结尾It’s okay to be not fine和大吼I am not fine!是点睛之笔了吧。自己也跟着放松心情、舒了口气。小演员演技很自然,举止很真实,很符合纪录片的气质。即使中间在去纽约之前有点平淡快要睡着,但我喜欢这片子温情的角度,去观察大人和孩子的相处模式。
孩子比我们想象的要敏感得多。Joh
结尾It’s okay to be not fine和大吼I am not fine!是点睛之笔了吧。自己也跟着放松心情、舒了口气。小演员演技很自然,举止很真实,很符合纪录片的气质。即使中间在去纽约之前有点平淡快要睡着,但我喜欢这片子温情的角度,去观察大人和孩子的相处模式。
孩子比我们想象的要敏感得多。Johnny舅舅在便利店因为担心孩子安全而没控制住大吼、斥责别乱跑,与孩子母亲电话里一句“我不太能照顾好Jesse,得把他送回去”,是他们天大的委屈。想起我还是个小学生时,和大我五岁的表姐关系最好,住得也近,周末有空便要一起玩,去郊外放风筝、踏青,或是在家里玩鬼捉人的游戏…很长一段时间我是短发,因为妈妈嫌长发打理麻烦,占用学习时间。有一次和表姐一起去乡下,我先进房间睡、酝酿睡意还没睡着的时候,听到表姐在客厅跟妈妈聊天拿我打趣:那么点儿头发还一定要别个发夹,好搞笑啊…我躲在被窝里就哭出来了——没想到最亲的表姐这样“嘲笑”我,顿时心里产生裂痕、自卑…其实长大以后回想,一点也不值得难过和生气,甚至自己也觉得小时候那么短发还要臭美有点逗,真的是很小一件事,也没有嘲笑不必自卑!可是孩子就容易放大,即使孩子不是大人生活的全部,可亲人就是孩子的全世界。作为大人,大概也很多人无法理解孩子的这种心理感受吧。
孩子也想有拒绝的权利,被采访的时候说,我不想回答这个问题。孩子也不善于表达,想要跟着舅舅继续旅行、不想回家,偏偏不说,居然是去机场路上假装内急结果关自己在厕所让舅舅拿他没办法。和孩子相处,我绝对比不上Johnny的十分之一,他已经做得很好了,发脾气以后马上就后悔、意识到自己吓着了Jesse,甚至还肯道歉。然后就再也没有对孩子大发脾气。也许是因为他纪录片导演的身份,因为工作内容是采访孩子们的想法,所以更懂得尊重吧!
除了舅舅外甥二人的相处,片中孩子们采访中的真实回答也让我意识到孩子有好多想法,他们对世界的认识,远比我们想得要丰富。
整个厅除了自己和同伴以外,就剩几对白发长者??????????,这年头年轻人都不看文艺纪录片了吗…不顾票房也要拍出情怀,多给一个星。
By艾晨
最近被《蜘蛛侠:平行宇宙》刷屏了,评论几乎清一色的“口碑炸裂”。于是忍不住好奇心上网查了下:IMDB8.8分,豆瓣9.0分,烂番茄98%,MTC87分,还上了must see(必看)标识;以及被称为“年度最佳动画”、“最好的超级英雄电影”,获得了金球奖和安妮奖的最佳动画提名,还入围了奥斯卡最
By艾晨
最近被《蜘蛛侠:平行宇宙》刷屏了,评论几乎清一色的“口碑炸裂”。于是忍不住好奇心上网查了下:IMDB8.8分,豆瓣9.0分,烂番茄98%,MTC87分,还上了must see(必看)标识;以及被称为“年度最佳动画”、“最好的超级英雄电影”,获得了金球奖和安妮奖的最佳动画提名,还入围了奥斯卡最佳动画长片的初选……这下我也坐不住了,毫不犹豫地选择去电影院一探究竟。
