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  • 悬浮颗粒
    2006/10/14 15:38:05
    喜欢它诡谲的气氛
    在周的电影中,这部片应该是算不上第一流的,虽然有一些很不错的桥段,不过总体来说没有太多新意,那些发明作为铺垫起到了一定作用,不过就缺乏创意。
    自从周星驰开始在导演栏署名以后,电影的风格都开始往往收的方向走,本片中更是故意强调一种内心的凄凉冷落,比如经常出现的哈哈大笑却没有笑声,以反衬言不由衷,内里寂寞的场景,不过出现得多了,不免有些刻意。
    反倒是一些地方,并非故意去表现些什么,但是通过
    在周的电影中,这部片应该是算不上第一流的,虽然有一些很不错的桥段,不过总体来说没有太多新意,那些发明作为铺垫起到了一定作用,不过就缺乏创意。
    自从周星驰开始在导演栏署名以后,电影的风格都开始往往收的方向走,本片中更是故意强调一种内心的凄凉冷落,比如经常出现的哈哈大笑却没有笑声,以反衬言不由衷,内里寂寞的场景,不过出现得多了,不免有些刻意。
    反倒是一些地方,并非故意去表现些什么,但是通过色调、环境、音乐,表现出一种诡异的气氛,倒是间接地表现出主创者内心当中孤寂、不知何往的心境,在周氏的片子中算是比较有特点的地方。
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  • 林毅溪风
    2011/10/8 22:00:45
    回忆中的坚强
    或许你觉得这样一部电影没有给你什么

    或许你觉得这样一部电影只能算是一部“国产烂片”、“抄袭力作”

    其实,这些都不重要。重要的是,什么是电影。电影的意义就是在一定时间内表达艺术价值。毫无疑问,这部电影表达了他想表达的内容,承载了孩子的青春。

    记得看这部电影的时候,还在上大学。而如今的我已经毕业。

    看完这部电影,我听到了啜泣。

    发自
    或许你觉得这样一部电影没有给你什么

    或许你觉得这样一部电影只能算是一部“国产烂片”、“抄袭力作”

