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  • suejet
    2017/8/26 14:44:33
    回归生命

    开头就引用了法国作曲家德布西的名言:自然之浩大,总能忠实地反映在我真挚而脆弱的灵魂里。

    看到海报上的“走进来,找到自己;走出去,你会不一样”。

    所以,故事就简单了。因为陷入痛苦之中(事情很模糊,桂纶镁饰演的主角,因为举报了某人,使得家庭陷入了危机。要么是举报了亲人,要么是因为举报使得亲人受害),所以想死。母亲带着她进入一片原始森林(理由可能是出于避难

    开头就引用了法国作曲家德布西的名言:自然之浩大,总能忠实地反映在我真挚而脆弱的灵魂里。

    看到海报上的“走进来,找到自己;走出去,你会不一样”。

    所以,故事就简单了。因为陷入痛苦之中(事情很模糊,桂纶镁饰演的主角,因为举报了某人,使得家庭陷入了危机。要么是举报了亲人,要么是因为举报使得亲人受害),所以想死。母亲带着她进入一片原始森林(理由可能是出于避难躲灾,也可能是纯粹散心)。然后在森林里,主人公尝试自杀,却没有死成,反而是母亲被毒蛇咬死。因为极度悲痛,生命本来就成为了可有可无的东西;可是在原始的森林里,生存成为本能,生命却成为最有价值的东西。

    人,本来就是一个自然的生命,很脆弱,也因此很宝贵。我们活在社会里,似乎被很多外在的价值、荣耀、是非……模糊了这一点,似乎很多东西比生命还重要;然而最终生命却最重要。这就是一种回归。人性的回归。17.8.26

    gN0????

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  • 张大匆
    2022/2/28 17:52:44
    故事单薄却以女性身材为卖点,这部《蛇岛狂蟒》,不看也罢
    这篇影评可能有剧透 不知从什么时候开始,在网络电影中逐渐兴起了一种集巨蟒、美女、孤岛三要素为一体的类型片。 去年的《巨兽狂蟒》《巨蟒1》等都因故事逻辑问题遭到不少网友吐槽,不过票房表现还算可以。 低口碑、高票房的结果似乎鼓励了不少导演的创作积极性。 前两天就再次上映了一部相似题材...
    这篇影评可能有剧透 不知从什么时候开始,在网络电影中逐渐兴起了一种集巨蟒、美女、孤岛三要素为一体的类型片。 去年的《巨兽狂蟒》《巨蟒1》等都因故事逻辑问题遭到不少网友吐槽,不过票房表现还算可以。 低口碑、高票房的结果似乎鼓励了不少导演的创作积极性。 前两天就再次上映了一部相似题材...  (展开)
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  • 黄小蚁
    2020/12/23 20:23:16
    不惑之年,不惑人生。

    四十不惑:意思是经历了许多,已经有自己的判断力。出自《

    四十不惑:意思是经历了许多,已经有自己的判断力。出自《论语·为政

    最近被一部“看不上”的剧花费了很多的时间。它照抄韩剧而且剧情老套,除了几个老演员,新演员颜值演技均不在线。但它道出了孔子的那句话“四十不惑”。

    何沛瑾年纪轻轻牺牲青春,把人生最美好的二十载,全部给了丈夫和孩子,把自己活得卑微无比,到头来却一无所有,但最终,她明白了真正重要的是什么,她活出了她自己,被所有人崇拜。除去主角光环,“不惑之年”,还是对我有一丝启发。

    都说大学是一个小型社会,说得一点都不错。何沛瑾为了大家,智斗邪恶,却被排挤,许多人甚至是受害者,在关键时刻却还是选择维护自己,出卖曾经帮助过她们的人,虽然心中知道对错,却还是被“世故”打败,在她最孤立无援的时候,“雪中送炭”者寥寥无几。最后她还是靠着自己的力量,彻底铲除邪恶,锦上添花的才一堆又一堆。多么现实,可是,真的因此去仇恨轻视这些人吗?先不说有用没用,她已经知道,这些,不值得计较,除了选择放下,还有什么别的更好的办法吗?生活本就上向前看的,何必浪费时光,还有更重要的事情呢!当一个人真正的知道了什么是重要的的时候,就不会被外界的眼光评论所干扰,这才是一个人最强大,最迷人的时候。

