343
前田真宏

    前田真宏

  • 日本
  • 别名:まえだ まひろ
  • 外文名:
  • 身高:0cm
  • 星座:
  • 人气:0°
  • 介绍:(以下简介来自于网络)
    虽然动画及漫画都能够带给人欢乐,但它们的制作过程却并不如大家欣赏时般轻松。而且当中的苦与乐,更不足为外人道。最近笔者有幸能够跟《青之6号》导演──前田真宏老师作访问,言谈之间,除了发现老师是一位健谈、风趣之外,还发现他是位乐天知命的人!
    无论是制作动画还是漫画,当中的苦与乐均不足为外人道。不过,前田老师却对这一切都能一笑置之,因为动画师这份工作,正正是老师他梦想中的职业。原来老师由高中时代开始,就已经立志要成为一位出色的动画师,为此他更考进美术大学,为将来的工作做好准备。虽然现在他已实现自己的梦想,但他仍觉得有点美中不足!老师表示,其他跟他同年但在不同方向发展的朋友,都纷纷拥有各自的社会地位及家庭。而自己在这些方面则还没有甚么成就,因此感到有些遗憾。话虽如此,但老师也表示自己从没想过放弃动画师这份工作。
    前田老师除了是《青之6号》(以后简称“青6”)的导演外,同时亦是该间工作室──GONZO 的创立人之一。不过在此之前,老师原来曾于“GANIX”(创作出《飞越巅峰》及《新世纪福音战士》的工作室)内工作过6年之久,对于自己贸然离开旧公司住外闯,老师却有以下的解释。因为GANIX是一由班志同道合年青人所组成的公司,当公司运作不断上轨道,其作品就开始被大众定下一个框框。而老师对于要继续遵行此框框来运作的公司方针,有意见上的分岐,因此便离开GANIX并尝试了2年的“自由人”生涯。由于前田老师在这段时间遇到很多问题,并感到个人的力量不足,因此跟另一群志同道合的人而组成现在的公司GONZO。
    众所周知,“青6”的原作是一本60年代的科幻漫画。前田老师他为甚么要选一个30年前的故事,来作为自己处女执导的作品?而老师他的答案竟然是一个偶然!原来在制作“青6”之前,老师曾经准备跟美国的公司合作,制作出William Gibson的《Jonny Mnemonic》(港译:非常任务)动画,但最后因各方面的问题,计划被取消。而此时GONZO内刚好有人提出制作“青6”的计划,因此老师就这样当上了该片的导演。虽然当上了“青6”的导演,但前田老师表示自己最初也没意欲制作这套作品。因为他在之前的工作中,曾经参与过一套有关宇宙大战作品的制作,所以对于同样描写战争的“青6”就不太感兴趣。不过当老师越深入看“青6”的故事时,就发现除了战争外的另一个表达手法,若果沿着这方向去制作,则可以做出自己想要的作品了。
    虽然现今已很流行以电脑制作动画,但“青6”是当年(1998年)第一套以全电脑制作的动画作品。但原来前田老师放弃传统选择以电脑制作,其实只是贪“方便”!老师表示传统的动画制作方法,若发现有错处须要修改,最少也要二星期之久。反之利用电脑,则最多只需要两天时间,就可以改好,而且亦可以减低制作费。不过老师同时表示,由于在制作“青6”时工作人员们太过努力,所以反而用了更多的制作费。