果然,看完《蜘蛛侠:平行宇宙》,我一度有想给它打五星的冲动。本来我还纳闷,经过这几年各种超级英雄题材电影的狂轰滥炸,大家应该已经有点审美疲劳了;加上蜘蛛侠系列五部真人电影在前,“彼得·帕克”的形象早就深入人心,为什么这次居然有这么多人为一部动画片吆喝?现在我明白了:酷炫斑斓的画面、逗趣动人的情节、天马行空的想象力、令人称奇的动作设计、以及充满节奏感的配乐……真没想到趋近年底还能在电影院看到这么一部让人惊喜的动画,这种心情用最近流行的话来形容就是:“好嗨哟,感觉人生已经到达了高潮,感觉人生已经到达了巅峰,好震撼,好夺目,好炫彩。”
画面
《蜘蛛侠:平行宇宙》的画面呈现是电影最突出的地方。这么说吧,观影的时候,我感觉不是在看动画片,而是“走进了漫画里”,在欣赏一部“动起来的漫画”。很多以前在漫画里看到的东西,现在居然在电影里看到了:各种漫画分镜;爆炸的时候会随着火光出现“BOOM”,以及做手绘风格的强光处理;角色掉下来的时候会出现“AHHHH”,射蛛丝的时候会出现拟声词,奔跑的时候会出现各种内心OS的对话框;表现六个蜘蛛侠之间独有的“蜘蛛感应”的线条特效;慢动作镜头中出现的插画风格定帧……这种漫画叙事手法不仅凸显了电影的视觉效果,让观众耳目一新,还改变了电影的叙事节奏,让电影灵动了起来。
除了强烈的漫画感,《蜘蛛侠:平行宇宙》的画风是随心所欲的,元素也是丰富多彩的,动作设计更是天马行空的。各种炫目的色彩不用多说,极具冲击力,妥妥的吸人眼球;在具体的技术处理上,用12帧增加了人物力度,用色彩偏移和运动模糊突出了画面主体,用点阵打印风格强化了背景;每个画面虽然填满了各种元素,却没有让人觉得杂乱,不管是生活场景还是动作桥段都无可挑剔;而充满想象力的动作设计不仅运镜自如、调度有序,2D与3D无缝衔接,还做到了真人电影无法企及的镜头表现和视觉奇观,特别是最后的那场异次元大战,简直让人目不暇接。
讲真,这是我能想象到的漫改电影最完美的形态了。所有这些,不仅让打破了次元壁聚在一起的蜘蛛侠们毫无违和感,反而个个有血有肉,特性鲜明,并最终融合反应,成为《蜘蛛侠:平行宇宙》不可或缺的组成部分。
叙事
在我看来,《蜘蛛侠:平行宇宙》一开始就自己给自己挖了个坑,因为它选了一个最中规中矩的叙事主题:小男孩变成超级英雄,期间经历各种胆怯、犹豫,但最终坚强成长,并拯救了世界。但是,如果说这个设置是套路的话,那么,“六个蜘蛛侠”的引入就改变了这种套路。
首先,这是第一次出现漫画中平行宇宙概念的超级英雄,六个蜘蛛侠团战蜘蛛侠宇宙的最强反派,本身就大大丰富了剧情内容。其次,“六个蜘蛛侠”的设置也拓展了电影的广度和深度,每个蜘蛛侠都有自己的特性,又没有喧宾夺主让主角失色,还为电影增加了无数彩蛋,激发观众去了解他们原来故事的兴趣。再次,不同的蜘蛛侠有着不同特质、看点和受众,不管是颓废的中年蜘蛛侠,还是迷茫的少年蜘蛛侠,或者黑白画风蜘蛛侠、日漫萝莉蜘蛛侠,以及摇滚气质的少女蜘蛛侠、搞笑担当的幼小蜘猪侠,总有一款适合你。
而在叙事风格上,《蜘蛛侠:平行宇宙》更是趣味十足,笑点满满。比如“爸爸我爱你”、比如“心好累”,比如“让你良心不安”,这类近似抖音反转风格的小段落层出不穷,不仅让整个剧情变得轻松有趣,也使得电影的节奏轻松明快起来,还进一步塑造了人物的形象。
此外,《蜘蛛侠:平行宇宙》里还有斯坦李和其他丰富的彩蛋,可谓是既有内容,又有情怀。再加上动画在内容和形式上的选择本来就比真人电影更加自由,发挥空间也更大,真人电影难以实现的镜头,动画这下全都做到了,又有“漫画感”的加持,这就使得一个原本老套的超级英雄成长话题,最终不落俗套,精彩纷呈。
原声
