游戏改编电影的金矿很难掘:在游戏中能够获得成功的故事/叙事,往往都是与其独特的交互模式有着深度绑定的;但把它当做普通的IP来运作,以电影创作的思路从零开始,却经常能够收获意外的效果。
这就是体验者与观察者之间的区别;电影完全可以在大银幕上创造出模样一致的画面,无论怎样提升浸润感,观众始终是观众,无法参与和互动。
但这也就是宝可梦、索尼克之流,相较其他知名游戏系列,在改编电影上的优势所在:尽管核心系列的游戏类型相对固定,但广泛的衍生作品,使具体形象的知名度有了超越性;在改编过程中,也就无需囿于形式。
就《刺猬索尼克》而言,真人与CG角色的搭档,显然已经与游戏中的设定毫无关系了;“异星萌仔伴我同行”的经典蓝本,在面向家庭的索尼克这里也依旧适用。
知道观众想要什么,知道自己在干什么——这对任何电影创作者来说,都是永远都不过时的道理。与近10年前的《蓝精灵》相比,《刺猬索尼克》在真人部分没有手贱,在CG部分超常发挥,人畜无害,扎实有趣。
能成为一部能让人心满意足的甜品级电影,也是一件了不起的事情。