(本来准备睡觉了,看到游戏题材就看到了现在……明天还要早起,所以只是先记下了时间顺序随手记的想法。)
(1)又任又索的,世嘉被遗忘了吗?(并没有,“群雄割据”那一幕里还有索尼克。)群雄割据这一幕里又是怪物猎人又是街霸又是生化危机又是洛克人,还有个卡普空标志,卡普空到底赞助了多少……(2)做玩具?是在学做花札起家的任社吗?(3
(本来准备睡觉了,看到游戏题材就看到了现在……明天还要早起,所以只是先记下了时间顺序随手记的想法。)
(1)又任又索的,世嘉被遗忘了吗?(并没有,“群雄割据”那一幕里还有索尼克。)群雄割据这一幕里又是怪物猎人又是街霸又是生化危机又是洛克人,还有个卡普空标志,卡普空到底赞助了多少……(2)做玩具?是在学做花札起家的任社吗?(3)Sagas……所以还是世嘉是吗?但Sagas的做派像SE?但是不会是用现在设定讲万代南梦宫合并史吧。(4)扭蛋那一幕,人们进行赌博的一个原因就是认为自己拥有像是“怎样用力什么速度下可以获得想要的扭蛋”的能力,这是普遍存在的控制错觉。(5)获取信息这一点,Sagas社长有见地啊……(刚说完就和一个才卖10万份的游戏比起来了……)(真不愧是你啊SE)(6)骨骼这种事都需要收购玩具公司吗……(7)“就算没有玩具”那段话:我们的生活中有各种不被称作玩具的玩具,或者说是娱乐手段。它们争抢着、共同消耗着我们的时间与精力。后来提到为了玩具而牺牲家庭。甚至可以说,家庭这个概念、家里的物件、那个人、孩子,虽然说出来残忍,都是玩具呢。(8)“只要有一台电脑就能做游戏的时代”,这就是潘多拉的魔盒呢。(9)一发歌手、一发演员、一发游戏制作人……(10)谈BUG那段,界面有个“敌人走了”,塑造多元性没啥,但为了效果拼成这样的汉语还是好奇怪。(11)跑着追车的回忆那段:“创意”这个事情,算是读书人的事呢,对吧?(12)说起来,游戏制作人玩自己游戏就会厉害吗?我有印象的只有ARMS。(13)“BUG只可能存在于最后一关”不叫“找BUG的方法”好吗…(14)Sagas的劝诱这段,仿似微索对任社说的呢…(15)挨地啊这件事吧,会不会某些数据比玩家更了解玩家呢…就像FTG游戏可以学习玩家习惯制定陪玩对策似的。(16)2D的平台跳跃游戏,FC及之后的几个世代出过多少经典了呢…
关于“个人量产”这潘多拉的魔盒:
景品在3D打印起来之后会怎么样呢?小型命题作画在Diffusion模型普及之后会怎么样呢?如同男主对扭蛋的解释,在可以个人定制后,一些产品只能卖心情了……
如果自己就可以创造奇观了,那别人创造的多数奇观,对自己又有怎样的意义呢?“各取所需”“自给自足”创造出繁复而混乱的海量个人作品。而作为旁观者,就会发现那海量的纷繁的游戏。备选项太多的话,为什么要选择某一项呢?
简单百度下各平台游戏数量(有的是日版有的是美版有的是合计)(对不起我也忘记了世嘉……):FC:1053SFC:1447N64:206NGC:651Wii:1528PS:1278PS2:10035
FC也好,SFC也好,PS也好,2D平台跳跃游戏或许已经可以说是海量了吧,那是什么左右着我们现在的选择呢?或者,网购起来后的卖家,互联网兴起后的网站,视频及短视频平台的up主们,这些海量的对象,我们是如何关注到并有所喜好的呢?一发众(只有一部知名作)可能就能解释一部分这件事吧。
(十二点了,明天继续说吧……)
为什么存在一发众呢(原生性的)?当参与的人足够多时,小概率事件就有大概率发生。“有一个卖点”的作品诞生了,一个又一个这样的作品在一个又一个机缘巧合下,终于被筛选出了一部进入了大众视野。它当然是有卖点的,但它的卖点真的足以让人为续作买单吗?一发众或许才是更普遍的现象。一发之后呢?可能看到的更多的,或者说“更符合客观规律的”便是就着此前的老路继续走下去。“游戏”本身的发展可能就在那时停滞了。一发创新的工作室也可能逐渐发展成循规蹈矩的恶龙,做着工业化、标准化的游戏设计与生产。发售周期与成本越来越长,游戏机制本身却可能并没什么进化。同时,市场上大量同质化的独立游戏产品让争抢夺食的彼此更加难以脱颖而出。于是,生产年货的大厂与生产同质化产品的独立开发商都走向了一个我们熟悉的路径,偶像化与造神。游戏本身没强卖点就来卖人设,卖完一个换一个,因而有了派生性的一发众。游戏也像是快销品,受到了平台与渠道的限制与选择性的推崇。