    曾经多少次,我因为自己的不够“成熟”而自卑过。看着别人人脉广交,觥筹交错间迎来送往驾轻就熟的样子,就想着,自己怎么连一句客套话都不会说,现在在回想,自己才是何其蠢也,怎么会羡慕这些人。那些“伪装的世故”,现在看起来真的是幼稚又可笑。小小年纪,就迫不及待的变得“世故”,生怕被被别人觉得不够成熟的样子,才是真的悲哀。我们来世上一遭,也不过这些日子而已,真的要早早的变成自己曾经讨厌的样子吗?后来明白了,那些真正的对生活的充满热情,活得勇敢真实的人,才是我真正应该羡慕甚至应该成为的人。

    这个世界有着真正重要的值得我们关注和奋斗的事情,也有着真正正确的事情,愿我们都能做到真正的“不惑”。,真实而热情的活着!

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  • 130761203
  • 燕麦麦
    2019/1/27 19:13:51
    立意是有些的,表现力却不足

    【3星+】有剧透

    有时候想想现在的编剧也不好当,从深度到广度,能写的东西大都被前人用过了,很难写出新意,也就能在元素的排列组合上做些新花样,老老实实搞些合格的爆米花片,最近的《密室逃生》个人觉得也是这样一部电影。

    本片融合了密室逃脱的游戏外壳,心慌方加大逃杀的形式,电锯惊魂的陷阱机关,侦探片常用的人选筛选条件,再加一点变态嗜血权贵玩弄人命的暗网传说,和心理疾病患者走出

    【3星+】有剧透

    有时候想想现在的编剧也不好当,从深度到广度,能写的东西大都被前人用过了,很难写出新意,也就能在元素的排列组合上做些新花样,老老实实搞些合格的爆米花片,最近的《密室逃生》个人觉得也是这样一部电影。

    本片融合了密室逃脱的游戏外壳,心慌方加大逃杀的形式,电锯惊魂的陷阱机关,侦探片常用的人选筛选条件,再加一点变态嗜血权贵玩弄人命的暗网传说,和心理疾病患者走出阴影重新面对生活的故事。

    但是说到人性细节展现也好,社会制度揭露也罢,本片呈现了蜻蜓点水的姿态,更多重点还是放在了讲述一个通关故事上。

    电影中的密室和人物、背景、心结的对应关系如下:

    1. 烤箱火烧密室-女军人-战争爆炸-战友全部牺牲

    2. 冰冻湖面密室-精英男-海难冻伤-强夺外套杀死朋友

    3. 颠倒高坠密室-物理小妹-空难坠机-母亲死亡

    4. 毒气医院密室-游戏小哥-煤气中毒-全家死亡

    5. 迷药致幻密室-酗酒小哥-酒驾车祸-个人过失害死朋友们

    6. 挤压书房密室-矿工大叔-矿难塌方-弟弟死亡

    密室游戏设计理念如下:

    1. 幕后Boss有观看嗜血真人游戏的需求,大量财力物力权力人力支持。

    2. 游戏主题需要持续更新换代,以保持新鲜感。

    3. 设置了极低的逃生率,以增强观赏趣味度。

    太简单的游戏毫无看头,百分百必死的难度设置也显得乏味,唯独留一丝生机才有无限期待。

    4. 有限的时间,稀缺的资源,和相互制约的机关,易造成竞争、对峙的局面。

    5. 游戏失败者会按照相应的死法,将尸体送往各地伪造成意外死亡的场景。

    6. 成功逃离者将被游戏设计师亲手杀死,让该杀人游戏对外界彻底保密。

    7. 所谓规则其实并没有那么严谨,意外因素反而可以带来意外惊喜。

    8. 即使有最终逃离报警的幸存者,幕后Boss也有能力摧毁证据逍遥法外。

    片中密室的主题是灾难中独活幸存者的二次筛选,把6个幸存者经历过的6种灾难串联成6道关卡,看这6个人之中是否有人可以再次幸存。也可以类推之前的大学生运动员主题,很可能是同学情谊和运动能力在极端条件下的多重考验。

