给个三份及格分吧
编剧的初衷想来应该是好的吧,通过故事的形式展示我军的先进装备和部队指战员的优良作风
只是…………故事编的有点差,不精彩
很多冲突都是位了冲突而冲突,铺垫不够紧实,冲突也不够充分
这个刺头兵
给个三份及格分吧
编剧的初衷想来应该是好的吧,通过故事的形式展示我军的先进装备和部队指战员的优良作风
只是…………故事编的有点差,不精彩
很多冲突都是位了冲突而冲突,铺垫不够紧实,冲突也不够充分
这个刺头兵也不能次次不听指挥林场抗命吧,这个有点不像话了
希望以后越来越好,能够真正用精彩的故事展示我人民解放军的风采
傻逼无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无
傻逼无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语无语
早前儿的电视都能深刻反映社会状态。
马黎明从游手好闲到坐牢,出狱后从出租车司机再到大老板,他英俊风流人见人爱,他希望被爱,也得到了很多的爱,却因此变得惧怕婚姻。
翟志刚有学问就自命清高,看谁都想数落几句,生理缺陷让他变得自卑,小气,婆婆妈妈,看不上孙燕离婚后却找了个母老虎,孙燕没有为他生下孩子,和后妻的孩子患先天性哮喘,真是有苦说不出。
孙丽利己主义,爱着
早前儿的电视都能深刻反映社会状态。
马黎明从游手好闲到坐牢,出狱后从出租车司机再到大老板,他英俊风流人见人爱,他希望被爱,也得到了很多的爱,却因此变得惧怕婚姻。
翟志刚有学问就自命清高,看谁都想数落几句,生理缺陷让他变得自卑,小气,婆婆妈妈,看不上孙燕离婚后却找了个母老虎,孙燕没有为他生下孩子,和后妻的孩子患先天性哮喘,真是有苦说不出。
孙丽利己主义,爱着玩世不恭的马黎明,嫁给了才学兼备的张波,赶上了留学潮赴美后被资本主义利欲熏心,和张波离婚嫁给了老外得到绿卡,被第一个老外抛弃找了第二个老外,再被抛弃再找第三个、第四个...。
孙燕善良朴实心气儿高,这个丑小鸭也希望像白天鹅姐姐一样能找到像姐夫张波那样完美的男人,相亲对象潘树林的直性子暴脾气让她反感,此时重遇了以前的同学翟志刚,为了结婚而结婚她嫁给了翟志刚,夫妻生活不和谐产生各种矛盾,离婚后又兜兜转转的和以前特看不上的潘树林重逢,得到了简单的幸福。
大龄男女问题由来已久,以前,像孙燕一样,从未想过要靠相亲去结婚,要好的对象也会因为对方的某些小缺点将人拒之千里,也曾遇到过张波介绍给孙燕的那个洁癖同学一样的诡异娘炮。人没有十全十美,剧中所有的人都在失去后回头再看才感受到被伤害的事物往往那么美好珍贵。
没看过原作小说,听说结局还是很凄凉的,但是剧终的改编仍是希望生活的一切都能有新的指望。孙家爸爸在西藏的旧情人病逝了,爸爸后半辈子在心里还是惦记着她,最后也算是和他理想中的那份美好在另一个世界重逢了。孙家妈妈深知爸爸有别的牵挂,爸爸去世了是不是也算了却了她的心结?现在有了嘟嘟,有了潘乐,含饴弄孙也能充实愉快。孙丽又要回到美国开始新的生活,孙燕和潘树林学会了互补有了新的婚姻也得到了潘乐的认可,张波和学识思想登对的新妻子有了孩子获得了真正的幸福,翟志刚有了自己的孩子为孩子而努力着,马黎明的事业会越来越壮大挣更多的钱享受他想要的荣华富贵。。这个结局挺好,都是好的期许,都是新的希望。
我开着破烂的出租车,陪着同床异梦的老婆,养着叛逆的女儿,跟着拖油瓶干小舅子,一家蜗居在破旧的单元房里,碌碌无为的前程,岌岌可危的婚姻,我以为我演的是余欢水续集,可是导演给我看的剧本上分明写的是杀人不眨眼的特工剧,于是我笑了,我把假的生活过真了,我把真的身份过假了!我爱上了这虚幻的烦恼生活,直到他们命令我,让我去送死,我穆然发觉我居然不配这平庸的生活!于是我决定我要做一枚烟花,迎来最后的绚烂!