我们通过情感而不是产品本身的性质来吸引消费者。“你是我的老朋友,这个IP的知名角色是你的老朋友,所以它来了,你不来一份吗,老朋友?”“X工作室又推出新游戏了呢,不来为情怀买个单吗?”“我在夏天下雨漏水、冬天雪化了漏水、秋天露水都能进来漏水的地下室干了三年才做出来这款游戏,为了我能生活条件好点儿,为了我能做出更好的游戏,把它加到购物车,结账,然后分享给朋友吧。”这种外周说服路径其实是不利于游戏观念发展与大众对游戏的接纳的,但或许被说成了是各种游戏公司的“必要之恶”。
独立游戏该如何在浩如烟海的游戏市场中被人们寻得去体验那一番独特而美妙的滋味呢?纠结于这件事情却不在意自我表达的话,独立游戏可能也就没有那种“夹杂奇妙想法”的有趣滋味了。所以不免担心若是制作独立游戏是为了获取它带来的经济收益这种想法成为了绝大多数独立游戏开发者的想法,独立游戏也会回归到一种鸡肋的状态。
但即便有着自我表达,那自我表达又有多少是有效的、让人耳目一新的、可能推动“游戏”的发展的呢?看着上面那些主机的游戏数,其中可能能有十分之一或者再说少一点儿,二十分之一被称作经典,可能其中十分之一是2D动作游戏,那也有至少三十部教科书般的优秀作品。那平面游戏的机制,又有多少能留下来给我们发掘呢?男主角换成女主角当然不算是什么游戏性的创新,小刀换成长剑也并不改变交互机制,有多少“创新”能够让人拍着胸脯说能让人们叹为观止呢?2D转3D的时代,马里奥64、007黄金眼、塞尔达传说时之笛带来了那个时代的高度,却也成为了高山,跨越它甚至达到它,可能都只是不能至而心向往之。如果不能让人赞叹,怎么能告诉自己,那成果是有价值有意义的呢?这种问题早就在各行各业蔓延了,比如香农,比如高斯,我们只是在逼近去缩小差距,却只能向着那座大山前行而无法越过(可能吧)。
不过当然,即便是在3D成熟的时代下依旧保持着2D的游戏,时空幻境、传说之下依旧给了我们游戏机制与玩家体验巧妙融合的属于游戏这种载体才能充分体现的惊喜。所以虽然并不能天然乐观地说“你给我等着,我会做出被大家接受的具有充足创意的游戏的”,却也可以乐观些,说游戏还是有发展潜力的。毕竟玩家永远年轻,一次次重制能让每一代人都尝到属于那个时代的经史子集。游戏机制的发展嘛……
如果我们觉得独立游戏的未来是发展游戏机制的话,独立游戏展开的方向,核心或许是社群。也就是结成一个个小的社群,“与大家一起做出我们梦中的游戏”。而后组成更大的社群,推举出其中更有代表性的游戏。一级一级,把能够真的代表“游戏”这件事本身发展与优点的游戏展示到更广大受众的面前。同时,人们也在人与人之间的交往中获得了满足感与认同感(当然换个角度看或许也有人感觉到了失落与被排挤)。(UGC还是很关键啊感觉,要让用户有参与感和认同感。)凝炼有价值的游戏便是社群筛选作用对游戏的贡献。同时,被人们普遍喜爱的事业也能长青长存吧。(所以推测故事可能还是会有集龙珠的剧情。前期剧情可能更像是鬼泣里但丁和维吉尔来场兄弟间爱的互殴。)独立游戏的未来不是靠与大资本正面对决,而是靠一样热爱着它的人们凝聚成的汪洋大海,走出与资本化游戏不一样的特色之路。
(十点了,今天也还是先写到这里吧……打算明天说一下社长那边角度的事。)
个人觉得,游戏的进化,一方面来自于技术的进步(比如图形界面、三维技术),一方面则来源于心理学的应用。
米尔格拉姆的实验是一个很经典却也非议颇多的心理学实验。类似的实验在真人参与的环境下很容易被指责为存在伦理问题。更为常见的“巴普洛夫的狗”“桑代克的猫”“斯金纳的小老鼠(当然还有鸽子)”都是用动物进行的学习实验,而其研究成果也被应用到了现在的游戏中。
游戏的“用户体验优化”过程其实也就是对那些心理学研究结论的迭代。用更直接的方式去直接获得玩家的信息,能够更高效地优化游戏与人的关系模型。比如FTG,这个招式帧数、范围、回报的用户响应曲线是怎样的呢?喜欢选择轻量型角色的玩家是否更倾向于使用高频轻攻击摸奖连段或是高速近身多择?投系角色的近身方式在玩家总体见有怎样的倾向?波升系玩家在波升性能达到怎样的临界值后会倾向于拳脚攻击?通过收集玩家的操作数据,可以分析出很多有趣的信息,因而可以根据它调整平衡性、优化CPU角色、设计新角色、添加新机制……
“取之于玩家,用之于玩家”,听起来不是很好吗?但……怎么可能只用在游戏上呢?华生发展了行为主义,并且让人们看到了心理学的商业价值:做广告,当时行为主义在广告上的应用让华生收益颇丰。“我们进行的是实验,但获得的是可以总结出对应方法论的现象,我们把这方法论应用在别处怎么了吗?”