《蜘蛛侠:平行宇宙》有段让人忍俊不禁的剧情,主角迈尔斯哼唱《Sunflower》让自己放松心情,然后摔了下来。事实上,这首Post Malone 搭档 Swae Lee演唱的歌曲也是《蜘蛛侠:平行宇宙》电影OST的主打曲目,在电影里不时出现。据说Post Malone本人在电影中也有客串配音,不知道大家听出来了没有。
我回来又搜了OST清单,发现除了《Sunflower》,还有先导预告中就已经亮相的、Vince Staples 演唱的《Home》;以及《Scared of the Dark》,由 Lil’Wayne、Ty Dolla $ign和XXXTENTACION合作;再加上《What's Up Danger》、《Way Up》、《Familia》等等等等,这些充满律动感的嘻哈音乐的加入,配合《蜘蛛侠:平行宇宙》的画面剪辑,让人在看电影的时候,忍不住就想跟着节奏动次打次起来。
元素
《蜘蛛侠:平行宇宙》还有一个值得一提的地方,就是充满潮流文化元素。除了让整部电影别具一格的“漫画风”,还有波普风格的本戴点,以及AJ、涂鸦文化、嘻哈音乐等,这些元素既符合电影里“布鲁克林”作为背景城市的设定,又能吸引年轻追求时尚的观众,更让这部电影看起来既酷又IN。
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一种视角一种理解,不同的视角叠加起来才是“价值”所在。
很多评论是哲学视角,是实在化的哲学批判,其实有些复杂化,可以就事论事来理解,因为这一季是全新的故事,第六层和前五层明显不同,作者为了凸显这一新的设定,特意在两层之间设定了一层“海”,一处祭坛,很明显这是上古文明的遗迹,用来沟通地心和地表两处文明。
感觉深渊这一设定源于儒勒凡尔纳的《地心游记》,而压力设定来源于《地
一种视角一种理解,不同的视角叠加起来才是“价值”所在。
很多评论是哲学视角,是实在化的哲学批判,其实有些复杂化,可以就事论事来理解,因为这一季是全新的故事,第六层和前五层明显不同,作者为了凸显这一新的设定,特意在两层之间设定了一层“海”,一处祭坛,很明显这是上古文明的遗迹,用来沟通地心和地表两处文明。
感觉深渊这一设定源于儒勒凡尔纳的《地心游记》,而压力设定来源于《地心游记》中的地层深处的高温、岩浆与蒸汽(有毒气体),从剧中身体的“融化”来看,人体受伤特征也具有一致性。
不过不同的就在于凡尔纳的地心没有文明,而作者在第六层明显有上古文明遗迹,主角之一的机器小子也被发现于此,可见这一文明起源于深渊,而机器人是后来的地表文明对其派出的人工智能探测器,这么说,地表文明明显倒退了,还只能以肉身涉险。
至于返回会遭受各种各样的生理变化,明显是一种映射:探险难得回头,即使是回头也不再是原来的人,很多历史上的探险家在探索中身亡、受伤,依然有很多人前赴后继,可见这种“变化”比起探索的欲望可谓是一种必然承受之代价,两者是一体塑造成型,在这里以一种硬性设定被实在化了。
第五层之后的世界显然不是人类的环境,贸然进入却希望落空,就像《星际穿越》里的古早探险队领队曼恩博士,压根没有预料到任何不适合人类生存的环境(想象的是黄金乡——垃圾也能变黄金之地,找到的却是野兽横行-无人类基本生存条件之地),根本没有做这样的准备,这里根本没有人类生存的条件,在这种生存危机之中,人类爆发出最核心的力量——此处也是本片核心价值观——不断绝望,不断的挣扎,再不断的绝望,过了一阵,古早探险队不得不饮鸩止渴,艰难地建立了定居点,处于慢性消亡之中(空气可以呼吸,野兽也可以捕猎食用,但是却没有水源——设定上的漏洞太明显,食物也可以补充水分,不至于全队渴死),而队长显然是代表人类的“生存智慧”,不仅“预言”,而且“学习”、“跟随”远古机器人找到了“欲望之蛋”——这显然是哲学概念的化身了,在抽象中再次抽象成了实在的“蛋”——至于里面为什么那样的纹路可能另有深意。
