《少数派报告》的中国化转译,前期采用了游戏任务式的剧情驱动,后期则更多依靠悬念与对悬念的揭示推进剧情。思想内核上主要思考了绝对善恶的二元思想的不可靠性,以及与对恶的预审判机制的问题,不过《少数派报告》更贴合美国本土司法文化谱系中的思想罪问题,“罪”预言在本片中仅作为了一种叙事“阴谋”展开,没有进行更为深度的挖掘。
类型制作上,追求了明星(美女)效应,服化造型视效上游戏化特征明显,但与人物类型还算切合,道具,场景皆有创新和一定的视觉美感。整个制作系统在视觉上更为精细化,很显进步。
而第一段斗舞入府杀人的戏,布光,动作设计,调度皆在水准之上,同时叙事效率也比较高,但后面还有三四场这样的打斗戏,技术上问题不大,但是叙事的问题给观众审美带来了一定“阻拦”。
接下来说一说叙事上的问题,整体是单线叙事的女主成长番,叙事范式是女主落难,重新流落民间,学习进步,获得奇遇,重回巅峰,并在自己的成长线中牵引出更大的时代或家族/门派背景,用以丰富剧作层次,剧情驱动是任务式的,在一些关键剧情上往往采用交叉蒙太奇(提高叙事效率,多维度展现时空,可作为叙事工业成熟度的一个标志),例如,宫门内斗这场戏,很显叙事张力。
问题:现代语言,网络语言,玄幻语言杂用,不成体系。搬弄的喜剧段落也不合理,小人物插科打诨的表演也不高级。还有便是男性视窥及男性角色有没有必要出现的问题。突然被判罪时,掌门与师叔斗法,门徒皆死也不太具有合理性,打斗戏的铺陈也不够,任务特征太过明显——为打斗而打斗。表演上人物平面化,情感不够细腻,人物性格不够独特,没有辨识度。没有真实生命本身的厚度与质感。
盲目追求视觉奇观,巨物视效,但是像蝴蝶标,锦鲤灯已经细节出透出性格了,完全没有必要再放一条大蟒出来。这是技术思路上的一条缺陷。
最后的高潮点,来到了一种“自我掌握命运与大团圆结局”价值书写,很给人以惊奇感,但这不是剧情推进所提供的高潮体验,而是在叙事崩坏后一种“尽力圆回”的新可能——背后是一种全新的网络世代的新的价值追求,蛮有意思的。
网大这些年来的进步是有目共睹的,但是也还是有很多遗憾,希望再过几年后,网大能有更大的进步,能够被更多人公平客观地来展开讨论。