游戏比较的,终究是特定回合内的策略集。而这策略集,也就是凝集在游戏过程中的玩家的劳动成果,也是社会实验希望获得的数据。像是堕落之血的瘟疫事件,也不好说它不算社会实验吧。或者卡牌游戏中的赌博行为会在回报比多少的情况下被更高频次地选择?大逃杀类游戏的玩家决策选择与行为归类,不也能提炼出在某些条件下人们行为的倾向性吗?米尔格拉姆的实验难道不能换个皮在游戏中重新进行更大范围的验证吗?
我们说实验其实就是在可控条件下进行可重复的行为,电子游戏这种规则明确、数据清晰的形式,显然其本身就可以被称作实验。以前的实验,要花钱请被试参与,游戏作为实验,可以收钱让被试自己动。
即便不论这样与游戏本身关系还是很大或者还算是有些学术价值的利用方式,也可以想想游戏外周的信息收集及利用。关联账号与社交平台、游戏时间与氪金率、人脸识别加实名认证……
可能在社长一类人眼里,游戏好玩不好玩并不重要,它只是一个入口,一个实现其背后目的的工具,它不为它本身而存在,它为它背后的目的而诞生。
另:也可以换个角度想,“游戏是用来教育人的”,“你们能做游戏了怎么就做这么俗的游戏呢?居然还很多人玩?个人量产实在是太危险了,要把量产的能力从个人手中收回。把开源的工具集合起来以个人开发者不能承担的费用出售吧。”原子化的玩家,原子化的独立游戏开发者,或许会被数据、资本、我们过去随手的选择引向不知什么方向。
另外:我在写的过程中时常想起一些游戏,还是想要记录一下。Hitman系列:不说二代在当年给我带来的满足,2010年左右在优酷看到了Hitman4其中一关用硬币打破玻璃天窗实现意外才知道竟然有这样的方法。就像半衰期2或是传送门,令人惊喜却又有些符合直觉。镜之边缘:就是令人惊讶。阿甘疯人院:可能是我第一个实打实100%的游戏,就像3D银河城,欲罢不能。傲世三国:我记得玩的好像是杂志赠的盘?听到农民说“好的”、步兵说“是,将军”的时候幼小的我真是开了眼了……上古卷轴5:我在玩上古卷轴4的时候就在想,能不能控制两只手分别动作,这种想法在看到上古卷轴5宣传片的时候得到了充分的满足,于是我想我一辈子都不会忘记终于等到它的那么光棍的日子。无人永生:十分感谢优酷的一位播客,当年他解说的第一款游戏便是“无人永生”,我见到了世纪初的令人惊艳的游戏。也是这样的游戏让我更充分地意识到游戏与电影等形式的不同:存在你的选择,其他人的时间也在同样流逝。与王牌大贱谍相似的内容,却因为自己的参与而得到了很不同的体验。我可以在一旁听完两人对话式的段子后跟着分开的二人逐个击晕,也可以在他们说话时将他们爆头。这种体验让我意识到在游戏中,你可以选择跳过、体验、打断那些正在发生的故事,而游戏还在继续。这种感觉在我玩B社时代的德军总部时重燃而让我倍感温暖。
上面任何一款游戏,都投入了相当多的人力物力。它们令人惊喜的来源当然包括它们的创意,但也有那创意的完成度与游戏的完整性。单单是创意的话,可能更多的也只是大的游戏周期下缝缝补补的创意,单凭它们是不足以让人赞叹的。
(如果评价的话一下就会说多,但只说一两句又觉得并不足以描述那种感觉,那种感觉可能还是去体验更为直接明确吧。)
文:田金双
演好“初恋”并不难,但能在同一部戏里演出一个人的三重身份,还能做到令人信服,那就不简单了。
文:田金双
演好“初恋”并不难,但能在同一部戏里演出一个人的三重身份,还能做到令人信服,那就不简单了。
如果说第一集,表达的意思是犯罪,肇事逃逸和表达出来的刺激感,紧张感和期待感,那么第二集,绝对是初次展开本局框架,或者说,第二集比第一集的铺垫还要多,可能是因为第一集给观众留下期待感,第二集慢慢铺垫展开故事,这是“快餐文化”带给我们的影响,毕竟,一个庞大的框架,慢热的故事,无论后面再怎么精彩,你第一集没耐心看不进去,又有什么办法呢?(当初第一次看绝命毒师,强
如果说第一集,表达的意思是犯罪,肇事逃逸和表达出来的刺激感,紧张感和期待感,那么第二集,绝对是初次展开本局框架,或者说,第二集比第一集的铺垫还要多,可能是因为第一集给观众留下期待感,第二集慢慢铺垫展开故事,这是“快餐文化”带给我们的影响,毕竟,一个庞大的框架,慢热的故事,无论后面再怎么精彩,你第一集没耐心看不进去,又有什么办法呢?(当初第一次看绝命毒师,强忍着看第一集,连一半都看不下去了,过了好久可能一年吧又回过头来耐着性子看,从此沉浸其中,至今未能超越。)
简单说说吧,以下内容严重剧透,剧透,剧透,重点说三遍。
第一集其实很简单,从简说下,儿子开车撞死了人,跑了,父亲带儿子打算自首时,发展是黑老大儿子,从此开始了一系列神一样的操作消除痕迹。
第二集就复杂多了,也会无聊一些(铺垫全放在这集了),父亲找到市长朋友(确切说是市长竞选人,最有可能成为市长的人),请求处理肇事汽车,让其彻底消失,市长又找警长,警长又找警察小弟,小弟又找小小弟(这年头托人办个事容易吗?不怕你有能力,就怕你猪队友),请注意,这里开始,高能预警!