    大概对于幕后Boss的变态观众来说,幸存者主题的趣味来自于以下几点:

    1. 对游戏参与者智力、体力、心理素质和人性底线的多重挑战。

    2. 幸存者如何面对自己曾经历的灾难困境和心理创伤。

    3. 幸存者面对其他幸存者曾经历的灾难困境还能否继续幸运下去。

    4. 如有成功者,会是争夺资源型、合作互助派还是中庸幸运型。

    前面提过的稀缺资源和制约机关,像冰冻密室里的棉服和致幻密室里的解药,太过明显,无需多言。

    可以说上一说的,比如烤箱密室里的按压开关,如果辅助按压开关的道具不足,很可能演变为这样一个局面,最后一两个负责按压开关的人,不甘于剩下自己无法离开,有可能放弃按压开关转而去撬密道门,让其他人也无法从密道离开,就会造成几个人同归于尽的结局。

    高坠密室里的门把手也是同理,门把手所在的保险柜跟离开密室的门分别位于密室两侧,地板早已掉光,如果负责开保险柜的人逃生艰难甚至无望,不敢或不甘将门把手直接交给其他人,用来钳制其他人救助自己,甚至在绝境中选择同归于尽,都是极有可能的。

    影片中提到以前的密室游戏从未有人逃脱,很可能就是发展成了这样的结局。因为之前的参与者都是生活中未经灾难的普通人,在猛然间遇到极端困境时,很难说不会发生各种各样的惨剧。而本次主题的参与者,除了精英男是杀人求生以外,其余五个虽然境遇不同,可以说都是因为运气才活下来的。

    片尾曾借酗酒小哥安慰物理小妹提到一个心理学概念,叫做“幸存者内疚”,幸存者对遇难者感到抱歉,为自己的得救而充满内疚,甚至觉得都是自己的错。“幸存者内疚”是本片的题眼,很可能也是使幸存者们没有完全重蹈他人游戏覆辙的重要原因——因为对他人的愧疚,反倒不愿再自私地独活,即使身处危险也更愿意尽力救助同伴。

    依次看下这6个幸存者的背景和结局。

    1. 游戏小哥,活泼开朗,性格和善,合理推测他当年遇到的煤气中毒事件纯属意外造成,当他从全家遇难的悲痛中走出来后,有可能变得更为豁达,热爱玩游戏可能是因为看开后的活在当下及时行乐,当然也有可能是为了转移失去家人的注意力,故而沉迷游戏逃避现实。游戏小哥一直下意识地将游戏中的危险合理化,看起来也符合逃避现实的心态,麻痹自己也算得上是应对痛苦的一种常见方式了。

    如果从宏观的角度看,游戏小哥在煤气中毒事件里因为运气稀里糊涂活下来,又在密室游戏里因为不幸稀里糊涂地死去,他的幸与不幸都是混沌而随机的,也可以说是因为自我麻痹导致他丧失了应对危险的敏锐触觉。

    如果从现实的角度看,当时正有两件违规道具在他手上,一是马上可以用来生火融化冰块的打火机,二是刚刚自拍过有泄密风险的手机。前者会大幅降低游戏的趣味性,后者更是犯了大忌。前面说过游戏规则其实并不十分严谨,比如酗酒小哥又烟又酒的啥事都没有,用酒瓶犯规也没见Boss提前引燃机关,说白了只要不降低游戏的观赏性,Boss就不会痛下毒手。