我开着破烂的出租车,陪着同床异梦的老婆,养着叛逆的女儿,跟着拖油瓶干小舅子,一家蜗居在破旧的单元房里,碌碌无为的前程,岌岌可危的婚姻,我以为我演的是余欢水续集,可是导演给我看的剧本上分明写的是杀人不眨眼的特工剧,于是我笑了,我把假的生活过真了,我把真的身份过假了!我爱上了这虚幻的烦恼生活,直到他们命令我,让我去送死,我穆然发觉我居然不配这平庸的生活!于是我决定我要做一枚烟花,迎来最后的绚烂!
一口气看完了,意难平!实在太太太生气了!
1. 这版Master看着真蠢,我一直觉得Master是有点可爱有点坏心眼的,他和Doctor相爱相杀。这季里完全没有爱,Master只想要置Doctor于死地,为什么呢?只是因为发现Doctor才是那个timeless child天选之子然后就疯了??这什么设定啊?看起来不太聪明的样子。
还有Master的演技太太太太太过了
一口气看完了,意难平!实在太太太生气了!
1. 这版Master看着真蠢,我一直觉得Master是有点可爱有点坏心眼的,他和Doctor相爱相杀。这季里完全没有爱,Master只想要置Doctor于死地,为什么呢?只是因为发现Doctor才是那个timeless child天选之子然后就疯了??这什么设定啊?看起来不太聪明的样子。
还有Master的演技太太太太太过了吧,一讲话口水到处喷,下巴直怼镜头,味太冲...受不了,说真的最后两集引起生理不适。
2. campanion
其实有几集Doctor个人成分比较多的还不错,所以总体烂肯定是campanion的问题。这三个campanion,除了zzzq种族多样,还有什么别的作用吗?完全脸谱化了,三个campanion导致对每个人都了解不深入,没法产生感情。说真的我们只需要一个真正好的campanion就够了啊!之前Amy, Clara, Rose...现在回想起每一个我心里都有感情。而这三个?说真的他们死活我完全不care好嘛?
3. CC脑子有??才会改咖喱星起源吧
不想说了,一堆坑。看之后怎么填。CC写不来就赶快滚蛋别在这毁剧,我yue了
不管曾经有多少任Doctor,这十三任才是我心中的Doctor。
4. 请给Doctor安排一条感情线吧求求了
九叔和小十有Rose,十一有Amy和宋江,十二有Clara和宋江,十三姨...怎么说呢就是感觉没有很强烈的情感羁绊,想看十三姨女性视角的感情线_(:_」∠)_
anyway十二季挺烂的,是搬出Captain Jack Harkness, Master和Cyberman都拯救不了的烂
这一季比起上一季剧情的跌宕起伏来说,更像是承前启后,给了每个旮旯歌儿无数的可能,以及对之前经历隐约的交代和总结。
一、两面
旮旯歌儿家族的人似乎从莫妮卡开始就变成了两面——清醒和迷乱。一家子的孩子,我们从小看到大,大哥的宿醉,基兄的精神问题,呆逼这一季的磕药(只是一次)以及结尾才凸显小黑梦游……只有大姐和包皮从上一季开始,追求并且找到自己的清醒状态,抛弃了孤独和狂躁。
这一季比起上一季剧情的跌宕起伏来说,更像是承前启后,给了每个旮旯歌儿无数的可能,以及对之前经历隐约的交代和总结。
一、两面
旮旯歌儿家族的人似乎从莫妮卡开始就变成了两面——清醒和迷乱。一家子的孩子,我们从小看到大,大哥的宿醉,基兄的精神问题,呆逼这一季的磕药(只是一次)以及结尾才凸显小黑梦游……只有大姐和包皮从上一季开始,追求并且找到自己的清醒状态,抛弃了孤独和狂躁。
清醒时候,他们是我们;迷乱的时候,他们是自己。
的确,清醒的我们深知生活的不易,知道社会的残酷,连爱一个人换个工作都需要思虑很久。
而酒精和毒品,甚至是经历麻醉我们精神之后,迷乱的我们可以不管不顾这一切压力,达到一种所谓‘自由’的状态。大哥可以对那个阶级吐粗口,基兄可以变成上帝,呆逼可以不管孩子疯狂享受sex。
尽管短暂自由后的代价,会让清醒的我们更加痛苦,但无数人像旮旯歌儿一样飞蛾扑火。
纵一时之欢愉,担万丈地狱。
值得吗?