警长找的人,小莫,从警车出来,后背别着枪,应该是警察实锤了,同时,他还有另一种身份,欲望帮成员,这些是后话了,在故事里,小小弟美滋滋开着车,但因为闯了红灯被警察逮捕,看到这里不禁捏了一把汗,想着真是猪队友,但后来的种种,要我有了一丝阴谋的味道。
如果肇事车被小小弟顺利销毁,那么本剧就是很简单的追踪和反追踪的故事,突破口很多,不说车,不说bug太多的儿子,还有各种目击证人呢,随便哪个都能开展一系列紧张又刺激的剧情,但,偏偏因为小小弟闯红灯,导致肇事车暴露在公众视线里,从这一刻开始,其实就已经到了高潮。
车里有太多关于儿子的DNA,到这里时,顺着剧情发展,想保护儿子必须付出很多代价,也会有更多知情人,起码要打通警局内部,消除个人档案啥的,或者把双方摆在明边上,真刀真枪找关系各种干仗!
但导演偏偏又说了不!
即便是小小弟把事情办砸了,但后续的一系列反制措施也未免太迅速太厉害了吧,上来就让小小弟当了这个替罪羊,小小弟认罪后,小弟给警长打电话说的也是那么娴熟,警长打电话给“市长”,说我们安全了,很显然,对于这个结果,都是那么的理所应当,不得不怀疑,这是有预谋的,而这一切,已不再是法官所能控制的了,从请求市长朋友帮忙的那一刻,事件已然脱离了他所能想象的轨迹,向着未知的远方前行……
也许,小小弟并没有闯红灯,也许,两个负责逮捕的警察也是事先安排的,也许…在法官向他市长朋友提出请求的那一刻,一个全新的计划便已然在市长心中生成,也许,市长朋友想拿下最大的黑道家族,坐稳市长位置且不受任何威胁。
这一刻,一个普通的肇事逃逸案,上升到了帮派之间的较量,新奥最大的黑道家族与(市长支持警长保护伞的)欲望帮的较量,法官和他儿子已然掉进了这个漩涡里,他俩所要受到的种种威胁太多了,也许“市长”比黑道家族更要危险,不管哪边赢,对法官父子二人都是一个生存大挑战。
最后交代一下,法官的老婆非自然死亡,应该是在商店被抢劫犯枪击致死,不知道和“市长”有无关系,而“市长”朋友绝非单纯好友,而是别有用心
总之,破局的关联,只能在之后的事件里找了。
而此刻,他们二人,已为鱼肉。
尹丽川的《牛郎织女》延续了类似第六代的纪实风格,影像乍看很粗糙,但生活质感就流露在手持摄影的抖动中。画面没有任何雕饰,镜头对准的是三个外来底层人(同居情侣陈进李大萍,以及闯入他们生活的张海丽)在城市生存的一种近乎残酷的状况。这种残酷不是在声嘶力竭的家长里短中撕扯出的,而是在生活的律动中散开的。
闯入的第三者张
尹丽川的《牛郎织女》延续了类似第六代的纪实风格,影像乍看很粗糙,但生活质感就流露在手持摄影的抖动中。画面没有任何雕饰,镜头对准的是三个外来底层人(同居情侣陈进李大萍,以及闯入他们生活的张海丽)在城市生存的一种近乎残酷的状况。这种残酷不是在声嘶力竭的家长里短中撕扯出的,而是在生活的律动中散开的。
闯入的第三者张海丽与男友陈进一拍即合、暧昧不清,刚流产的李大萍气愤吃下暗亏,靠使小伎俩或是在墙上咒骂发泄;张海丽强势利落,美艳也俗气,喝酒抽烟都不含糊,打搅完他们的生活后,拖着重病消失了踪迹。人物的情绪并不被摄影机精准捕捉,而是在静默与距离感的氛围里涌向我们。
陈进办假证失踪后,怀孕的李大萍的生活再次破碎,晚霞辉映着寂寥的天空,她纵身跳进工地的大坑。要知道,生活就是这样,死不是那么容易,但要活还得半死不活。她在坑底,绝望而孤寂地躺平了。
最精彩的部分是结尾突显的女性意识觉醒,陈进不知所踪,海丽回来和大萍带孩子。市场上,两人拌嘴打闹,揭开过去的心结,海丽嘴上说着还钱但本质根本不屑一顾。就像契诃夫《樱桃园》里说的“我们白站在这儿彼此吹嘘,实际生活可是一句也不理会我们的,它照旧象水一样的往前流啊!”