    而游戏小哥被Boss选中第一个出局,则是必然中的必然,纵观全片他也是唯一一个被幕后Boss直接杀死的玩家。原因也同样出于他的自我麻痹——一个面对危险却不知恐惧的斗牛士,对变态观众来说还有什么刺激感可言,这才是游戏最最现实的一面。

    一个不好玩的玩具,就成了Boss杀鸡儆猴的祭品,用来恐吓其他幸存者,“游戏是真的,玩家会死的”。

    2. 女军人,勇敢坚毅,但PTSD明显,还没能从烧伤的阴影中走出来。在烤箱密室引发了创伤,幸好得到同伴们的帮助和安慰,挺过这一关。

    战场上军人间的情谊向来是非同一般的,她有对牺牲的战友们的愧疚,也有军人的牺牲精神。上一次战友牺牲她独活,这一次她牺牲自己拯救了同伴,她在牺牲的一刻,想必也是解开了心结的。

    3. 矿工大叔,一个缺少安全感的人,曾经亲耳听着弟弟的呼吸慢慢消失,在黑暗中独自等待死亡,绝望而恐惧。被救后换了工作,依然恐惧焦虑,只想多存些钱应付未来可能出现的窘况。

    他怕失业,怕死,想活着。在高坠密室里,当架子快要承受不了三个人的体重,有人要求他挪地方,他不敢,因为他怕死,是物理小妹主动站出来承担了风险。密室全程他做的事不多,通常坐享结果,在毒气密室里,他终于被精英男说服,眼看着死亡迫在眉睫,只能赌上一赌。

    弟弟的死亡和绝望地等死让他比别人更怕死,这种对死亡的恐惧,让他选择过退缩,也让他选择过赌命。

    恐惧,有时是生机,有时是绝路。

    4. 精英男,一个利己者,善于利用他人,绝境中不择手段,罔顾道德与情感。曾经为了生存杀死朋友强夺属于朋友的生存资源,获救后更加勤奋地锻炼身体,从他的视角看,强壮的身体是他得以击败别人强夺生机的最大本钱。

    在烤箱密室第一个逃离通道,在冰冻密室第一个开口索取外套,第一个强夺钥匙奔向出口,在毒气密室把酗酒小哥和矿工大叔作为试验品,害死了矿工大叔,最后在致幻密室强夺酗酒小哥找到的解药,反被打死。

    精英男有着体面的外表,幽默的谈吐,内里却是一片乌七八糟,就像他谎言下掩盖着的丑陋真相。比起矿工大叔的“怕死、自保、不作为”,精英男则是“用别人的死换自己的活”,他是6个幸存者中唯一一个不是凭幸运,而是靠残忍获得生存的人,他没有另外5人的“幸存者内疚”,只有“凭本事活着”的自我肯定。他也是游戏全程唯一一个有主动害人行为的人。

    在致幻密室,酗酒小哥揭穿了精英男的谎言,精英男再次试图强夺别人的生存资源,却被反杀。这里我同意其他网友的看法,正因为精英男太过于重视锻炼身体,反而导致他对致幻药物的耐受力不足,这是他丧命的关键所在,正是“生于强壮,死于强壮”。

    从宏观角度看,他曾经杀人抢物的罪恶,也在他故技重施的过程中得到了最终审判。

    5. 酗酒小哥,一个吊儿郎当的人,但良心未泯。他曾经因为个人的错失害死了数个好友,偏偏自己独活了下来,他身上背负不只是幸存者内疚,更有罪魁祸首的罪恶感。他的心理创伤主要不在车祸,而在“我害死了我的好朋友们”,因为负罪太甚痛苦太甚,他没能戒酒,反而过得有些浑浑噩噩。但他还算是比较有勇气和反省能力的人,除了没有忘记那些被他害死的朋友们,他也有试图走出创伤开启新生活的意愿,比如申请调到前台工作。

    密室游戏里恰好旧事重演,大概幕后Boss也是故意的,刚在小屋提醒过酗酒小哥死去朋友们的名字,紧接着便让他丢打火机的行为间接害死了游戏小哥。接下来的过程里,游戏小哥再也没有吊儿郎当,他也一次次地试图救助同伴,不想丢下同伴,这是一个敢于面对错误,有反省能力也有救赎精神的幸存者。