但若生活无欢愉,活即为地狱。
一开始觉得旮旯歌儿一家像七宗罪,每个人都是我们的情欲,在苦海里翻腾努力。现在看,这个故事更加朴实,有一种大道至简的感觉,那就是无耻的活着。
他们诞生于一对几乎一生都是选择迷乱的父母身下,这是因;那何为果?
大哥在麻省理工求学时,他被生活折磨的像一滩死水,更况且并没有人在最初可以指导他。我记得一个片段,他在打工的学校餐厅迟到,请假被拒绝时,他愤怒的说他需要时间期末,只要一点时间——餐厅老板说:‘有无数像你这样的穷孩子,最后都能忍受着坚持住毕业并且成功,你只是不会时间规划而已。’
后续大家知道。
时间最大的特点就是让我们有后悔这种奇妙的情绪。大哥后悔吗?我直到这一季才发觉,他后悔。
他在努力奔走挽回教授以及保证人的时候,就像挽回曾经的自己。
大姐是一堆累赘和千疮百孔下的清醒;卡尔是残忍以及早熟的清醒;大哥终于在拯救中,找到了自己的清醒,第八季,一口酒没喝。
但是清醒的他,又战战兢兢的搞砸了爱情。也并不是爱情,我认为是清醒的他需要靠拯救别人脱离迷乱,来达到清醒的状态。他帮助这个,帮助那个,但终极得到的是自己的清醒。
清醒会不会就是自私和苍白接受的理智?
二、爱
我觉得真正的爱就是互有责任。
大姐无疑是我最喜欢的角色,相似渣男经历以及结果,都让我共情的像一只喷泉的鲸鱼。
这一季,大姐的事业开始起步了!餐厅继续营业,租房子也能慢慢得到回报。更别提这一整季都没虐心π_π
一本满足,希望文艺木工下季别渣。
这一季大姐的点关键词是房间。旮旯歌儿的热闹麻烦堵塞,与自己公寓的安静舒适形成了鲜明的对比。我一开始还在想会不会在搬家的思考上做些文章……结果还是那样让我惊叹的转折,自己建造的美丽空间,被鸠占鹊巢!!!哈哈哈哈哈我要说这个情节真的是无比精彩!
基兄一开始的辱骂是牵绊;呆逼一次次的帮助是支持;大姐一点点的努力建立属于自己的房屋,属于自己的‘精神堡垒’。她会变得最不像旮旯歌儿,但是旮旯歌儿血液给她带来的不是拖累,而是帮助。(最后处理杂碎手段很高明)
我不能改变我的经历和出身,但是既然选择活下去,那就尽量让自己过的开心舒服一点。让以前痛苦不好的经历,变成现在以一敌十打死狗婊子的能力。
希望呆逼也能尽快拿到电焊工赚钱钱,过有爱的生活。
三、闲谈
卡尔的老婆,一个很重要的角色;以及贡献了大部分笑点的俄罗斯鸡;还有老爹这季经历对目前社会的辛辣描述,都特别特别有趣。
我总觉得卡尔的兵没那么容易当完,基兄下季特别惨的时候,我们米奇应该会回来了。大姐新感情也会有故事,小黑梦游也得有文章。
没有人注定就是身陷泥沼,最起码你可以选择一头插泥里憋死算了。如果泥沼里还有个人,一个木板,一条狗,一个绳子,你会怎么做呢?
让我们做清醒的无耻之徒吧
哇哇,这个组合我喜欢啊,张智霖和黄宗泽,好帅啊啊啊啊啊!还有陈豪,陈豪虽然不帅,但是演技很OK的,我要追剧,王信浩最近很火啊,好几部剧,盲侠大律师2020也不错!这个周末好多剧可以看了!忙碌的我,非凡三侠只有6集?那更好,今天晚上可以看完!希望剧情吸引人!这么多好演员!千万不要垮!
哇哇,这个组合我喜欢啊,张智霖和黄宗泽,好帅啊啊啊啊啊!还有陈豪,陈豪虽然不帅,但是演技很OK的,我要追剧,王信浩最近很火啊,好几部剧,盲侠大律师2020也不错!这个周末好多剧可以看了!忙碌的我,非凡三侠只有6集?那更好,今天晚上可以看完!希望剧情吸引人!这么多好演员!千万不要垮!