片子故事讲得特好,一点也不沉闷,一种辛酸的诙谐感,三个演员演得也好。独立电影太需要颜丙燕这种能时刻将自我隐形,在角色中生活的演员~~还时常不要片酬^_^
画风还是蛮清新的,只不过这段经历,对小孩子而言,会不会太伤了些,毕竟那个年纪,正是叛逆任性的时候,倘若换成初、高中生,或许会深刻许多吧……海上漂流的神迹设定在时间之外,那里作为旧事物栖居的天堂,更如废土般憔怆幽邃,当然,诺波这个形象,有着控诉的深层内核,而这,源自于被遗忘的执念……两位主人公的成长脱离了爱情这个话题,有着人生反思的大意义在里面,就是这个时间太过冗长,且固执己见的场面令人头大,
画风还是蛮清新的,只不过这段经历,对小孩子而言,会不会太伤了些,毕竟那个年纪,正是叛逆任性的时候,倘若换成初、高中生,或许会深刻许多吧……海上漂流的神迹设定在时间之外,那里作为旧事物栖居的天堂,更如废土般憔怆幽邃,当然,诺波这个形象,有着控诉的深层内核,而这,源自于被遗忘的执念……两位主人公的成长脱离了爱情这个话题,有着人生反思的大意义在里面,就是这个时间太过冗长,且固执己见的场面令人头大,反而引起不适……
正在看,总体来说是良心出品,尤其是暑假被克拉、花千骨、旋风霸屏之后,但是还是有些瑕疵的,打四分~~整体来说,演员的演技都比较好,最欣赏的是明楼、王天风、梁仲春。胡歌决意转型之后,演技也有了很大进步,希望后期有更好的表现。毕竟现在少有偶像剧演员愿意沉下心磨练演技。客观的评价是,胡歌的加入为这部剧增加了不少看点,可以说是这部剧初期的最大看点。另外就是明楼王天风梁仲春明台等人物的精湛演技,以及团队
正在看,总体来说是良心出品,尤其是暑假被克拉、花千骨、旋风霸屏之后,但是还是有些瑕疵的,打四分~~整体来说,演员的演技都比较好,最欣赏的是明楼、王天风、梁仲春。胡歌决意转型之后,演技也有了很大进步,希望后期有更好的表现。毕竟现在少有偶像剧演员愿意沉下心磨练演技。客观的评价是,胡歌的加入为这部剧增加了不少看点,可以说是这部剧初期的最大看点。另外就是明楼王天风梁仲春明台等人物的精湛演技,以及团队的默契配合吧~个人认为,梁仲春的人物形象塑造很成功,其他的人设多少有点苏(智商颜值都这么高不科学啊),但是梁仲春一开场就有那种官场老油条的感觉,虽然戏不多,但是演技好啊。能忍让,贪财,官场中八面玲珑,老奸巨猾,报复昔日的政敌,乱世之中求一家安稳,十足小人物形象,但是让人觉得真实~
《移动迷宫》无疑是美国青少科幻题材成功的改编,其不仅有着步步为营的悬念,更有着反乌托邦的思潮,一群肤色各异小生的倾情演出亦是锦上添花,末日后时代的巨型迷宫逃脱,只缘身在此迷中,结局处看似成功的青年行者们面对的或是更大的迷宫之旅。
影片很棒,一群斗智斗勇的少年:在这里,我们拥有彼此。在仅知道自己叫什么的记忆下,与迷宫的一切做对抗和斗争。90后新晋演员们的给力演绎,恰有一番正能量的聚
《移动迷宫》无疑是美国青少科幻题材成功的改编,其不仅有着步步为营的悬念,更有着反乌托邦的思潮,一群肤色各异小生的倾情演出亦是锦上添花,末日后时代的巨型迷宫逃脱,只缘身在此迷中,结局处看似成功的青年行者们面对的或是更大的迷宫之旅。
影片很棒,一群斗智斗勇的少年:在这里,我们拥有彼此。在仅知道自己叫什么的记忆下,与迷宫的一切做对抗和斗争。90后新晋演员们的给力演绎,恰有一番正能量的聚集和传播。导演着实抓住了观众们的心理,没有恐怖片惊险,血腥和残忍,但又堪比那股劲的存在和刺激。
刚刚电影频道播放的,说一点点小看法,纯属个人意见,大家不喜勿喷,谢谢。
看了对这片的评价很多认为不真实,极端事件太多,但是我认为,典型事例的列举恰恰是此片的一大看点。尽管故事有bug,但我想用:全面丰富、理想与现实、充满戏剧感等来描述这部片子。
这是一部讲述高考的剧情片,不是纪录片,曾经看过专门跟踪拍摄的高考真实纪录片,真实的不能再真实,但几乎没有看下去的欲望与心情~