“欲望之蛋”直接被称为“欲望的摇篮”,还是很好理解的,其能力直接就是“愿望成真”,这也是一种抽象,直接进行了一种“感性幻化”的抽象,跳过了中间的人类社会历史过程,直接呈现出一种看似奇异实则仍然是人类文明历史的世界观设定(还有“价值”、“市场”、“货币”、“清算”、“村长”,这依然是人类文明),至于尤为突出的“价值平等”,不就是市场经济本身运转的基础吗?只不过这里的“商品”被替换为了“身体”、“感性”(感官、情感、意志、需求、人格、占有)等等,这也是“感性幻化”力量的必然趋势,因为基本模型是古早探险队通过使原始人女孩的“感性”借助具有“感性幻化”能力的“欲望之蛋”而产生出客观存在的生存资源——女孩几乎成了自动化生产机器人——而渡过难关,那么人具有的“感性”必然成了“价值”的依托——可以在市场上进行交易、进而产生货币,而村落本身就是一种“集体意志”、“集体无意识”,“感性幻化”后可以免疫深渊的险恶环境带来的生存压力,代价就是村落可以扩大,但是村民难以走出去,外面的野兽也难以进入。
这种封闭的环境必然带来衰落——必须外在的感性来补充,否则人的感性(起始是有限的)必然会停滞而后退化、消亡,然而不断的探险家就像是源源不断的新鲜血液,带来了新的活力,这也是为什么村落会变得跟“通天塔”一样,150年间越来越高,而村民几乎不死不老,也没有大的变动,直到主角团来到。
不得不说,这种在“黄金乡”苟延残喘的现象与原本的“探索黄金乡”相差甚远,这些探险家无疑都被困于此,上不去下不去,只能面对现实苟活于世,渐渐自成一体演化出文明,而外面的野蛮世界也基本被无视了。进入黄金乡必须抛弃人的道德(参看古早探险队的遭遇),成为非人类的“惨剧终末”则有浓浓的讽刺意味,人要想继续生存,不得不抛弃人的外壳,成为欲望的外壳,出现了新的道德,拘泥于一隅,忘记了探险的精神,找不到的黄金乡,回不去的故乡,人只能漂泊于旅途,暂时栖身于一种扭曲的世界。
至于那种怨恨的化身,黑暗的公主之类,明显就是“集体意志”的结晶——完全适应黄金乡的新人类,活脱脱孙悟空,而主角的机器人小子、惨剧终末只能算是新旧之间的过渡人类了,那种报复的快感,类比于终结者里的人工智能灭世,旧人总是害怕新一代人的世界,这种新旧交替才是文明之必然,最后双方的和解也是一方完全被消灭掉才实现的——整个150年之功力浓缩到了公主身上,只有这种在旧人类废墟中诞生的新人才能继续探索,不经历这样的痛苦、折磨、牺牲、意外,无法产生足够的“感性”力量生出“不朽的公主”,自“欲望之蛋”中破壳而出的是新的意志、欲望或是“感性幻化”之力,接替古早探险队进行新的“黄金乡”之寻找,不过这种“黄金乡”只能是一种抽象意义上的,是一种自我创造的人,一种自我实现的价值,不再被古早的仇恨、怨念所拖累,“黄金乡”成了一种记忆、经验、生活(感性)的体验、领会与积累,不再成为一个遥不可及的存在,而是“触手可及”。
当然最后的三贤之内疚、同情、顿悟,也是直接把深渊的主题点明,至于其成员之一的悲惨经历,只能算是一种“集体意志”的扭曲,走向了自身存在条件的灭亡——比如火葬炮来临、护村怪兽出现,墙壁的打破(大量野兽涌入捕食村民),一种复仇的冲动幻化为实在的力量,进行了最后的清算。