    前田老师凭着“青6”这作品,在各方面取得多个奖项。虽然老师回答“青6”的成功的确带给他自己很大的满足感,但他仍对这作品感到有些不满。因为由开始制作的时候,大家以为推出4集合共约120分钟的作品,就好像制作一套120分钟的电影一样。但由于OVA跟电视剧不同,观众每每均要等待 2~3个月的时间,才可以看到下一集。若果不是非常喜欢该套作品的人,根本就不会继续追看下去,所以每次老师均要想尽办法吸引观众会留下。而老师就不满意自己在这方面的表现做得不够好,他更坦言如果有机会,将会再重新制作一次“青6”。但问及前田老师对于“青6” 的成功,有否带给他压力。老师却很爽快地回答完全没有,并且更透露出两套新作的“行程”,第一套将在秋季的日本电视上播映,而另一套则于明年推出DVD影碟。各位喜欢前田老师作品的朋友可要留意了!!
    前田老师除了是一位动画导演,还同时是插画家和设计师。虽然三者的工作都跟绘画有关,但老师觉得三者的最大分别是指挥和被指挥。老师补充,因为导演的工作是要统筹整套作品,所以不时要对设计师及动画师下达指令,而设计师及动画师则只需跟据导演的指令来创作更设计就可以了。另外,当问及老师对自己设计的那款机械及怪兽印象最深刻,老师的回答亦十分有趣。老师因为设计得太多机械或怪兽,所以大都忘记了它们的模样。不过他却对《超人Power》内的一只怪兽印象最深刻。但并不是因为那只怪兽设计得最特别出色,而是因为它制作得特别丑!原来该只怪兽的服装是被送往荷里活制作,最初老师看到服装的雏形时,觉得它很有型很有气势。但当服装完成后,却因为整体的比例做得太差,而觉得该怪兽很“丑陋”!
    而前田老师除了是动画师、插画家和设计师外,他亦曾经当过漫画家绘画过一套名为《从遥远之海来的Coo》(角川书店出版)的漫画,不过之后就再没有画过任何漫画了。对于此事,老师表示当年只是碰巧接到该份工作。而由于之后没接到有关的工作,所以就才不再绘画漫画。但只要有机会,他也很乐意再绘画漫画。
    最后问到前田老师他最喜欢的是导演、动画师、插画家还是设计师的工作,老师很爽快地回答是导演的工作。老师表示因为导演的工作,无论是音乐还是影像,均可以将自己的意念完全反映在作品上,再加上他觉得导演的工作是比较有趣,所以会继续当动画导演,为大家制作更多好看的动画。
    参与作品:
    1、作为导演
    骇客帝国动画版
    The Second Renaissance Part I
    The Second Renaissance Part II
    岩窟王
    青之6号
    最终幻想无限
    "Gankutsuou"
    2、作为演员
    Scrolls to Screen: A Brief History of Anime
    3、作为造型师
    Last Exile
    4、作为美术师
    飞机也疯狂 Top o Nerae!
    5、其它参与作品
    风之谷
    天空之城
    超时空要塞
    机器人的嘉年华会
    飞机也疯狂
    铁甲人
    岁月的童话
    飞天红猪侠