    他最终获得了救赎,离开游戏后终于能够开始新生活,甚至还愿意为了陪同物理小妹抛下安稳的生活再赴危险。

    6. 物理小妹,智商高,PTSD严重。只不过她的心理创伤并非来自空难坠机,从高坠密室的反应就可见一斑,她真正的心理创伤是看着妈妈在眼前惨死,却无能为力,是“我救不了我的妈妈”。

    妈妈对每一个人是什么样的意义,我想不需要多说,物理小妹的心理创伤有多重,我们可以想象。

    所以游戏全程物理小妹反而精力百倍,一直在积极寻找线索,也拼命主动地救助同伴,她是6个人里唯一一个有强烈地帮助和拯救他人意愿的幸存者。

    所以结局如她所说,“我再也不想做独自活下来的人了”,她成功地拯救了一个同伴,解开了心结,修复了创伤,甚至还有拯救更多人的愿望,要去单挑幕后黑手。

    正因为物理小妹头脑最清醒,再加上智商高,所以她能够跳出游戏本身看问题,进而看破了问题本质。

    1. 身为游戏参与者真正要反抗的对象不是游戏规则,而是幕后Boss,破坏了监控器,也就破坏了幕后对游戏的掌控力。

    2. 规则是可以打破的,继续找出口进入下一个密室,就依然是幕后手里的玩具,死路一条,只有跳出规则才能在同一层级反抗。

    3. 既然游戏是人为设计的,每一环节死去的游戏者必然有人来善后,游戏是有其他出口的。

    4. 基于游戏的高度仿真感,一切看似不是线索的道具依然可以派上用场,比如氧气面罩。毒气密室的毒气应该是一氧化碳,来自游戏小哥的经历,只要及时吸氧就没有性命之虞,破坏监控器带来的监控真空期给物理小妹争取到了生存的机会。

    至于那个试图杀死酗酒小哥的游戏设计师,按照原定计划,奖金是没有的,不是Boss出不起,而是从没把参与者当人看,都是斗兽场的玩具而已,为免麻烦,无论通关与否,都不准备放人活着出去。

    设计师的意外被反杀,对Boss反倒是难得一见的惊喜,所以设计师的头像也出现在荧幕之上,底层喽啰也不过是Boss的玩具而已,任务完成不利,死了也就死了,说不定幕后还开着实时赌局。

    在大Boss的地盘里,找几个来干掉物理小妹和酗酒小哥不容易吗?太容易了!还是那句话,大Boss要的就是好看刺激的游戏,这样有趣的玩家,放了也就放了,既然影片设置了Boss有通天的能力,横竖警察不会抓到任何把柄,留着这俩人下次重新玩过,这不片尾就有了飞机密室,量身定做。

    电影创作者总是想给作品留下点余味的,有的电影里说,灾难除了意外也可能是政治阴谋,而这部电影多开了一条脑洞,灾难还可能是一场供部分人赏玩的游戏——那些意外去世的人真的只是意外吗?作为一部惊悚题材的电影,该尽的责任还是要尽的。

    而我更愿意思考一下立意的角度,抛开全部惊悚的部分,回归到心理创伤这件事情上来,我更愿意这样看待电影。

    心理创伤就像是一间恐怖的会伤人的密室,它会把患者困在里面难以逃生,即使在旁人看似正常的生活里,也总被阴影缠身无法摆脱,甚至危害患者的生命。

    排一排电影里6个幸存者从死亡到逃生的顺序,依次是麻木者、牺牲者、自保者、害人者、赎罪者、救人者,也恰好反应了电影的主题立意吧,“幸存者如何面对心理创伤及道德创伤”,逃避、畏惧、面对等等皆是态度。希望幸存者积极面对,能够自救或被救,最终走出阴影,获得更美好的生活,我猜大概就是创作者的一份心愿吧。