三贤之一的预言家具有黎明卿的力量,曾经试图把女主变成欲望之蛋另一个牺牲品而使自己重新踏上探索的道路,不过被机器人小子的和平介入(一种新的感性的力量——机器人小子的情感、古早探险队的回忆、情感)打断——人类险些重蹈覆辙。
总之,主角团的来临,颠覆了村子几百年的平衡,导致了最后墙壁的倒塌,主角团三人也都不是人。
很久没看日本片了,加上主人公是一名有听说障碍的普通东京人,愈加强化了日本年轻导演那种特有的“个体化、细节化、静寂化”的特征。
我反复点击开始、暂停键好几次,才算逐渐进入到电影的细致、缓慢氛围与节奏之中。
因为主人公的听说障碍,使得观者需要集中注意力,细察人们的身
很久没看日本片了,加上主人公是一名有听说障碍的普通东京人,愈加强化了日本年轻导演那种特有的“个体化、细节化、静寂化”的特征。
我反复点击开始、暂停键好几次,才算逐渐进入到电影的细致、缓慢氛围与节奏之中。
因为主人公的听说障碍,使得观者需要集中注意力,细察人们的身体语言、微妙表情,细听环境里的各种声响,细品光影的变化与色彩的冷暖,细辩东京几个不同区域的晨昏转变,由此,才能在一种巨大的静默中,缓缓沉浸、感受。
主干故事是主人公惠子作为一名旅馆后勤服务员业余训练做专业拳击手的故事,附着其上的,还有她和老拳击会馆会长的类似父女的感情,与做厨师但喜欢音乐的弟弟及混血女友的感情变化,与只能旁观但始终在揪心的母亲的似乎有距离但其实密切的关系,以及与两个教练及其他会馆训练人员的关系。还有,就是一个疫情时代的宏观环境描述,以及一个逐渐消亡的历史事物(1945年建立的东京最早拳击会馆的消亡)的记录。所有这一切,都是以一种特有的颗粒度极微小的尺度进行表达。
而这种微小颗粒度,首先就体现在老会馆及惠子住家周围的城市环境。这是一种土地私有着基础上的、早期历史小尺度因而东京即使进入大都市时代也不得不在一定程度上尊重叠加的多尺度环境,所以,人们的身体感受颗粒度尺度很小。对比后来的新会馆,那种资本横扫背景下的基于大尺度开发的大尺度环境,惠子说“离家太远不想来”,就是对大尺度颗粒度的一种拒绝。所以,对照我们土地所有制基础,显然是一种大尺度颗粒度的感知,所以,我常常觉得我们这里那些细腻尺度的设计,总是让我觉得矫情(虽然,我个人喜欢小尺度)。
细腻、微小的颗粒度环境,产生了细腻、微小的身体感知,孕育出细腻、微小的表达方式。
老会长是三浦友和演的,所以,我总错觉,他是在表演老者………其实,他就是老者了……时间呀!
近日这部电影《奇花记》总是出现各种社交平台的推荐及网友的讨论话题中,而有关男主的命运以及结局的走向引来众多讨伐之声。今天我也想作为一个普通的观众说一下我对这部电影的看法。
人性越真实男主就越渣?相比死活着才是救赎
近日这部电影《奇花记》总是出现各种社交平台的推荐及网友的讨论话题中,而有关男主的命运以及结局的走向引来众多讨伐之声。今天我也想作为一个普通的观众说一下我对这部电影的看法。
人性越真实男主就越渣?相比死活着才是救赎