详细资料

  • (以下简介来自于网络)
    虽然动画及漫画都能够带给人欢乐,但它们的制作过程却并不如大家欣赏时般轻松。而且当中的苦与乐,更不足为外人道。最近笔者有幸能够跟《青之6号》导演──前田真宏老师作访问,言谈之间,除了发现老师是一位健谈、风趣之外,还发现他是位乐天知命的人!
    无论是制作动画还是漫画,当中的苦与乐均不足为外人道。不过,前田老师却对这一切都能一笑置之,因为动画师这份工作,正正是老师他梦想中的职业。原来老师由高中时代开始,就已经立志要成为一位出色的动画师,为此他更考进美术大学,为将来的工作做好准备。虽然现在他已实现自己的梦想,但他仍觉得有点美中不足!老师表示,其他跟他同年但在不同方向发展的朋友,都纷纷拥有各自的社会地位及家庭。而自己在这些方面则还没有甚么成就,因此感到有些遗憾。话虽如此,但老师也表示自己从没想过放弃动画师这份工作。
    前田老师除了是《青之6号》(以后简称“青6”)的导演外,同时亦是该间工作室──GONZO 的创立人之一。不过在此之前,老师原来曾于“GANIX”(创作出《飞越巅峰》及《新世纪福音战士》的工作室)内工作过6年之久,对于自己贸然离开旧公司住外闯,老师却有以下的解释。因为GANIX是一由班志同道合年青人所组成的公司,当公司运作不断上轨道,其作品就开始被大众定下一个框框。而老师对于要继续遵行此框框来运作的公司方针,有意见上的分岐,因此便离开GANIX并尝试了2年的“自由人”生涯。由于前田老师在这段时间遇到很多问题,并感到个人的力量不足,因此跟另一群志同道合的人而组成现在的公司GONZO。
    众所周知,“青6”的原作是一本60年代的科幻漫画。前田老师他为甚么要选一个30年前的故事,来作为自己处女执导的作品?而老师他的答案竟然是一个偶然!原来在制作“青6”之前,老师曾经准备跟美国的公司合作,制作出William Gibson的《Jonny Mnemonic》(港译:非常任务)动画,但最后因各方面的问题,计划被取消。而此时GONZO内刚好有人提出制作“青6”的计划,因此老师就这样当上了该片的导演。虽然当上了“青6”的导演,但前田老师表示自己最初也没意欲制作这套作品。因为他在之前的工作中,曾经参与过一套有关宇宙大战作品的制作,所以对于同样描写战争的“青6”就不太感兴趣。不过当老师越深入看“青6”的故事时,就发现除了战争外的另一个表达手法,若果沿着这方向去制作,则可以做出自己想要的作品了。
    虽然现今已很流行以电脑制作动画,但“青6”是当年(1998年)第一套以全电脑制作的动画作品。但原来前田老师放弃传统选择以电脑制作,其实只是贪“方便”!老师表示传统的动画制作方法,若发现有错处须要修改,最少也要二星期之久。反之利用电脑,则最多只需要两天时间,就可以改好,而且亦可以减低制作费。不过老师同时表示,由于在制作“青6”时工作人员们太过努力,所以反而用了更多的制作费。
    前田老师凭着“青6”这作品,在各方面取得多个奖项。虽然老师回答“青6”的成功的确带给他自己很大的满足感,但他仍对这作品感到有些不满。因为由开始制作的时候,大家以为推出4集合共约120分钟的作品,就好像制作一套120分钟的电影一样。但由于OVA跟电视剧不同,观众每每均要等待 2~3个月的时间,才可以看到下一集。若果不是非常喜欢该套作品的人,根本就不会继续追看下去,所以每次老师均要想尽办法吸引观众会留下。而老师就不满意自己在这方面的表现做得不够好,他更坦言如果有机会,将会再重新制作一次“青6”。但问及前田老师对于“青6” 的成功,有否带给他压力。老师却很爽快地回答完全没有,并且更透露出两套新作的“行程”,第一套将在秋季的日本电视上播映,而另一套则于明年推出DVD影碟。各位喜欢前田老师作品的朋友可要留意了!!
    前田老师除了是一位动画导演,还同时是插画家和设计师。虽然三者的工作都跟绘画有关,但老师觉得三者的最大分别是指挥和被指挥。老师补充,因为导演的工作是要统筹整套作品,所以不时要对设计师及动画师下达指令,而设计师及动画师则只需跟据导演的指令来创作更设计就可以了。另外,当问及老师对自己设计的那款机械及怪兽印象最深刻,老师的回答亦十分有趣。老师因为设计得太多机械或怪兽,所以大都忘记了它们的模样。不过他却对《超人Power》内的一只怪兽印象最深刻。但并不是因为那只怪兽设计得最特别出色,而是因为它制作得特别丑!原来该只怪兽的服装是被送往荷里活制作,最初老师看到服装的雏形时,觉得它很有型很有气势。但当服装完成后,却因为整体的比例做得太差,而觉得该怪兽很“丑陋”!
    而前田老师除了是动画师、插画家和设计师外,他亦曾经当过漫画家绘画过一套名为《从遥远之海来的Coo》(角川书店出版)的漫画,不过之后就再没有画过任何漫画了。对于此事,老师表示当年只是碰巧接到该份工作。而由于之后没接到有关的工作,所以就才不再绘画漫画。但只要有机会,他也很乐意再绘画漫画。
    最后问到前田老师他最喜欢的是导演、动画师、插画家还是设计师的工作,老师很爽快地回答是导演的工作。老师表示因为导演的工作,无论是音乐还是影像,均可以将自己的意念完全反映在作品上,再加上他觉得导演的工作是比较有趣,所以会继续当动画导演,为大家制作更多好看的动画。
    参与作品:
    1、作为导演
    骇客帝国动画版
    The Second Renaissance Part I
    The Second Renaissance Part II
    岩窟王
    青之6号
    最终幻想无限
    "Gankutsuou"
    2、作为演员
    Scrolls to Screen: A Brief History of Anime
    3、作为造型师
    Last Exile
    4、作为美术师
    飞机也疯狂 Top o Nerae!
    5、其它参与作品
    风之谷
    天空之城
    超时空要塞
    机器人的嘉年华会
    飞机也疯狂
    铁甲人
    岁月的童话
    飞天红猪侠



动画制作

超时空要塞(1982年-1983年、构图?原画)