刚刚电影频道播放的,说一点点小看法,纯属个人意见,大家不喜勿喷,谢谢。
看了对这片的评价很多认为不真实,极端事件太多,但是我认为,典型事例的列举恰恰是此片的一大看点。尽管故事有bug,但我想用:全面丰富、理想与现实、充满戏剧感等来描述这部片子。
这是一部讲述高考的剧情片,不是纪录片,曾经看过专门跟踪拍摄的高考真实纪录片,真实的不能再真实,但几乎没有看下去的欲望与心情~只有压抑、沉闷、苦涩……
作为一个才疏学浅也没有什么见识的年轻人,初渉电影,不解其宗,只知道电影的表现是从生活中来,艺术源于生活,所以某种程度上夸张、虚构也是一种表现手法……
回归本片,两度落泪
一是女孩父亲病危,校长和老师为她高考不分心毅然选择不告知真相,孩子长时间没有父亲消息,压抑在操场狂奔、老师纠结自责的神情、特别是父亲在重症监护室的那个镜头,以及当时的蒙太奇运用,潸然泪下……此处给予亲情与高考的正面权衡,引人深思……
二是即将高考时女孩得知男友性命攸关,痛苦、折磨走向考场的脚步艰难移动的特写镜头,结合父亲去世的镜头,让人物命运崎岖,又恰恰将爱情与高考相连……
说完亲情和爱情,此片亦有友情与保送名额之间的度量、真情实感与应试高分的权夺、真性情与真成绩的冲突
学生与学生、学生与老师、老师与家长、老师与校长……女老师的观点独特真实却偏偏不入流,大体制下的学生该何去何从……
别人感觉不到有多尴尬吗?shuo明我对男生要求很高吧。除了要帅,最好会修手机,然后表情丰富一点哦。
然后女主老是穿着白裙子的白莲花-名字要么是叠词要么是复姓 这些剧里都是穿着背带裤
还没男生穿得漂亮太奇怪了?? 女生有那么那么多选择 如果审美在线 怎么可能穿得还
别人感觉不到有多尴尬吗?shuo明我对男生要求很高吧。除了要帅,最好会修手机,然后表情丰富一点哦。
然后女主老是穿着白裙子的白莲花-名字要么是叠词要么是复姓 这些剧里都是穿着背带裤
还没男生穿得漂亮太奇怪了?? 女生有那么那么多选择 如果审美在线 怎么可能穿得还没男生考究呢?
然后大家疯狂追捧男主的颜值却老不承认女主的…明明很多时候女主除了长得顺眼一点其他一无是处了。
演員們的完成度其實都不錯。服裝道具、音樂、攝影部分有下功夫。
劇本企圖心有,挑戰的領域也算新鮮,敘事鬆散了些(在能接受範圍),但最後一集通常是整個故事最終定調的姿態,突然的敘事紊亂,邏輯斷裂,讓觀眾傻眼扼腕,枉費演員群努力完成所有的角色。
也許製作方有不得已的苦衷。衷心希望:好好的說故
演員們的完成度其實都不錯。服裝道具、音樂、攝影部分有下功夫。
劇本企圖心有,挑戰的領域也算新鮮,敘事鬆散了些(在能接受範圍),但最後一集通常是整個故事最終定調的姿態,突然的敘事紊亂,邏輯斷裂,讓觀眾傻眼扼腕,枉費演員群努力完成所有的角色。
也許製作方有不得已的苦衷。衷心希望:好好的說故事,多餘的花招別亂用。誠心做好作品,日積月累會有口碑的。最後一集這樣弄,很傷,真的。
恭喜被续订第三季,重开这个分集影评,先挑我喜欢的集数写。
有人觉得这部剧是hipster garbage有人觉得这部剧妙得不得了,HM打动我的是它用完全不批判的态度拍故事,尖酸不刻薄、有趣又温暖。背景介绍HM始于2012年Viemo的一部网剧,每
恭喜被续订第三季,重开这个分集影评,先挑我喜欢的集数写。
有人觉得这部剧是hipster garbage有人觉得这部剧妙得不得了,HM打动我的是它用完全不批判的态度拍故事,尖酸不刻薄、有趣又温暖。背景介绍HM始于2012年Viemo的一部网剧,每一集是当集主角的名字,结构也很简单,一集一个故事。到了2016年,它被HBO看中,开始制作电视剧版的第一季。以大麻哥the guy为主线贯穿每一集的两三个小故事。到了第二季,可以看出来主创是有用心的突破前几季的叙事手法。