丈夫诡异行踪,女儿不再亲近她,记忆碎片不断闪现困扰……这么多情绪夹杂之下,人是几近崩溃的,但影片在女主内在情感发展的描
这是导演的首部电影作品,体量不大,悬疑类型片。影片的一些瑕疵不需赘述,影片主要缺憾在于女主的人物塑造上。类型片一个重要的指标就是人物要有一个明确的行为诉求需要去完成。影片在女主静雯的诉求和动机处理上,表现略有欠缺。静雯自从住进庄园,一连串的离奇事件,使她面临着前所未有的压力:丈夫诡异行踪,女儿不再亲近她,记忆碎片不断闪现困扰……这么多情绪夹杂之下,人是几近崩溃的,但影片在女主内在情感发展的描写上所用的笔墨太少。与女儿的嫌隙,对丈夫的怀疑,对身世的疑惑,本都是铺垫压力感的地方,却用力甚少。而且作为女主,在情节推进中并没有主动影响力,都是被动的从一个地方换到另一个地方,从这个人换到另一个人。女儿不是她救的,财宝不是她找的,坏人不是她惩治的,丈夫不是她帮到的……总之女主的功能就是被惊吓,然后让观众看到。整个故事还是不错的,很完整,逻辑上也没问题。可以一看,三星半四星。
这一点我现在越来越看不懂就是说我看个剧 希望里面的演员好看点顺眼点 有什么错呢要看普通人我身边有的是 我天天上班就能看到 犯不着下了班搂着手机继续看吧
退一万步讲 你要是剧情牛逼上天 演员演技超神 那可以当我刚才说的话是放P 但你这狗屁剧情 还有这帮小孩子闹着玩的演技 哪有一点加分的地方呢
我还看见一帮神经病 别人想看漂亮的演员就是炼铜 沃尼玛现在什么事都能打上一拳
这一点我现在越来越看不懂就是说我看个剧 希望里面的演员好看点顺眼点 有什么错呢要看普通人我身边有的是 我天天上班就能看到 犯不着下了班搂着手机继续看吧
退一万步讲 你要是剧情牛逼上天 演员演技超神 那可以当我刚才说的话是放P 但你这狗屁剧情 还有这帮小孩子闹着玩的演技 哪有一点加分的地方呢
我还看见一帮神经病 别人想看漂亮的演员就是炼铜 沃尼玛现在什么事都能打上一拳么
2013年6月29日写
最深入我心的是饰演乡下母亲的老太太乌吉穆,自然纯朴,不是演戏,却胜过所有演技,带我们感受母爱的温度,不是剧中特定的母亲,而是所有母亲都会给儿女的那份爱。亲爱,和爱情无关,最后发现也不是亲情,是一份亲·爱。
没有大明星,也就是余男、于谦,没有故意刻画的背景,也就是和一个“母亲”之间的故事,小阵容、小宣传、小成本
2013年6月29日写
最深入我心的是饰演乡下母亲的老太太乌吉穆,自然纯朴,不是演戏,却胜过所有演技,带我们感受母爱的温度,不是剧中特定的母亲,而是所有母亲都会给儿女的那份爱。亲爱,和爱情无关,最后发现也不是亲情,是一份亲·爱。
没有大明星,也就是余男、于谦,没有故意刻画的背景,也就是和一个“母亲”之间的故事,小阵容、小宣传、小成本,它几乎没有被人知道,你更不可能在地铁里看到它的广告牌,它没有像《小时代》、《富春山居图》、《不二神探》那般成为“红人”,但它拿到了第八届大阪电影节最佳影片奖,这就够了。
从《杀生》开始有点关注余男的存在,她的美和舒淇一样,不经意间才能发现,很特别的一种存在感。她其实已经超越了所谓的一线演员,她们的存在是不可代替的,但一个范冰冰、杨幂、Angelababy倒下了,还有千千万万个,只是名字不同罢了。
如果有一天你失去了亲情,你会让另一个人来代替吗?其实并不是代替那个人,而是填补那份情。人的情总是因为无处释放,所以引来无限忧伤。
完全属于是诈骗。2022年看的第一部电影 ,从片头开始就无力吐槽了。非常想和五分钟就退场的一起走。本来从来不写影评的,但是真的是烂的无药可救了。能为大家省一张电影票第一张,能省两个小时是两个小时。看完想报警了,导演编剧去ICAC自首吧。争取宽大处理。想知道诈骗判几年。电影市场太难了。毁灭吧,赶紧的。