一集弄上好几个故事,等于花一张票钱看好几个电影,真是吃一片顶五片,从票价上来看赚了。一次要讲好几个不同类型的恐怖故事,不容易,虽然每个故事都很短,不能很好的进行情节渲染及节奏控制,但是每个故事还是能够看的懂得,,有几个还真是有点吓到了。最后的结局还强行来了个收尾,多少算点惊喜吧。
一集弄上好几个故事,等于花一张票钱看好几个电影,真是吃一片顶五片,从票价上来看赚了。一次要讲好几个不同类型的恐怖故事,不容易,虽然每个故事都很短,不能很好的进行情节渲染及节奏控制,但是每个故事还是能够看的懂得,,有几个还真是有点吓到了。最后的结局还强行来了个收尾,多少算点惊喜吧。
今天北京北部地区下了10年来可能最大的一场雪,漫天飞雪,有一刻觉得世界静寂。
什么病毒、什么疫苗、什么口罩都是虚无。
就是这样一个大雪的夜晚,刚看完二十五二十一第2集
我觉得此剧渐入佳境。
今天北京北部地区下了10年来可能最大的一场雪,漫天飞雪,有一刻觉得世界静寂。
什么病毒、什么疫苗、什么口罩都是虚无。
就是这样一个大雪的夜晚,刚看完二十五二十一第2集
我觉得此剧渐入佳境。
南朋友真的比以前更会演了,他现在可以直接用表情打动我。
讨债的两个男人跟他当面对质那,他演的太好了。克制、成熟,一些破碎的绝望、一种不服输、一种羞愧又一些无地自容。
他没有任何夸张的动作和表情,就是那种无望空芒的眼神直击了你的内心,他不是从前的任何一个角色,南柱赫与白易辰合二为一,如幻境。
两个人打开学校的水龙头变成喷泉这幕,真的神来一笔。我们看过很多偶像剧、知晓许多桥段,但是这样自然、美好会让人切实怀念青春的场景想想其实凤毛麟角。
但是这个画面一出来,这个剧在我心里提升了一个等级。
镜头非常美,如果不能痛彻心扉至少美的无与伦比吧,我想。
两个人牵手在盛夏的星空下跑过,穿过草地、略过绿树,跑过隧道,这一幕我总想起《恋恋风尘》的开头,火车穿过隧道,年轻的我们,只有对未来的憧憬和向往,没有惧怕。
只有年轻才会真的无畏。
那一刻,我垂垂老矣的心突然好想回到过去,回到第一次心动那一刻,那种人生中仅有一次的瞬间,是疲惫生活里为数不多的馈赠。
只是年少的我们并不懂。
最后女生的三句旁白
不晓得因为奔跑还是兴奋
我莫名觉得喘不过气
微风吹来,绿叶沙沙作响
那时正值盛夏时分
虫鸣、夜晚的香气、女孩的笑容,漫天的绿意,片刻的秘密幸福。
心动却不自知的一刻是我们每个人生命里最珍贵闪耀的一刻。
看High Score的这两天仿佛回到两年前每个周一晚上的Games 101 lecture。因为是唯一一节在Washington Square校区上的课,要坐校车从BK到曼哈顿,努力把slides上没有的要点都记下来应付周三lab的小测。期中期末背100多个游戏的发行年份、平台以及制作人的时候天天在心里吐槽,现在想起来倒是很怀念。毕业之后认真做indie的同时才
看High Score的这两天仿佛回到两年前每个周一晚上的Games 101 lecture。因为是唯一一节在Washington Square校区上的课,要坐校车从BK到曼哈顿,努力把slides上没有的要点都记下来应付周三lab的小测。期中期末背100多个游戏的发行年份、平台以及制作人的时候天天在心里吐槽,现在想起来倒是很怀念。毕业之后认真做indie的同时才逐渐意识到这些当时觉得无用的知识如此重要。了解历史,是为了回答两个问题:我们是谁?以及,我们将会成为谁?