常在田作为本片的唯一男性忏悔视角,他不是一个天生就夹带很多标签的人,才华横溢,出身名门这些都与他无缘,他只是一个有血有肉的普通人,有着最具普世性的人性弱点。他也是电影中唯一接近我们现实生活中普通人的角色,成年人的世界都有太多的无奈和别无所择,他深知自己一做了一个忘恩负义,贪慕虚荣,百死莫赎的人,所以他七年后的返乡之路就是一段关于自我的救赎之路。在电影里让一个有人性缺陷的男主去死何其容易,但显然编剧觉得这么做还不够,人性有恶,有弱点,且生生不息,所以它不会因为犯错的人死去而消失。“渣男”一定要去死,但死却不是惩罚,对他来说是解脱。让他活着才有更深刻的含义,因为要救赎,用一生来赎罪和偿还,真正地学会爱人与爱己。这比让一个有罪的人直接去死,反而对这个社会更有贡献。
人性的恶是人性的深刻,不应该是生活的深刻
关于结局上对于村民和男主复活的处理显然也没让很多人满意,不说现实,电影作为一种文化艺术的传播形式,有着其独特的表达手法,它不是纪实性的社会新闻,非黑即白。结局也不是一道生与死二则其一的选择题,它不是写实,是写意,正因为村民和男主做了违背自己良心的事,到死的那一刻有人感概是报应,有人则含笑已释然解脱,从某种程度上来说,这是最简单的处理方法,所有人意料之中的结局。但电影的艺术感就在于,人物命运的留白和开放式的结局的表达,更能给观众留有独立的思考空间,从而体会到生活的真理也许不过是向死而生后的大彻大悟。
首选网络播出的院线级电影,是匠心也是野心
看《奇花记》的时候很多网友都惊叹其制作和网络同类电影相比不知道要精致多少倍,但真相确实,眼尖的网友看到了龙标,这是院线电影才会有的,所以作为比较少有的首选网络播出的院线级的电影,《奇花记》制作团队的匠心可见一斑。除了电影中我大广西的山美水美的实景拍摄,在故事上团队更是下足了功夫,不是当前网络电影市场充斥的快餐式文化,简单粗暴的告诉观众什么时候该笑,什么时候该哭,《奇花记》显然更有野心,他不止于男女主的爱恨纠葛,悬疑氛围的志怪奇谈,它想告诉观众的是更多现实意义的思考,人性的真相并不是生活的真相,在现实生活中,每一个人都有重来一次的机会,不是犯了错就要宣布死刑。正是这种乌托邦的结局设置,才让观众有了有对现实和人性的反思,也有了对美好生活的祈愿。
看一遍很难看懂的细节,人类怨念的形成”树妖”究竟何去何从
和很多看过电影的观众一样,第一遍没有太get到葛巾与道人大战时的一个超级变身,直到最后结尾处,三个书生来到大树下许愿,树藤依然在动,我才恍然大悟,原来葛巾是被树妖附身,而它其实就是人类形无实的怨念,大树见证了太多人的相爱别离,太多的负心薄幸,每个人的欲望和贪念,人性弱点,于是便有了灵魂。同样的葛巾也是曹小姐怨念的化身,所以便让树妖操控了心智,在最后在大战中与葛巾身上的怨恨合二为一,但故事显然早有安排,有怨恨便有爱意,最终是一体双生的白牡丹玉版用她的爱救了葛巾,也驱散了树妖。至此整部电影将人性的主题升华,男主常在田也好,一体双生的花妖也好,亦或是村民的阴谋也罢,用电影中桑道人最后的那句经典名句概括为:“妖魔作乱,善恶只在一念之间。贫道降妖哪里靠的是道法,是人性本善。”只要有人的欲望和怨念在,“树妖”就一直会在,生命不止,生生不息,但也许我们要做的就是做好自己心里的那个道人吧
这个夏天,有美味的小龙虾,有冰爽的啤酒,还有扣人心悬的《护宝联盟》 。5月26日,在感情里跌跌撞撞的阿娇结婚了,成为了一位幸福新娘。为她开心的同时,我想起来在《护宝联盟》里默默付出的陈默。陈默,沉默。剧里的她挣扎在亲情和良知之间,爱情和恩情之间。养父的恩情不能忘记尽力偿还,贺彩的相知相伴这个灵魂匹配的伴侣她又不愿失去,苦苦挣扎,被误解被伤害,没有选择又似乎没有出路……我们都想知道,这个一如她