    其实,这些都不重要。重要的是,什么是电影。电影的意义就是在一定时间内表达艺术价值。毫无疑问,这部电影表达了他想表达的内容,承载了孩子的青春。

    记得看这部电影的时候,还在上大学。而如今的我已经毕业。

    看完这部电影,我听到了啜泣。

    发自内心的啜泣。

    我从没有在自己有过的文字中表达过对篮球的喜爱和狂热。而这部电影给我的是对和孩子们一样大小年纪时,对篮球的冲动。

    记得那时,我们文科班的男生,可以用篮球证明我们的男生虽少,可是我们数一数二

    记得那个时候,我们逃语文和英语课去打篮球,去占球场。

    记得那个时候,我们一个小小的文科班,用篮球,近乎击败校队。

    他们训练,他们研究战术,他们坚持不懈,单纯的年纪。淡出的草根,没有教练,没有组织。

    那个时候,心中也有一个“小小”。

    每天除了学习,篮球。就只剩下心中那个小小,那个没人知道的小小。

    拿着班级的钥匙,每天第一个到教室,小小第二个。只为了在上课前在教室,和小小一起默默地多呆20分钟。尽管可能不说话,尽管可能大家都是默默地,静静地。

    早起,可能仅仅是为了给“小小”的杯子倒一杯热水。

    冬天,“小小”生病了,去医务室看“小小”,给她买食堂的午饭,送到医务室前将午饭放在怀里,仅仅是为了,害怕生病的小小吃到的午饭不够热……

    记得,那个小小,很喜欢篮球。

    或许,是那不懈的努力,坚持的奋斗,使我激动,使我振作。

    将电影的配乐放在nano里,在低潮的时候,可以让你想起之前的骄傲。

    或许,电影中的坚强是我们那个时代的记忆,那个年龄的感悟。



    PS:由于发自内心,语言表达很差,不喜欢者请绕行,勿喷,感谢。
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  • negallee
    2015/12/10 23:13:41
    骗术经典
         这部电影的名气不是很大,但是里面的骗术桥段很经典,现在看来,还是挺经典的。
         梁朝伟的光头造型和流里流气的演出还是挺到位的。黄百鸣一副老好人的面孔,憨厚的笑容演出了一个所谓的侠盗老千。任达华的假装gay很是风骚啊。叶子楣的那对大波真是很吸引眼球啊,身材真的很正点。还有红颜薄命
         这部电影的名气不是很大,但是里面的骗术桥段很经典,现在看来,还是挺经典的。
         梁朝伟的光头造型和流里流气的演出还是挺到位的。黄百鸣一副老好人的面孔,憨厚的笑容演出了一个所谓的侠盗老千。任达华的假装gay很是风骚啊。叶子楣的那对大波真是很吸引眼球啊,身材真的很正点。还有红颜薄命的乐惠,以及客串的泰迪罗宾,也算是星光熠熠了。
         开头就是假装捡到东西,然后与路人平分的把戏,虽然俗套,但是屡试不爽。然后是打麻将作弊的技巧,洗牌摸牌要牌出牌胡牌的手势设计的真是叹为观止,大开眼界,可惜遇上了给假钞的更大老千。色诱这招真是万能啊,高利贷老板被A了200万,色字头上一把刀。找来帮手想报复,结果被人联手简单的假扮劫匪,不仅烧了所有的高利贷借条,还让老板背上杀人的罪名,实在是高。骗术桥段设计的还算是合理,当然bug还是有的,巧合太多了。一环扣这一环,一套连着一套,很多在现实当中都有人使用的骗术。说是骗术的经典绝不为过。
          91年的电影吧,那时候港片真是牛。
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  • 米嗷
    2020/8/22 22:38:05
    电子游戏不仅仅是High Score

    看High Score的这两天仿佛回到两年前每个周一晚上的Games 101 lecture。因为是唯一一节在Washington Square校区上的课,要坐校车从BK到曼哈顿,努力把slides上没有的要点都记下来应付周三lab的小测。期中期末背100多个游戏的发行年份、平台以及制作人的时候天天在心里吐槽,现在想起来倒是很怀念。毕业之后认真做indie的同时才

    看High Score的这两天仿佛回到两年前每个周一晚上的Games 101 lecture。因为是唯一一节在Washington Square校区上的课,要坐校车从BK到曼哈顿,努力把slides上没有的要点都记下来应付周三lab的小测。期中期末背100多个游戏的发行年份、平台以及制作人的时候天天在心里吐槽,现在想起来倒是很怀念。毕业之后认真做indie的同时才逐渐意识到这些当时觉得无用的知识如此重要。了解历史,是为了回答两个问题:我们是谁?以及,我们将会成为谁?

    一个身份单纯的玩家可能不需要思考这个问题,但每一个游戏开发者都无法不反问自己:什么才是游戏?事实上,和20世纪相比,电子游戏在最近十几年也确实很少产生巨大革新。技术在不断进步,3A游戏在模拟现实世界视觉效果和物理效果的路上越走越远;视觉小说已经演变出了互动电影这个新的分类,通过提供大量选择和故事支线,力图为玩家最细枝末节的input制造出可信服的反馈。但二三十年前,一个新的想法本身就有成就一个新的游戏门类的潜力。从Doom开始到COD形成了FPS,从Colossal Cave Adventure开始出现了adventure game genre,从Space Invaders到Super Mario到如今各种platform games。留给开发者的空白区域越来越小。还有开发者敢说:“我要做一个没人见过的游戏”吗?没人见过的游戏在二十年前可能是Doom,放在今天,可就是真的“没人见过的游戏”了。

    对游戏设计师来说,设计内容可以粗略分为系统和内容。系统决定了游戏的分类,内容则决定了此游戏和该分类下的其他游戏有何不同。而一个分类里可被替换的内容要素越多,分类的生命力就越强。对于RPG而言,开发商只需设计全新的角色、全新的世界观和背景故事,再加上有些许特色的系统,玩家就有足够动力和意愿为这个新的游戏掏钱。但对于格斗游戏而言,铁拳和Street Fighters几乎就包括了玩家想要看到的所有内容。当纯粹的内容创新已经不能满足玩家时,开发者只能反思系统设计。最简单的方式包括融合两个类别,例如节奏地牢(然而设计这个游戏并不简单);难的则像Baba Is You和The Return of Obra Dinn,以全新的game mechanic为核心构建游戏。对后两个游戏来说,因为内容和机制之间结合实在很紧密,内容的替换性就很差了。

    机制上的持续创新和探索,也是如今大部分独立游戏在探索的方向。但机制设计是条最耗费精力,也最不保证能成功的路。作为一个不满于现状的游戏开发者,很难不对游戏的未来感到迷茫。因为迷茫所以才会追问:什么是游戏?为什么我们喜欢玩游戏?我们从游戏里到底能获得什么?