完全属于是诈骗。2022年看的第一部电影 ,从片头开始就无力吐槽了。非常想和五分钟就退场的一起走。本来从来不写影评的,但是真的是烂的无药可救了。能为大家省一张电影票第一张,能省两个小时是两个小时。看完想报警了,导演编剧去ICAC自首吧。争取宽大处理。想知道诈骗判几年。电影市场太难了。毁灭吧,赶紧的。
这是国产剧首次关注产后抑郁症和隐孕话题,并做出了非常大胆的探讨。结局是三位人生路径截然不同的女性都各自走上了自己不同的独立之路,并且结局是开放的:1、丁克女强人萧嫣成功坐上董事会成员的交椅,但在两性关系上依然让自己保持足够独立,她和齐彬的关系模式需要两人共同探索;2、单亲妈妈陈娇蕊终于把孩子交给了前夫,换了个城市赛道继续在职场向上打拼;3、全职妈妈尤娅因老
这是国产剧首次关注产后抑郁症和隐孕话题,并做出了非常大胆的探讨。结局是三位人生路径截然不同的女性都各自走上了自己不同的独立之路,并且结局是开放的:1、丁克女强人萧嫣成功坐上董事会成员的交椅,但在两性关系上依然让自己保持足够独立,她和齐彬的关系模式需要两人共同探索;2、单亲妈妈陈娇蕊终于把孩子交给了前夫,换了个城市赛道继续在职场向上打拼;3、全职妈妈尤娅因老公的创业失败而跌落神坛,卖掉房子走上创业养家之路。所有人在经历是非纷争和倾听彼此的真心之后,都变得更加宽容。40集的长度在可接受范围内,推荐大家看一下。
那些叫嚣“贩卖女性职场焦虑”、“贩卖子宫焦虑”的评论者,我认为都是过度敏感了。影视化就需要将现实矛盾浓缩和激化,不然清汤寡水的日常谁要看。拿出这些敏感的话题进行讨论就是一种进步,总比闭口不谈要强。作为剧集,适度的抓马和娱乐化都是可接受的。
关于表演:王媛可非常适合演这种看上去老实巴交,实则深不可测的女性角色了,表演细腻,富有层次。刘涛总拿架子,表演方式过于表面和油腻。
关于台词:莫名当上月子中心儿科医生后,关于产后抑郁症的那段理解非常惊人,可见编剧对这个领域的功课做得够。萧嫣在前半段的内心独白非常尬,而且把自己置于圣母的视角俯视天下女性,后半段跌落下来倒是接点地气了。整部剧的台词水准多数都稍显欠缺。每到人生高光时刻,本该鞭辟入里,却都是隔靴搔痒。尤其是跟职场相关度非常高的台词,都能展现出中国编剧的短板——毫无职场经验,也不去长期深入体验和调研。
关于服装:很奇怪,全剧的时装预算好像都集中在王媛可一个人身上了。相较之下,刘涛的服装从头到尾都土得掉渣。
看High Score的这两天仿佛回到两年前每个周一晚上的Games 101 lecture。因为是唯一一节在Washington Square校区上的课,要坐校车从BK到曼哈顿,努力把slides上没有的要点都记下来应付周三lab的小测。期中期末背100多个游戏的发行年份、平台以及制作人的时候天天在心里吐槽,现在想起来倒是很怀念。毕业之后认真做indie的同时才
看High Score的这两天仿佛回到两年前每个周一晚上的Games 101 lecture。因为是唯一一节在Washington Square校区上的课,要坐校车从BK到曼哈顿,努力把slides上没有的要点都记下来应付周三lab的小测。期中期末背100多个游戏的发行年份、平台以及制作人的时候天天在心里吐槽,现在想起来倒是很怀念。毕业之后认真做indie的同时才逐渐意识到这些当时觉得无用的知识如此重要。了解历史,是为了回答两个问题:我们是谁?以及,我们将会成为谁?