一个身份单纯的玩家可能不需要思考这个问题,但每一个游戏开发者都无法不反问自己:什么才是游戏?事实上,和20世纪相比,电子游戏在最近十几年也确实很少产生巨大革新。技术在不断进步,3A游戏在模拟现实世界视觉效果和物理效果的路上越走越远;视觉小说已经演变出了互动电影这个新的分类,通过提供大量选择和故事支线,力图为玩家最细枝末节的input制造出可信服的反馈。但二三十年前,一个新的想法本身就有成就一个新的游戏门类的潜力。从Doom开始到COD形成了FPS,从Colossal Cave Adventure开始出现了adventure game genre,从Space Invaders到Super Mario到如今各种platform games。留给开发者的空白区域越来越小。还有开发者敢说:“我要做一个没人见过的游戏”吗?没人见过的游戏在二十年前可能是Doom,放在今天,可就是真的“没人见过的游戏”了。
对游戏设计师来说,设计内容可以粗略分为系统和内容。系统决定了游戏的分类,内容则决定了此游戏和该分类下的其他游戏有何不同。而一个分类里可被替换的内容要素越多,分类的生命力就越强。对于RPG而言,开发商只需设计全新的角色、全新的世界观和背景故事,再加上有些许特色的系统,玩家就有足够动力和意愿为这个新的游戏掏钱。但对于格斗游戏而言,铁拳和Street Fighters几乎就包括了玩家想要看到的所有内容。当纯粹的内容创新已经不能满足玩家时,开发者只能反思系统设计。最简单的方式包括融合两个类别,例如节奏地牢(然而设计这个游戏并不简单);难的则像Baba Is You和The Return of Obra Dinn,以全新的game mechanic为核心构建游戏。对后两个游戏来说,因为内容和机制之间结合实在很紧密,内容的替换性就很差了。
机制上的持续创新和探索,也是如今大部分独立游戏在探索的方向。但机制设计是条最耗费精力,也最不保证能成功的路。作为一个不满于现状的游戏开发者,很难不对游戏的未来感到迷茫。因为迷茫所以才会追问:什么是游戏?为什么我们喜欢玩游戏?我们从游戏里到底能获得什么?
游戏并不是新的事物。东亚围棋、东非的Mancala和古埃及的Senet的历史都有几千年。小时候和朋友一起玩的丢手绢,捉迷藏和抢椅子也都是游戏。所谓历史很短的新事物只是“电子”游戏。电子游戏作为最近50年才出现的娱乐媒介,虽然一直随着技术的更新不断发展出新的分支,但从根本来说,永远离不开文化和社会的相互影响。不会有一样东西仅仅在游戏中令人心驰神往而在现实生活中毫无吸引力,只是这样东西大部分人在现实生活中得不到罢了。玩家给机器一些输入,机器提供了一些反馈,而这些反馈在一定程度上满足了玩家除生理和安全需求外更高层次的需求(依次为社交、尊严、自我实现),简单说游戏就是这样一样东西。而满足这些需求的方式可难可易,不喜欢端游和部分手游的玩家,可能就是感到它们用过于简单的方式满足了人过于低级的需求。因此,虽然任何人都能在游戏中找到快乐,可作为设计者,如果希望玩家在游戏中获得一些更有层次和价值的东西,甚至还希望通过游戏进行自我表达,就不得不活得更累一点。
顺带这个话题,我对纪录片的另一个感触是High Score结尾的另一句话:“…more importantly, any player could be a game creator”。能设计出好的游戏的人一定喜欢玩游戏吗?可能是的,但喜爱程度和设计能力并不成正比。设计能力,不局限于游戏设计,需要的是另外一些东西:同理心、逻辑、审美、愿意否定自己的决心和一些自我表达的欲望。
往回看历史,很容易忽视个体在其中扮演的作用而向宏大叙事靠拢。对每一个游戏开发者来说,她的生活和表达欲望永远不会与游戏设计脱节。可是让人遗憾的是,电子游戏的历史,还是由白人男性组成的历史(对于日本来说是男性,但性质没有区别),即便这些白人男性多数被看作nerds而非传统精英形象。也能感受到High Score试图在这段历史里做政治正确的努力:在可以选择的范围内,找到了transgender、同性恋、女性、亚裔以及黑人这些少数群体/族裔作为被采访者。但依旧改变不了“不可替代”的关键人物大多数还是白男。不为、或不能为自己发声的少数群体,只会恶性循环,继续被组成历史的多数群体刻意忘记。但一个有特殊身份的创作者,只要不去刻意模仿他人、不去刻意抹杀自己,作品就一定有着自己的身份印记。(不过因为同样的原因倒也不是很喜欢国内走历史/武侠/怀旧文化的路线的游戏,我觉得有一点逃避关键问题)
游戏的未来是什么样的,可能在未来变成现实之前都不会有答案。更先进的技术给玩家带来的越来越仅限于感官上的震撼而非乐趣。技术也不一定要以模拟现实作为目标。街机时代,人们不停歇地向机器中投币,想要获得更高的分数;如今的游戏已经转而着手探索情感沟通、讨论社会议题。在此同时,如果我们能够把创作的能力和权力交给不曾拥有它们的那一群人,无论是电子游戏还是其他行业,未来至少会多一些可能性。