    游戏并不是新的事物。东亚围棋、东非的Mancala和古埃及的Senet的历史都有几千年。小时候和朋友一起玩的丢手绢,捉迷藏和抢椅子也都是游戏。所谓历史很短的新事物只是“电子”游戏。电子游戏作为最近50年才出现的娱乐媒介,虽然一直随着技术的更新不断发展出新的分支,但从根本来说,永远离不开文化和社会的相互影响。不会有一样东西仅仅在游戏中令人心驰神往而在现实生活中毫无吸引力,只是这样东西大部分人在现实生活中得不到罢了。玩家给机器一些输入,机器提供了一些反馈,而这些反馈在一定程度上满足了玩家除生理和安全需求外更高层次的需求(依次为社交、尊严、自我实现),简单说游戏就是这样一样东西。而满足这些需求的方式可难可易,不喜欢端游和部分手游的玩家,可能就是感到它们用过于简单的方式满足了人过于低级的需求。因此,虽然任何人都能在游戏中找到快乐,可作为设计者,如果希望玩家在游戏中获得一些更有层次和价值的东西,甚至还希望通过游戏进行自我表达,就不得不活得更累一点。

    顺带这个话题,我对纪录片的另一个感触是High Score结尾的另一句话:“…more importantly, any player could be a game creator”。能设计出好的游戏的人一定喜欢玩游戏吗?可能是的,但喜爱程度和设计能力并不成正比。设计能力,不局限于游戏设计,需要的是另外一些东西:同理心、逻辑、审美、愿意否定自己的决心和一些自我表达的欲望。

    往回看历史,很容易忽视个体在其中扮演的作用而向宏大叙事靠拢。对每一个游戏开发者来说,她的生活和表达欲望永远不会与游戏设计脱节。可是让人遗憾的是,电子游戏的历史,还是由白人男性组成的历史(对于日本来说是男性,但性质没有区别),即便这些白人男性多数被看作nerds而非传统精英形象。也能感受到High Score试图在这段历史里做政治正确的努力:在可以选择的范围内,找到了transgender、同性恋、女性、亚裔以及黑人这些少数群体/族裔作为被采访者。但依旧改变不了“不可替代”的关键人物大多数还是白男。不为、或不能为自己发声的少数群体,只会恶性循环,继续被组成历史的多数群体刻意忘记。但一个有特殊身份的创作者,只要不去刻意模仿他人、不去刻意抹杀自己,作品就一定有着自己的身份印记。(不过因为同样的原因倒也不是很喜欢国内走历史/武侠/怀旧文化的路线的游戏,我觉得有一点逃避关键问题)

    游戏的未来是什么样的,可能在未来变成现实之前都不会有答案。更先进的技术给玩家带来的越来越仅限于感官上的震撼而非乐趣。技术也不一定要以模拟现实作为目标。街机时代,人们不停歇地向机器中投币,想要获得更高的分数;如今的游戏已经转而着手探索情感沟通、讨论社会议题。在此同时,如果我们能够把创作的能力和权力交给不曾拥有它们的那一群人,无论是电子游戏还是其他行业,未来至少会多一些可能性。

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  • 别问我是谁
    2013/7/10 17:23:19
    弃之可惜,食之无味,实为鸡肋。
    说实在的,自打看了这部片子的片花后就特别期待这部电视剧,实不相瞒,在下已经有好几年没看过电视剧了, 上一部电视剧应该是《亮剑》。但这部片子给我的期待真不亚于任何一部电视剧。原因很简单,岳飞。岳飞这个在我们汉族心目中的民族英雄形象根深蒂固,甚至被成为岳王爷,这是宋朝唯一一个可以受人间香火的人了吧。而且很多关于他的民间传说更是脍炙人口,比如岳母刺字、比如大败四太子金兀术等等。

    然而,看了
    说实在的,自打看了这部片子的片花后就特别期待这部电视剧,实不相瞒,在下已经有好几年没看过电视剧了, 上一部电视剧应该是《亮剑》。但这部片子给我的期待真不亚于任何一部电视剧。原因很简单,岳飞。岳飞这个在我们汉族心目中的民族英雄形象根深蒂固,甚至被成为岳王爷,这是宋朝唯一一个可以受人间香火的人了吧。而且很多关于他的民间传说更是脍炙人口,比如岳母刺字、比如大败四太子金兀术等等。

    然而,看了几级后,我非常失望。失望于黄晓明扮演的岳飞、失望于狗血的剧情、失望于毫无生气的各种对白。唯一让人欣慰的可能是部分服装和装束还是比较不错,不至于看起来很粗糙很劣质。
    下面我就来说一说这部片子的嘈点:

    1、黄晓明演的岳飞英雄气是有的,但是更多是痞子气,从《神雕侠侣》的戏还没走出来。哥,你能不能别那么淫荡的笑了?我一直挺喜欢你的,你好好的行么?