一个身份单纯的玩家可能不需要思考这个问题,但每一个游戏开发者都无法不反问自己:什么才是游戏?事实上,和20世纪相比,电子游戏在最近十几年也确实很少产生巨大革新。技术在不断进步,3A游戏在模拟现实世界视觉效果和物理效果的路上越走越远;视觉小说已经演变出了互动电影这个新的分类,通过提供大量选择和故事支线,力图为玩家最细枝末节的input制造出可信服的反馈。但二三十年前,一个新的想法本身就有成就一个新的游戏门类的潜力。从Doom开始到COD形成了FPS,从Colossal Cave Adventure开始出现了adventure game genre,从Space Invaders到Super Mario到如今各种platform games。留给开发者的空白区域越来越小。还有开发者敢说:“我要做一个没人见过的游戏”吗?没人见过的游戏在二十年前可能是Doom,放在今天,可就是真的“没人见过的游戏”了。
对游戏设计师来说,设计内容可以粗略分为系统和内容。系统决定了游戏的分类,内容则决定了此游戏和该分类下的其他游戏有何不同。而一个分类里可被替换的内容要素越多,分类的生命力就越强。对于RPG而言,开发商只需设计全新的角色、全新的世界观和背景故事,再加上有些许特色的系统,玩家就有足够动力和意愿为这个新的游戏掏钱。但对于格斗游戏而言,铁拳和Street Fighters几乎就包括了玩家想要看到的所有内容。当纯粹的内容创新已经不能满足玩家时,开发者只能反思系统设计。最简单的方式包括融合两个类别,例如节奏地牢(然而设计这个游戏并不简单);难的则像Baba Is You和The Return of Obra Dinn,以全新的game mechanic为核心构建游戏。对后两个游戏来说,因为内容和机制之间结合实在很紧密,内容的替换性就很差了。
机制上的持续创新和探索,也是如今大部分独立游戏在探索的方向。但机制设计是条最耗费精力,也最不保证能成功的路。作为一个不满于现状的游戏开发者,很难不对游戏的未来感到迷茫。因为迷茫所以才会追问:什么是游戏?为什么我们喜欢玩游戏?我们从游戏里到底能获得什么?
游戏并不是新的事物。东亚围棋、东非的Mancala和古埃及的Senet的历史都有几千年。小时候和朋友一起玩的丢手绢,捉迷藏和抢椅子也都是游戏。所谓历史很短的新事物只是“电子”游戏。电子游戏作为最近50年才出现的娱乐媒介,虽然一直随着技术的更新不断发展出新的分支,但从根本来说,永远离不开文化和社会的相互影响。不会有一样东西仅仅在游戏中令人心驰神往而在现实生活中毫无吸引力,只是这样东西大部分人在现实生活中得不到罢了。玩家给机器一些输入,机器提供了一些反馈,而这些反馈在一定程度上满足了玩家除生理和安全需求外更高层次的需求(依次为社交、尊严、自我实现),简单说游戏就是这样一样东西。而满足这些需求的方式可难可易,不喜欢端游和部分手游的玩家,可能就是感到它们用过于简单的方式满足了人过于低级的需求。因此,虽然任何人都能在游戏中找到快乐,可作为设计者,如果希望玩家在游戏中获得一些更有层次和价值的东西,甚至还希望通过游戏进行自我表达,就不得不活得更累一点。
顺带这个话题,我对纪录片的另一个感触是High Score结尾的另一句话:“…more importantly, any player could be a game creator”。能设计出好的游戏的人一定喜欢玩游戏吗?可能是的,但喜爱程度和设计能力并不成正比。设计能力,不局限于游戏设计,需要的是另外一些东西:同理心、逻辑、审美、愿意否定自己的决心和一些自我表达的欲望。
往回看历史,很容易忽视个体在其中扮演的作用而向宏大叙事靠拢。对每一个游戏开发者来说,她的生活和表达欲望永远不会与游戏设计脱节。可是让人遗憾的是,电子游戏的历史,还是由白人男性组成的历史(对于日本来说是男性,但性质没有区别),即便这些白人男性多数被看作nerds而非传统精英形象。也能感受到High Score试图在这段历史里做政治正确的努力:在可以选择的范围内,找到了transgender、同性恋、女性、亚裔以及黑人这些少数群体/族裔作为被采访者。但依旧改变不了“不可替代”的关键人物大多数还是白男。不为、或不能为自己发声的少数群体,只会恶性循环,继续被组成历史的多数群体刻意忘记。但一个有特殊身份的创作者,只要不去刻意模仿他人、不去刻意抹杀自己,作品就一定有着自己的身份印记。(不过因为同样的原因倒也不是很喜欢国内走历史/武侠/怀旧文化的路线的游戏,我觉得有一点逃避关键问题)
游戏的未来是什么样的,可能在未来变成现实之前都不会有答案。更先进的技术给玩家带来的越来越仅限于感官上的震撼而非乐趣。技术也不一定要以模拟现实作为目标。街机时代,人们不停歇地向机器中投币,想要获得更高的分数;如今的游戏已经转而着手探索情感沟通、讨论社会议题。在此同时,如果我们能够把创作的能力和权力交给不曾拥有它们的那一群人,无论是电子游戏还是其他行业,未来至少会多一些可能性。