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  • 一觉睡到小时候
    2021/5/7 12:29:39
    还算有质感,能看

    冒险奇幻大片,紧张刺激、扣人心悬的剧情设计是必需。在这一点上,《摸金玦》基本达到要求,全片节奏紧凑,几段插叙的转换非常流畅自然,几场惊恐的重头戏比如狼袭人、僵尸蚰蜒复活都能让人看得肾上腺素飙升。保留了原著的精气神,故事还是得推陈出新,何况《摸金玦》是一个全新的故事。本片讲述了青年胡八一和好友王胖子

    冒险奇幻大片,紧张刺激、扣人心悬的剧情设计是必需。在这一点上,《摸金玦》基本达到要求,全片节奏紧凑,几段插叙的转换非常流畅自然,几场惊恐的重头戏比如狼袭人、僵尸蚰蜒复活都能让人看得肾上腺素飙升。保留了原著的精气神,故事还是得推陈出新,何况《摸金玦》是一个全新的故事。本片讲述了青年胡八一和好友王胖子被神秘老板雇佣前往老黑山寻找摸金玦,期间遭遇狼群,被迫进入老黑山腹地,为逃出黑山头古妖冢,跟一群企图掠夺国家宝藏的坏分子斗争并拼死护宝的故事。这一版,年轻有颜又吸睛。硬核探险有嗨感,惊险人狼之战、戏中戏中戏的反转,观影刺激感与嗨感。展示出特殊年代下人们的战斗精神和被真情实感感召后闪耀出的人性光辉 。最有趣的就是中间穿插的各种笑料,融在剧情里特别和谐。还有院线级导演钱永强、金牌音乐监制金培达的加持,有种院线电影的质感。

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  • 苍狼
    2020/5/3 16:28:37
    异界剧情解析
    这篇影评可能有剧透 看了几个长评发现没一个看懂了的,都在那瞎猜。 其实这个故事就是很简单的线性叙事,而其中的隐喻和暗示也不多,我就不明白了哪来那么多乱猜……还有人说是倒叙,无限轮回什么的,真是醉了。 首先说结论:中规中矩的科幻片,可以看。由于毛子加成的关系豆瓣评分偏低(毕竟美分...
    这篇影评可能有剧透 看了几个长评发现没一个看懂了的,都在那瞎猜。 其实这个故事就是很简单的线性叙事,而其中的隐喻和暗示也不多,我就不明白了哪来那么多乱猜……还有人说是倒叙,无限轮回什么的,真是醉了。 首先说结论:中规中矩的科幻片,可以看。由于毛子加成的关系豆瓣评分偏低(毕竟美分...  (展开)
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  • 花开落年复年
    2017/9/7 11:11:19
    《无心法师》一个悲哀却值得尊敬的灵魂
    他本无心,偏又多情。
    他爱上了四个女子,都是深爱,却不得长久。

     《无心法师》原著者尼罗娓娓道出的,好似一个看尽人情冷暖世态炎凉的老人在回首追忆往事,在平淡叙述下涌动着波澜壮阔的暗流。无心虽不老不死,但他的永生同样是一种煎熬。他不知道自己是个生命东西,从哪里来,又该往哪里去,每过一百年,他就会沉睡一次,醒来之后记忆都会被清除……他并不是超人,除了些异能和不老的身体,他
    他本无心,偏又多情。
    他爱上了四个女子,都是深爱,却不得长久。

     《无心法师》原著者尼罗娓娓道出的,好似一个看尽人情冷暖世态炎凉的老人在回首追忆往事,在平淡叙述下涌动着波澜壮阔的暗流。无心虽不老不死,但他的永生同样是一种煎熬。他不知道自己是个生命东西,从哪里来,又该往哪里去,每过一百年,他就会沉睡一次,醒来之后记忆都会被清除……他并不是超人,除了些异能和不老的身体,他和普通人一样需要生活,需要被爱;他和普通人一样不得不面对生老病死,感到生命的脆弱,爱离别,求不得。他也没有因为自己的长生和都教授一样富可敌国。这也许就是整部小说的苍凉写实基调。