    2、过多的感情戏。古人云,儿女情长英雄气短。 这样的一部片子中,我不反对有感情戏。但是我不希望儿女情长,因为这不是我们想看到的。还有那个素素,一口一个岳大哥,叫的人蛋疼。跟你很熟吗?岳大哥已经有媳妇的人了,你有多远给我滚多远好么?(忘记宋朝是可以一夫多妻制)

    3、岳飞很忙。真的很忙,所有的历史事件中都有岳飞的身影,主角就是主角,就连一开始还是个敢战士队长的时候就不一样,就能左右大宋历史的发展了。能低调一点么,能真实点么,能不要为了烘托英雄形象而做戏?给人看的又假有生硬。

    4、俗套的对白。历史剧的对白用白话我不反对,但是你这对白措辞也太白话了吧。“我大宋从今天气再也不是任宰的羔羊”,我草,你能再娘炮点么?编剧你能在写台词的时候好好体会一下《满江红》是一个什么样的人才能写出来的。同样是向对敌人放话,你看看《汉武大帝》的那句“犯我强汉者,虽远必诛”,高下立判。还有那句,你岳爷爷不跟你玩了,我擦,你再萌点,我就把电视砸了。

    5、称谓。 在封建社会,一个人的称谓是非常重要的,要是叫错了,有的可是杀头之罪。但是,我大宋九太子果断喊了自己的王妃为娘子而不是爱妃。古代尊敬别人一般会叫对方的字,而不是名。 但是在整部电视剧中,我听到叫鹏举的次数真的是少之又少。不管男女老少皆呼为岳飞。我鹏举不好听么?非得叫岳大哥?就不能叫鹏举兄?还有竟然有人直呼完颜阿古打和赵构“太祖”“高宗”,这种重大的错误也能犯?你不知道“高宗”“太祖”这些是庙号吗?庙号:指帝王死后,在太庙立室奉祀时特起的名号。人家人还没死你就用庙号来称呼,这不是咒人家死吗?

    6、最讨厌的是罔顾事实,为了抬高岳飞而把其它人弄的跟白痴一样。

    7、说一个亮点吧,我觉得看了这么多集了,少年岳云那段还是不错的,这个小孩子演的很出彩,有那种将门之后少年时候的样子,胆大、有担当、调皮、会动脑子。

    8、再更一下,到目前为止,我看这部片子已经开始用快进了。实在快看不下去了。昨晚看了38—41J,岳大哥又带了两个弟兄杀进健康城带走张大年。留守王贵中金人诡计,死伤过百。岳将军回营后见此状,心中忿恨,脚踢王贵。我当时就在想,如果岳飞真就这种素养,岳家军就是空谈。第一,作为军事主帅,擅自犯险这是对军队的不负责任。这是个人英雄主义,这在任何部队都是不允许的。 结果你出去了,敌人用了个“围点打援”调虎离山计,王贵无奈出兵,吃了败仗。作为统帅不体恤下情就算了,还动手打部下,这是对战斗力的打击。总之这部戏基本上快排成武侠片了,已经没啥可以看的。细看的话,真的一点营养都没有。弃之可惜,食之无味,实为鸡肋。

    9、高宠终于出现了,还没勃起第一仗就萎了。高宠枪挑铁滑车出现了,你们不觉得太假了么?感情这铁滑车就是为高宠一人量身定做的。而且一定要挑,而且一定是高宠死于滑车。旁边占了一堆弓箭手,没一个放箭的。然后一帮人跟煞笔一样在哪里围观高宠挑车,而且是一直在挑,我都搞不明白有什么好挑的。只是为了这段经典作戏罢了。作为岳飞手下第一的武将,还没怎么立过战功就挂了,实在看不出怎么就称得上第一武将了。我觉得可能是片酬太高,剧组阉割篡改剧情了。

    10、作为岳飞一生中最重要的功绩之一的收复健康,就被几十秒粗略带过。作为救个张大年这种历史上都说不上号的事,竟然用了一集多来写。我只能说,编剧的能力估计就初中水平吧。估计初中生都知道一篇好文章需要详略得当。

    11、我再也不想看见林心如跟那个素素出现了...我再也不想看见岳飞耍帅了.....


    12、60J后,朱仙镇那段,差点飙泪啊。

    13、昨晚大结局,泪奔了。

    至此再降一星...

    我会继续看,真的是因为岳飞的这个题材电视剧这也是很少的,只是导演真的是太不给力了。
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