这个夏天,有美味的小龙虾,有冰爽的啤酒,还有扣人心悬的《护宝联盟》 。5月26日,在感情里跌跌撞撞的阿娇结婚了,成为了一位幸福新娘。为她开心的同时,我想起来在《护宝联盟》里默默付出的陈默。陈默,沉默。剧里的她挣扎在亲情和良知之间,爱情和恩情之间。养父的恩情不能忘记尽力偿还,贺彩的相知相伴这个灵魂匹配的伴侣她又不愿失去,苦苦挣扎,被误解被伤害,没有选择又似乎没有出路……我们都想知道,这个一如她名字般不懂得倾诉自己委屈,只会默默付出的赏金猎人,会不会最终也能像现实中这么的美满幸福,第二季她和贺彩的相爱相杀还要继续,第四季我们都等不及了。编剧九年说,这是他耗时最久,花费最多精力的剧本。看剧的时候,诚意看的到。在观看电视剧的时候,主线非常清晰,剧塑造的人物,不同于一般抗战片的脸谱化,有血有肉丰满了许多:探戈和他的手下的背叛于忠诚,贺彩和兄弟之间的肝胆相照(我不会告诉你们猪哥沙师弟都是谁),探戈和陈默之间交杂的相爱相杀,大哥贺栋和嫂子的扭曲恋情,还有的在剧情上,封仪兄妹的机智和艰辛,马见三的狡诈阴险……每条线都让人欲罢不能。一个从国宝的争夺出发,国仇家恨,恩怨情仇交缠的故事,去掉那么多高伟光正,我们从这些让我们感动或者愤恨,让我们欣慰或者着急的人物身上,真正感受到了被时代裹挟的命运,太多的身不由己,太多的浴血奋战,个人荣辱在国家兴亡前都微不足道。哪怕第一部最后的剧情停留在贺老爷子一辈子为保护国宝而奋斗,最后却死得不明不白——贺栋的变化这条线,也铺垫得非常足够。贺彩一直不愿意相信凶手是自己亲哥哥,就是因为他曾经多么的忠厚和友爱,在懦弱自私之下做了太多难以挽回的错事,而面目可憎。观众们边看边骂,对他的愤恨甚至超过了对反派boss的厌恶,换个角度来讲,这就是编剧和导演的成功之处,能让我们跟随人物的命运而起伏。至于作为男主的贺彩,做探戈时意气风发,做贺二少时霸气威武:“我要他今晚七点死,他就活不过明天!”他机智,热血,能带领舞沙护宝多年,也能初回上海滩就声名鹊起响当当的顶天立地,对身边的人宽容而信任。面对侮辱他嫂子的人,贺彩掷地有声:“以前种种不论,如今她嫁入贺家就是我贺家的人,以后谁要是敢瞧不起她,就是和我贺彩过不去!”这护短又霸气的宣言,立时让人明确的知道,这个曾经顽劣闹腾的上海滩街头小霸王已经长大为一个成熟而果敢的男人,值得依靠,让人心动(我要是嫂嫂我也想去勾搭他啊!!!)。但是贺彩也并不完美。他对兄弟和亲人给出了足够的关爱和信任,但是他在感情里不够坚定。只要有人稍微挑拨,他就忍不住怀疑。前期怀疑是陈默杀了舞沙的人,忍不住相互伤害(陈默小姐姐你倒是解释呀!不要沉默啊);一直爱着他的梦晨,替他孝敬爹娘为他扫清障碍,依然还是得不到他的信任。在感情上的犹豫和怀疑,带来的伤害不单单只是他们两三人。当然,势均力敌的陈默和背后守护的梦晨,两位小姐姐我都想拥有呀!希望编剧不要太虐她们。而贺彩最大的弱点,就是对一些人无条件的信任,经常让人看得着急恨不得冲进电视里摇醒他,但是其他时候的机智霸气真的让人欲罢不能啊!除了《轘辕经略》的存放的盒子让人想吐槽(难道不能直接砸了木盒子就拿出书吗?),其他的剧情特别的流畅,从爱国情怀到人性的挣扎。目前喜欢的一些片段,沙漠里红酒配探戈,寺庙里智斗邵子维,葬礼上高调宣布复仇……还有贺彩和老爷子的鸡场父子离别的戏,直击人心,让人泪目(陈楚河的哭戏真的没话说,感同身受啊,忍不住想给少爷擦眼泪)。目前第二季上线,我正追得津津有味,贺彩苏断腿,希望后面的剧情里他能对小姐姐们好一点,而无论是陈默,梦晨还是封帆,每个小姐姐的都好可爱!封仪大探长请振作起来,不要一直被抓啦!期待后面的精彩剧情!