DAICONIVOPENINGANIMATION(1983年、原画、动画)

风の谷のナウシカ(1984年、原画?动画)

天空之城(1986年、原画)

王立宇宙军(1987年、原画?分镜?构图?デザイン)

紫式部源氏物语(1987年、原画)

飞越巅峰(1988年、原画?片尾插画?设定)

冒险少女娜汀亚(1990年-1991年、原画?分镜?演出?メカデザイン?构图)

CAROL?ADAYINAGIRL'SLIFE1991?(1990年、ビジュアルディレクション、OVA原画)

帝都物语(1991年、原画?分镜?メカデザイン)

儿时的点点滴滴(1991年、原画)

月光のピアスユメミと银のバラ骑士団(1991年、原画)

红猪(1992年、原画)

まんが日本昔ばなし(848话、子を呼ぶフア鸟)(1992年、演出?作画)

机械巨神地球静止之日(Episode:2)(1993年、原画)

YAMATO2520(1995年、分镜?作画监督?构图作画监督)

イーハトーブ幻想?KENjIの春(1996年、铅笔动画)

新世纪福音战士剧场版:THEENDOFEVANGELION(1997年、原画)

HELLSING(2001年、广告电影分镜)

ゲートキーパーズ21(2002年、分镜?入侵者设定)

惊爆危机(2002年、原画)

KILLBILL(2004年、动画部分原画)

银发阿基德(2006年、分镜?机械设定)

勇者物语(2006年、分镜?演出)

福音战士新剧场版:破(2009年、イメージボード?原画)

战国鬼才传(2011年、分镜)

妖狐×仆SS(2012年、OP分镜)

设定作品

ロボットカーニバル明治からくり文明奇谭?红毛人袭来之巻?(1987年、メカデザイン)

ウルトラマンパワード帕瓦特奥特曼(1993年、モンスターデザイン、メカデザイン)

超时空世纪オーガス02(1993年、设定协力)

平成卡美拉系列(怪兽设定)

卡美拉大怪兽空中决战(1995年)

卡美拉2雷吉翁袭来(1996年)(共同)

卡美拉3邪神觉醒(1999年)(共同)

新世纪福音战士(1995年-1996年、第六、第七使徒设定)

圣天空战记(1996年、设定协力)

魔法使いTai!(OVA版)(1996年、メカデザイン)

新世纪エヴァンゲリオン2ndImpression(セガサターン用ゲームソフト)(1997年、ゲスト使徒设定)

?高达(1999年、机械设定协力)

捍卫者(2000年、超科学设定)

银河冒险战记(2000年、メカニックスーパーバイザー)

ヴァンドレッドthesecondstage(2001年、メカニックスーパーバイザー)

最后流亡(2003年、プロダクションデザイン)

琉球武士疯云录(2004年?2005年、得物デザイン)

人造人009(2010年、ジェット変形デザイン)

解放少女(ニンテンドー3DS用ゲームソフト)(2012年、战舰设定)

SINEMORA(XboxLIVEArcade用游戏软件)(2012年、ボスデザイン)

巨神兵现身东京(2012年、巨神兵设定)

漫画作品

远い海から来たCOO(漫画版)(1993年、Animage连载)

脳ミソだだもれ剧场(1998年エースネクスト连载)

Helemaila(1999年、FLAT掲载)

巌窟王(漫画版)(脚本:有原由良)(2005年、月刊Afternoon连载) 

导演作品

GUITARHYTHM(1989年、布袋寅泰のPV、监督、分镜、レイアウト、原画)

R20银河空港(1991年、飞行员视角镜头导演)

青之六号(1998年-2000年、导演?分镜?デザイン?原画)

最终幻想:无限(2001年-2002年、总导演?人物设定?美术设定?怪物设定?分镜)

アニマトリックスセカンド?ルネッサンスパート1?パート2(2003年、导演?人物设定?作画监督)

巌窟王(2004年-2005年、导演?企画原案?人物原案?分镜)

おんみつ☆姫(NHKアニ*クリ15内)(2007年、原案?导演?分镜?美术?原画)

GeniusPartyBeyond“GALA”(2008年、导演?分镜?人物设定?原画作画监督(共同))

福音战士新剧场版:Q(2012年、导演?分镜?イメージボード?脚本协力?デザインワークス?原画)

sitemap