特效比例过半的网大 只有《乒乓侠》敢这么玩

时间:2021/11/28 8:18:27 阅读: 0
十分罕见地,《乒乓侠》是一部全片特效时长高达一半以上的网络大电影。这部由陈厦导演和编剧,衣云鹤、冯粒主演,MSI映美传媒、幻视界和第九区联合出品的特效网络大片是一次网大界的全新尝试。

特效比例过半的网大 只有《乒乓侠》敢这么玩

叫座的超级英雄题材、贴近生活的逆袭宅男王权、浸染半数80后、90后的二次元动漫世界、国人不能再熟悉的乒乓球,这些元素有机组合在一起,就是即将登陆腾讯的网络大电影《乒乓侠》的基因,而融合并展现这些所有元素的炼金术魔法,就是电影特效。

十分罕见地,《乒乓侠》是一部全片特效时长高达一半以上的网络大电影。这部由陈厦导演和编剧,衣云鹤、冯粒主演,MSI映美传媒、幻视界和第九区联合出品的特效网络大片是一次网大界的全新尝试。

特效比例过半的网大 只有《乒乓侠》敢这么玩

特效比例过半,没想到你是这样的网大!

导演陈厦深谙电影特效之道,曾在《变形金刚4》担任制片统筹,也是《鬼吹灯之九层妖塔》的特效总制片。可以说,对特效的精妙运用已经深入骨髓。

《乒乓侠》是一部跨次元的英雄电影,故事设定了一个天生玻璃骨骼无法剧烈运动的宅男王权,却被命运选中,要使用二次元的神奇球拍去称霸乒乓球坛。影片中不但有现实世界的逆袭主角,还有来自二次元动漫世界的男二,因此片中有大量的二次元动漫元素与现实有机结合。

对于这样一部超级英雄电影,好脑洞固然重要,但还需要配合特效将故事完整呈现,才是将观众推至疯狂的最后一级石阶。为了还原自己脑中二次元和三次元融合的世界,年轻的导演大胆地将《乒乓侠》电影中特效的运用比例提升至超过50%,而影片后面长达20分钟的地下终极对决场面,更是基本都由特效完成。这些震撼的特效场面一共有600个以上的视效镜头组成,对于人数并不算多的陈厦团队,这无疑是一份十分庞大的工作量。

选择做一部高质量特效电影,就是选择了hard模式

创作团队一开始就想将电影特效设计成更魔幻、更注重游戏感的片子,比如《像素大战》、《功之怒》。这样不仅更能容易引起二次元粉丝的共鸣,还能在好莱坞式的剧本结构中,加一些反逻辑的二次元梗,让影片更有趣。

“这会需要大量的视觉特效或强大的美术置景作为支撑,可我们并不是一个特别有钱的剧组,特别是在全片最后20分钟都需要绿幕拍摄的情况下。”导演不得不对自己的想法作出了妥协,在特效的量与理想的效果之中做出了平衡。

即便如此,合成组还是进入了无止境的加班节奏。在后期制作的很长一段时间里,陈厦的团队都经历着白天剪辑,晚上视效反馈,夜里再完成各自特效镜头的超高强度工作,陈厦也永远记得合成组长在微信上发给他的“宝宝心里苦,宝宝不说”的表情。

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全片最牛!“王权大战机器人”场次

在贯穿整片的大量特效中,工作量最大的当属王权大战机器人场次,几乎所有场景,包括机器人boss都是运用 CG制作而成。不仅如此,其中还增添水、火、爆炸、黑洞、坍塌等FX特效,场面的高科技含量高到犯规。

更具挑战的是,这场长达20分钟的纯特效段落,单靠想象力是无法完成的。因为现场全是绿幕,工作人员在其中甚至分不清方向。为此,创作团队从拍摄前,要将所有需要特效的镜头画成故事板,再做成三维动态预览,以此来帮助现场包括摄像师、演员在内的所有工作人员理解导演的想法。这是标准的好莱坞流程,也是导演一直想在自己拍片过程中实践的。

陈厦印象最深刻的,就是他杀青后疲惫不堪地回到办公室,看见渲染完成的机器人:“虽然不是那么尽善尽美,但依旧像是给我打了一针鸡血”。

对陈厦来说,《乒乓侠》的收尾并不是一个结果,按他自己的话说,“这都是一个再教育的过程,告诉我哪些没有考虑周密,哪些还能用更好的方式拍。”做片子的过程也一直是开心的。他也希望网友们能去踊跃围观2016年5月27日独家在腾讯上映的《乒乓侠》,并给予热情的吐槽,见证他在特效道路和自己喜爱题材上的一次摸索。

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