Ben Sinclair(剧中饰演the guy)和前妻Katja Blichfeld(剧中饰演大表哥妻子Becky)是这部剧的导演监共同编剧,两个人在2017年开始创作HM第二季之前协议离婚,原因是Katja出柜,有趣的是剧中的the guy也是经历了前妻出柜后分居,HBO版第一季最后一集讲的就是the guy跟前妻现任伴侣发生的故事,在这里现实和虚拟情节开始模糊界限了。关于第二季类似HBO版第一季,第二季的人物有一半是网剧以及HBO第一季的人物回归,另外一半是全新的人物。第二季在2017年4月20日正式开机(stoner的节日420),9月拍完。其中横跨了trump当选的全过程,也经历了著名的DACA取消事件。第一集 Globo开篇以the guy在梦中的理发店理发为开始,呼应了之前几季的片头,大麻哥从梦中惊醒,紧接着经历了一件让世界大变的突发事件。关于这集被大家讨论最多的问题:故事发生的背景。HM故意没有给出具体发生的事件,既有可能是恐怖袭击也有可能是trump针对非美国籍的事件。其中多处对话体现了HM的模糊处理,目的是让不同的观众有不同解读。第一集基本上起的就是承上启下的作用,本身叙述风格相比较上一季也有所改变,整集看下来继承了HM一贯的尖酸不刻薄、有趣又温暖的风格(有兴趣的人可以去看一下主创前夫妇的各种采访视频,完全就是他们本人的风格),增加了适量的炫技(剪辑和故事叙述),机灵抖个不停却不讨人厌。
第五集 Scromple
这集的名字是大麻哥的外号,我喜欢把第五集和第六集联系起来看,讲了一个完整的故事。第五集基本上就讲了一个事儿,大麻哥在送货路上出车祸了进医院了,本来发短信给beth,结果没等来beth,来的是前妻Jules。第六集呢,the guy出院之后,让一个开车的兄弟帮忙当了一天的weed delivery guy,自己吃了点蘑菇(疑似变质的致幻蘑菇)出去转悠了一天——“大麻哥带你纽约一日游"。
这两集捋清楚了几个疑惑:1. 和前妻。the guy还没跟前妻签离婚协议,而且他应该是被分手的那一个,当然也是和平分手。他非常喜欢Jules,让她走自己后门也愿意,分居后还每天都戴着戒指(之前某集里他的解释是戴了戒指的人比较容易赢取陌生人的信任感,对他的工作内容有好处),两个人相处是像家人一样的亲密关系。关于the guy和前妻Jules的剧情,可能跟现实中Ben(the guy的扮演者)跟Katja(剧中Jules的人物)的关系非常像。Ben本身是个感情非常细腻,而且又恋旧的人,两人分手之后他依然会给前妻ins点赞,前妻过生日还会发ins祝福。2. 和Beth的感情线。the guy出车祸后第一时间发短信给Beth,她答应下班来看他却没来,然后当做什么事情都没发生,最后还ghost了the guy。在第二季结束的时候Beth也做了解释,两个人也算有个closure。3.孤独感。在纽约这种城市,感到孤独大概只需要一秒钟。Jules偷偷溜进前夫房间飞叶子;the guy一个人走在纽约街头带着快wear off的药效;回到家走到前妻房门口又折回自己房间。
丢失了一个钉子,坏了一只蹄铁;坏了一只蹄铁,折了一匹战马;折了一匹战马,伤了一位将军;伤了一位将军,输了一场战斗;输了一场战斗,亡了一个帝国。看完此片,脑海中总是能反复回荡起这个故事。
本片故事情节基本上就是上述故事的小人物疯狂版,可以说是一场通奸引发的灭门惨案,所有的开始都是由很小的事情引发,结果却跟滚雪球一样,越发展越大,最后的结局极其惨烈,可以说是一群疯子的狂欢,不愧是港产
丢失了一个钉子,坏了一只蹄铁;坏了一只蹄铁,折了一匹战马;折了一匹战马,伤了一位将军;伤了一位将军,输了一场战斗;输了一场战斗,亡了一个帝国。看完此片,脑海中总是能反复回荡起这个故事。
本片故事情节基本上就是上述故事的小人物疯狂版,可以说是一场通奸引发的灭门惨案,所有的开始都是由很小的事情引发,结果却跟滚雪球一样,越发展越大,最后的结局极其惨烈,可以说是一群疯子的狂欢,不愧是港产cult片中的经典之作。