    他同样斗不过时间,留不住爱人朋友,每一个爱人的离去,都会彰显他的无力。每一个人最终都会离他而去,并且一百年过去,他所经历的一切都会别遗忘。从沉睡中醒过来之后,他又是一个流浪者,孤独地走接下来的旅程。

    但每爱上一个人,他都会有自己的挣扎和坚持。在时间面前,谁都是弱者。这一百年的爱人总有一天会像其他人一样老去,会离他而去。这样的人生,永远没有尽头,永远没有不灭转世的爱人。永生,也不见得能让人快乐。

    人生这条路上,他会遇到很多人,会爱上很多人,但每个人都只会是他的过客,没有人能够陪她走到世界尽头。他会饿会累会恨会逃避,会寂寞会懦弱会绝望。但是,他的仁慈和无为,反而让人更加感动。也许,在无尽的岁月里,能够支撑他的,唯有一颗赤诚的真心。
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  • 香香酥脆小饼干
    2021/7/24 14:44:50
    当爱不能说、不能做,苍生是否 是斩情绝爱的好借口?

    在这份师生恋的感情里,洛音凡看似是被动者却掌握着主动权。洛音凡以为自己是对的,不去沟通、自以为是、感动自己。在黑羊效应下,他从白羊变成了屠杀者。他害怕、内疚、不齿、忌惮,虽是少年模样却灵魂却是老者。他看过太多、知道太多,不敢面对这份感情,不敢去拿苍生赌。希望她好,却只能让她苦苦做等。

    当爱不能说、不能做,苍生

    在这份师生恋的感情里,洛音凡看似是被动者却掌握着主动权。洛音凡以为自己是对的,不去沟通、自以为是、感动自己。在黑羊效应下,他从白羊变成了屠杀者。他害怕、内疚、不齿、忌惮,虽是少年模样却灵魂却是老者。他看过太多、知道太多,不敢面对这份感情,不敢去拿苍生赌。希望她好,却只能让她苦苦做等。

    当爱不能说、不能做,苍生是否是那个斩情绝爱的好借口。本质上也无愧于苍生,却辜负了重紫。

    风陵渡口初相遇,一见杨过误终身。只恨我生君已老,断肠崖前忆故人。

    此诗句出自金庸小说《神雕侠侣》,是郭靖的女儿郭襄在风陵渡遇到了杨过后,一见钟情,但是是单相思。杨过只喜欢小龙女,所以他们没有结果。但郭襄却用一生守住了这份相思,终身未嫁。小时候见过太惊艳的人,他又给你陪伴、地位,让人怎么不心动。

    重紫苦,她的命运被父亲安排,身份被人们忌惮,唯一的信仰只会让她等却什么也不说。

    如果你不理解的话,你可以试着玩 乙女游戏 《银之冠碧之涙》。过程真的是太寂寞太苦了,如果你坚持于丈夫,happy end 会告诉你原因。看似不管不顾忙于工作的他,在用他的方式保护你。可当你求助于他,他却只会说你多心了。

    他不告诉你是怕你有事、怕你担心,可真正的好感情不是默默付出,而是有效沟通、共同面对。

    如果对方需要梨,请不要给一箱苹果。

    爱是陪伴是理解,不需要你一个人承担。

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  • 圆碌碌的水哥哥
    2013/9/24 17:08:37
    有D电影,你只需浅浅的看一次

    这是一部很奇怪的电影,说励志似乎不是很激昂,说青春更是离天隔丈远,讲搞笑又不是太癫狂。说开了,也就是一部中规中矩的娱乐片,开头的英皇LOGO讲明了一切:“我们新来了一批姑娘,大家多多捧场哦”。

