这些纠缠都是不错的,但是我觉得处理的不够好。大部分关于他自己的了解都是他娘帮他说的,就显得很被动。"你有一颗族长的心,一个龙的灵魂。This is who you are." 还有比这更直白和更说教的吗,这可能也是为什么我稍稍有点抵触。他自己很疑惑who he is,但是答案都是别人给的,这就让我觉得有点假,好像编剧故意让他纠结,然后别人帮他找到答案。
不过我想老爸的死也终于让嗝嗝“世俗”起来吧。爹娘都说Drago是个不能被说服的人,自己能做的就是保护好自己的族人(和龙)。还尚处青少年心态的嗝嗝认为所有人都能被说服,难免有点过于理想主义(too young too simple),捅那么多篓子某种意义上也是因为对自己信仰(龙不会害人)过于的自信,后果就是自己付出了父亲的生命做代价。由此他也终于在葬礼上承认族长的作用是保护,不是出去说服人来保持和平。这让我看的很伤感,感觉他终于妥协了,放弃性格里孩子那一面。当然有人把这看成是成长,我是个悲观主义者,我就觉得他终于也抵不过变“世俗”,变得履行职责,承担别人想让他承担的责任,接受别人想让他接受的信仰。
但也不能太生气。我们同样回到三部曲的格局。我觉得没牙仔特殊技能的展示一定只是冰山一角。它是一条非常年轻的龙,这随便觉醒一下就能打退一个Alpha,谁知道哪天发疯了一下能成什么样子。在加上本片中不停强调没牙仔是最后一只夜煞龙,嗝嗝台词“搞不齐我们能再找到一条夜煞龙呢。”(言外之意咱们都飞了这么多地方还是一条没找到); Eret第一次见没牙仔的那句台词也是耐人寻味。他台词的英文原文:” I thought they are gone for good.” 这个“gone for good”中文很难翻译出那种微妙的感觉。言外之意就是,有那么多种龙,大家都杀,但是为什么夜煞那么特殊,非得要以第一优先级灭掉,我觉得这里面一定有什么秘密,高潮时没牙仔的特殊蓝光只是它超能力的一个小角落。(话说反派披的龙皮会不会是夜煞的皮????)我没有看过原著,但我大胆预言第三部里一定会解释没牙仔的身世和它们灭绝的原因,而这可能将是嗝嗝遭遇过的最大的挑战。《驯龙2》里没牙仔短暂的“背叛”过嗝嗝,我觉得《驯龙3》里一定还会出现的。我猜会有点像《猩球崛起》里面付兰兰和凯撒那种纠结的关系(当然龙族和人类打仗这种事我觉得是不会发生的,各位懂我啥意思就行)。但愿这都是我的一厢情愿和过度敏感吧,不过我很期待Dean给第三部做了什么安排,但我很为他忧心。《驯龙2》一直被认为是梦工厂近些年最受期待的作品,北美票房不利已经让梦工厂股票跌了不少了,言外之意就是《驯龙3》的压力会非常大。我不知道看了《驯龙2》的表现后梦工厂高层会不会依然对Dean这么好脾气,不知道会不会影响创作过程。
编剧重要理论第一条就是“show instead of tell”。与其告诉我,不如展现给我。举例:男主告诉女主他爱她,这是tell;男主用各种实际行动,例如早上提起做好早餐,暖暖的抱着她等,这是show。同样是传达“我爱你”这三个字的信息,那种方式会更好呢?必然是后者。电影是视觉艺术,这就意味着是行动定义人物,语言没有行动有力,生活里其实也这个样子。
第一部的时候很明显编剧知道这个法则。"Forbidden Friendship", "Test Drive", "See You Tomorrow", "Romantic Flight"这几个片段里几乎是一点对话都没有,只是音乐和生效,但就是那么打动人,足见编剧和导演掌控能力。“Forbidden Friendship”那个片段简直是绝了,一步步的有条不紊的把嗝嗝没牙仔开始信任对方的这个细致过程表达的淋漓尽致。《机器人总动员》那么成功也是因为有很多没有对话,只有带行动的“默片”片段。如前半段在地球上Wall—E一句话都没说过,他迷恋人类物件行为的倾向,地球的污染和荒凉,那种寂寥的氛围,什么都体现出来了。编剧都知道话说多了有时候不见得是好事。本片呢?差点火候。
让观众在重复中体会人物变化和成长,是极好的。而且有没有发现这三个重复的例子都带有小幽默,这样效果更好。本片也不是没有重复,例如那句有点高大上(俗)的台词,"A Chief protects his own."(一个酋长保护他的人民);没牙仔的背鳍;男主的飞行衣展示活动;星战光剑的功能展示活动等。但是和上面举的三个第一部的例子比,不是一个层次的。
我仍然要感谢《驯龙2》。看电影某种意义上和当演员一样,都要"live in the moment",活在那一个时刻,如果那个时刻感动到了你,触动到了你,我觉得就是成功的。我身边的妹子在嗝嗝爸妈相聚的场景静静抹泪,这就让我感受到电影的魅力。但是想要在观影结束后多年依旧能感动,不是一件容易的事,这对影片要求很高。