片中两大主演,任达华饰演的变态杀手,一举一动都透出了疯狂。而郑则仕颠覆了给我憨憨的印象,把一个懦弱无能的胖子到最后的疯狂复仇父亲演得活灵活现。一开始和女儿一起吃饭的温馨镜头到最后抱着女儿尸体逃亡,看得人不禁唏嘘不已。
不过特别提示,此片最经典的镜头在最后20分钟,但是最恐怖恶心的镜头也是出现在这段,我是真的看吐了,真的不推荐在吃饭的时候看此片。
公公窝里横,还重男轻女,觉得女娃读书没用,不如嫁人生子。丈夫说好听了叫老实,说难听了就是怕事儿窝囊。婆婆其实是个明白人,她难道不知道幸福的做法是对的吗?知道,但是她忍了一辈子,已经被生活磨平了棱角,她想,但她怕。所以她话里话外一直当润滑油,在给新媳妇撑着腰。她虽然再也没有那个勇气去闹了,但她曾经也是何幸福。小妹不服气,想读书,想走出去,她明白女孩只有走出去才不会只能生儿育女。小弟是唯一的研究
公公窝里横,还重男轻女,觉得女娃读书没用,不如嫁人生子。丈夫说好听了叫老实,说难听了就是怕事儿窝囊。婆婆其实是个明白人,她难道不知道幸福的做法是对的吗?知道,但是她忍了一辈子,已经被生活磨平了棱角,她想,但她怕。所以她话里话外一直当润滑油,在给新媳妇撑着腰。她虽然再也没有那个勇气去闹了,但她曾经也是何幸福。小妹不服气,想读书,想走出去,她明白女孩只有走出去才不会只能生儿育女。小弟是唯一的研究生,他明白事理,但也真的像象牙塔里长大的学生,面对书记也无能为力。还有万家庄的村民,家里家外,拿着个板凳村口一坐,背后说三道四,指指点点,那个开门的婶子一看苗头不对糖都不要立马关门,民不与官斗,也怕万书记势力,谁让他把控着村里所有的经济呢?女主何幸福就像是滴入老王家油锅里的那滴水,也许未来还会成为万家村油锅里的那滴水,不惹事儿不怕事儿,认死理,不服输。她与万家庄格格不入,与老王家格格不入,她更像当代农村社会旧思想与新思想对撞的隐射,她就是那个新思想。短短两集,众生百态不外如是。目前全剧剧情在线,逻辑通顺,人设也稳,全员演技在线,值得一追!
人间烟火气,最抚凡人心。生活中有太多美好的事物都值得被记住,有许多美食都值得去品味。陕西美食有着悠久的文化历史,随着时代变迁、历史的革新,陕菜一代代相传,品味陕菜,品味不一样的味道。千年陕菜正在经历着一场华丽的蜕变。
从小就喜欢吃陕菜,凉皮、肉夹馍、泡馍、葫芦鸡.....美味太太哈哈哈哈哈
人间烟火气,最抚凡人心。生活中有太多美好的事物都值得被记住,有许多美食都值得去品味。陕西美食有着悠久的文化历史,随着时代变迁、历史的革新,陕菜一代代相传,品味陕菜,品味不一样的味道。千年陕菜正在经历着一场华丽的蜕变。
从小就喜欢吃陕菜,凉皮、肉夹馍、泡馍、葫芦鸡.....美味太太哈哈哈哈哈
我看得是英文字幕,粤语配音,对电影的理解有些偏差,但这确实是好电影,甚至比徐克现在的电影更好。徐克的早期作品就揭露了社会的本质,这是鲁迅在作品中早就指出来的。这个社会,你不吃别人,别人就吃你。都是人吃人,看你怎么吃。在林子里设置陷阱,抓捕人,到屠宰场屠宰,然后分肉。一群愚昧的人,伸着头,期待着人肉,期待着杀人。外来的人,来到这地方,就好像羊入虎口。村子里的老大被杀掉,村民立刻将他分尸,魔鬼的
我看得是英文字幕,粤语配音,对电影的理解有些偏差,但这确实是好电影,甚至比徐克现在的电影更好。徐克的早期作品就揭露了社会的本质,这是鲁迅在作品中早就指出来的。这个社会,你不吃别人,别人就吃你。都是人吃人,看你怎么吃。在林子里设置陷阱,抓捕人,到屠宰场屠宰,然后分肉。一群愚昧的人,伸着头,期待着人肉,期待着杀人。外来的人,来到这地方,就好像羊入虎口。村子里的老大被杀掉,村民立刻将他分尸,魔鬼的头子死掉了,会产生新的头子,魔鬼依然存在。警探和小偷活了下来,一个有功夫,一个有滑头,带着一对姐弟离开这吃人的地方,一个强盗拦路,警探杀掉他,姐姐捧起他的心,说到,你看他的心,心还跳动着,我的天!