    《超级经理人》基本的套路都是按笑片来的:一个错进错出成为模特公司老板的收数佬,碰上一个落魄经理人,捧红了七个奇形怪状的姑娘的故事。故事的梗大概被刷了几十年了——如无记错至少《难兄难弟》

    这是一部很奇怪的电影,说励志似乎不是很激昂,说青春更是离天隔丈远,讲搞笑又不是太癫狂。说开了,也就是一部中规中矩的娱乐片,开头的英皇LOGO讲明了一切:“我们新来了一批姑娘,大家多多捧场哦”。

    《超级经理人》基本的套路都是按笑片来的:一个错进错出成为模特公司老板的收数佬,碰上一个落魄经理人,捧红了七个奇形怪状的姑娘的故事。故事的梗大概被刷了几十年了——如无记错至少《难兄难弟》之类的就是说捧红的故事,而近到去年的《华丽之后》也是说经理人的故事。但梗老,笑点在,演员发挥的好,大腿事业线的不间断,电影就不会冷场。

    很多东西是练出来的,例如阿Sa,她给我最深印象的电影始终还是《下一站天后》——只是因为那首歌被捧红了;但阿Sa的演出从什么都不会、到演自己、到有所积累渐入佳境,走过了这个过程。《超级经理人》中,阿Sa成为经理人之前向卢海鹏饰演的老板呛声的一段,活脱脱就是N年前的她自己:大颠大肺、自然、不按常理出牌……镜头一转,一收,又回到了孙姐的状态(应该模仿的就是霍汶希吧),女人味足,气质截然不同,内敛收放自如……我一直认为阿Sa的突出得益于香港80后女演员断层严重的现实,但她自身的努力也不能忽视,虽说不上是演技精湛,起码都属于工多艺熟驾轻就熟了。

    至于杜汶泽,我不认为和以往的表现有什么两样,他很有自己的风格,一种小人物不言苟笑却狡黠内藏的似笑非笑,突然的一惊一乍喜感十足。最近他的减肥照片很红,这其实包含了大家对他演出风格是否有所改变的期待。在此不表。

    比较遗憾的是,这两个人都不是引领型的演员,在《超级经理人》里丝毫木有擦出火花的感觉。

    至于那七个女孩(开始是八个后来有个去拍三级片,本来可以大做文章的却下落不明,很奇怪的线索),很抱歉我对之中的某一个都没有留下深刻印象,只记得某个自称有钱某个会学狗叫某个很会打思忆某个搏命打关斗……

    这些女孩都怀有成为明星的梦,以为明星就是呼风唤雨人前人后各种风光,但不知在这些过程中却要经历很多。其实在女生们成长中遇到难关的设置上,已作了大把的删减,例如陪酒什么的,很有骨气的扔下一堆老板离场,我觉得已不是对明星成名历程中的苦难有所避忌,而是高端黑了。

    电影里有句话说的好:有D野,你要去信。

    这句话,是孙美美对那七个女生说的,也是她对自己说的。有的努力不明觉厉,甚至自己都觉得无厘头,但只要努力过,坚持过,总会有所收获;不劳而获固然是可遇不可求,劳而不获也是很罕见的事情;信念是一种很奇妙的东西,迷信也好自我催眠也好,总会带来100%的干劲,让人去拼搏去追逐去孤注一掷。阿Sa相信,她带剑龙成名的一套能再work;杜汶泽相信,OMG组合有朝一日会重组;女生们相信,她们终究会红。最终,女生们得到讲座,经理人们在韩国的红地毯上重逢,一切都是这么美好。

    电影是电影,人生有这么简单么?偶像组合这么多各领风骚,光靠脸蛋唱歌跳舞秀事业线,可以风光多久?

    有D野,你要去信;有D电影,你只需浅浅的看一次,笑过,爆米花消耗了就可以了。我不知是有意还是无意,电影选在现在这个时间点上,是很合适的:暑假档烂片横行,国庆档未至不会成为炮灰,英皇众明星鼎力出演起码有粉丝做保障。至于信念什么的……起码,英皇拍此片的目的终究不是励志吧。
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